優(yōu)秀網(wǎng)站設(shè)計師應(yīng)該知道的20個原則

2023-02-01    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

世界級圖形設(shè)計大師Paul Rand(保羅.蘭 德)曾經(jīng)說過:“設(shè)計絕不是簡單的排列組 合與簡單地再編輯,它應(yīng)當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設(shè)計絕非輕而易舉之事,優(yōu)秀的設(shè) 計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇 界面設(shè)計師Joshua Porter博客當中的一篇 文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設(shè)計原 則,看完之后,覺得挺受啟發(fā),于是試著 將其編譯,希望能夠給廣大設(shè)計師——特 別是剛?cè)腴T的初級設(shè)計師,提供較好的學 習機會。全文編譯如下:

世界級圖形設(shè)計大師Paul Rand(保羅.蘭 德)曾經(jīng)說過:“設(shè)計絕不是簡單的排列組 合與簡單地再編輯,它應(yīng)當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設(shè)計絕非輕而易舉之事,優(yōu)秀的設(shè) 計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇 界面設(shè)計師Joshua Porter博客當中的一篇 文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設(shè)計原 則,看完之后,覺得挺受啟發(fā),于是試著 將其編譯,希望能夠給廣大設(shè)計師——特 別是剛?cè)腴T的初級設(shè)計師,提供較好的學 習機會。全文編譯如下:

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要 的工作。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜 歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用 戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用 時,能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與它 交互。有的界面設(shè)計得不是太清晰,雖然 能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之 計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重 復(fù)使用。

2.界面是為促進交互而存在的

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之 間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做 事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們 與這個世界的聯(lián)系。

3.保護和尊重用戶的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分 散我們的注意力,使得我們很難集中注意 力安靜地閱讀。因此,在進行界面設(shè)計的 時候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵 的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計得 亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔 能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯 示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯 示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快 樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要 想設(shè)計好的界面,保護和尊重用戶的注意 力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感 到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會 讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入 計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保 證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己 決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導,我想你會達到 你希望的目標。

5.直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺 是最棒的,但這并不太容易實現(xiàn),因為在 界面設(shè)計時,我們增加的圖標往往并不是 必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖 形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便 我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。 而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直 接操縱……因此在進行界面設(shè)計時,我們 要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理 想情況下,界面設(shè)計要簡潔,讓用戶有一 個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主 題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的 價值,也使得上手容易,使用起來也更方 便,在必要的時候更容易進行修改。如果 一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立 馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文 章應(yīng)該有一個單一的主題以及強有力的論 點,我們的界面設(shè)計也應(yīng)該如此,這也是 界面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以 有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓 奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x 它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。 所以在設(shè)計界面的時候,盡量減弱次要動 作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之 后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計 時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。 考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過 設(shè)計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談 話,要為深入交談提供話由。當用戶已經(jīng) 完成該做的步驟,不要讓他們不知所措, 給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成 目標。

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其 他人、動物、事物或者軟件的行為始終符 合我們的期望時,我們會感到與之關(guān)系良 好。這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到 的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼 就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā) 生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng) 該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本 的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的 問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

10.區(qū)分重點

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同 或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣 的。為了保持一致性,初級設(shè)計師往往對應(yīng)該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理 效果,其實采用不同的視覺效果才是合適 的。

11.強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強烈的視覺層次感來 實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相 同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不 明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當 停留的重點,最終只會讓用戶感到一團 糟。在不斷變更設(shè)計的情況下,很難保持 明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān) 系都是相對的:如果所有的元素都突出顯 示,最后就相當于沒有重點可言。如果要 添加一個需要特別突出的元素,為了再次 實現(xiàn)明確的視覺層級,設(shè)計師可能需要重 新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設(shè)計 的最簡單的方法。

12.恰當?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

正如注明設(shè)計師John Maeda在其著作 《Simplicity》中所言,恰當?shù)亟M織視覺元 素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單 地理解你的表達,比如內(nèi)容上的包含關(guān) 系。用方位和方向上的組織可以自然地表 現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可 以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨 元素間的關(guān)系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。 不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計者用組 織表現(xiàn)出來。不要迫使用戶自己去把問題 搞明白,設(shè)計師應(yīng)當直接在

13.色彩不是決定性的因素

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高 照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很 大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改 變,因此,設(shè)計的時候不要將色彩視為決 定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但 不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀 或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了 要強調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對暗淡或柔和的 背景色。當然,視讀者而定,也可采用明 亮的背景色。

14.循序展現(xiàn)

每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需 要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選 擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避 免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可 能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信 息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內(nèi)嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要 出現(xiàn)的,因為用戶界面能夠有效地指引用 戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下 文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需 要的時候出現(xiàn)在適當?shù)奈恢?,其他時候都 是隱藏的。

設(shè)計者的任務(wù)不是在用戶有需要的地方建 立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務(wù) 推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找 他們問題的答案。而是應(yīng)該確保用戶知道 如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中 得到指導并學習。

16.關(guān)鍵時刻:零狀態(tài)

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要 的,而這常常被設(shè)計師忽略。為了更好的 幫助用戶快速適應(yīng)我們的設(shè)計,設(shè)計應(yīng)該 處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀 態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它 應(yīng)該能夠為用戶提供方向和指導,以此來 幫助用戶快速適應(yīng)設(shè)計。在初始狀態(tài)下的 互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了 解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得 成功。

17. 針對現(xiàn)有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的 問題,而不是潛在的或者未來的問題。所 以,不要為假設(shè)的問題設(shè)計界面,我們應(yīng) 該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計,解決現(xiàn)存的問 題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情, 但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用 戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使 用你的界面。

18.優(yōu)秀的設(shè)計是無形的

優(yōu)秀的設(shè)計有個古怪的屬性,它通常會被 它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個 設(shè)計非常成功,以至于它的用戶專注于完 成自己的目標而忽略了自己面對的界面, 用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿 意地退出界面。但是作為設(shè)計師,這可能 會有點不公平,當我們的設(shè)計很優(yōu)秀的時 候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然, 優(yōu)秀的設(shè)計師不會去介意這些,因為他們 心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。

19.多領(lǐng)域?qū)W習,借鑒其他學科

視覺、平面設(shè)計、排版、文案、信息結(jié)構(gòu) 以及可視化,所有的這些知識領(lǐng)域都應(yīng)該 是界面設(shè)計應(yīng)該包含的內(nèi)容,設(shè)計師對這 些知識都應(yīng)該有所涉獵或者比較專長。不 要看不起這些知識:要從中獲取許多值得 學習的東西,以此來提高你的工作能力。 設(shè)計師的眼光要長遠,要能從看似無關(guān)的 學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑 板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

在大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域,界面設(shè)計成功的要素 就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮 的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用 戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設(shè) 計。因此,界面設(shè)計不僅僅是設(shè)計一個使 用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝 術(shù)品。界面設(shè)計僅僅能夠滿足其設(shè)計者的 虛榮心是不夠的:它必須要有用!

本文題目:優(yōu)秀網(wǎng)站設(shè)計師應(yīng)該知道的20個原則
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