游戲網頁設計的創(chuàng)新之路

2024-04-10    分類: 網站建設

游戲是我們從小就開始接觸的東西,在中國游戲行業(yè)井噴的年代里,每家有實力的公司都想在這個行業(yè)里分一杯羹,為了能夠走在行業(yè)的領先地位,從游戲的研發(fā)到運營推廣都下足了功夫,而我們作為運營推廣的品牌視覺設計師就應該為此出一把力,

游戲在這個行業(yè)也發(fā)展了許多年了,從剛開始游戲在網絡上公測以來,我們的游戲網頁就已孕育而生了,在走過數年之后的今天,曾經換湯不換藥的網頁設計與其說是一成不變不如說是在一次次的創(chuàng)傷我們的瀏覽者,為了能夠撫平創(chuàng)傷我們就應該去思考更加合理的視覺語言,讓觀者看著愉悅玩著舒心。這樣的創(chuàng)新才能與觀者達到情感共鳴,產生對產品的粘性與此建立產品文化的品牌形象。

我們今天的主題是創(chuàng)新,那什么是創(chuàng)新呢?

創(chuàng)新是指:以現(xiàn)有的思維模式提出有別于常規(guī)或常人思路的見解為導向,利用現(xiàn)有的知識和物質,在特定的環(huán)境中,本著理想化需要或為滿足社會需求,而改進或創(chuàng)造新的事物、方法、元素、路徑、環(huán)境,并能獲得一定有益效果的行為。所以我們不能假大空,要實踐就要得出可執(zhí)行的結論,我認為,有效的創(chuàng)意是在繼承前輩以后的合理改進,而不是拋開一切的顛覆原有。

下面讓我們來回顧一下那些年我們前輩做的頁面,來分析一下當年的創(chuàng)(xin)意(dong)點
該頁面中的導航摒棄了頁頂的常規(guī)設計,而采用居中與下面信息板塊相協(xié)接,重金屬包邊和水晶質感的按鈕,應該是當時比較注重的。

從頁面當中大量的火球看出這期是要打火爆震撼而具有殺傷力的感覺。頁面下方把導航與公告信息通過金屬銅與大石塊穿插后留下的設計區(qū)域整合了信息,可謂是既整體又與頁面震撼想呼應。

該互動站采用擬物化場景,在一個閑暇的午后,坐在窗邊,一邊喝著咖啡一邊翻著精美的書籍,來欣賞那來自《鹿鼎記》的故事,給觀者一種很放松的感覺。

2012年8月鹿鼎記海外官網

作為歐美登陸的海外站,一定要有國外的氣氛和質感,這方面該頁面都一一做到了,無論是濃重的色彩搭配還是導航UI的精致度,都屬于上乘,很有國際范兒的感覺,作為承載頁面內容的卷軸正也是中國風更好的傳遞,這個站的中西合璧做的很棒。

2013年9月暗影之劍全FLANSH概念站

這是2013年為暗影之劍做的概念站,整站采用FLANSH和JS腳本結合的方式,讓用戶在操作過程中產生一種互動,使其身臨其境去感受去尋找目標的刺激感。

我們上面講述了一下從2008年—2013年這6年中我們網頁視覺的變化;從質感方面來看,是由重金屬風到輕質感的Metro風,從顏色系統(tǒng)來看,由多色的炫彩到幾種單色的對比沖擊,從畫面形式上來看,從單一到了形式

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