HTML5動(dòng)畫原理和HTML5動(dòng)畫制作工具

2016-08-31    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

HTML5不是一個(gè)新的現(xiàn)象,但HTML5的用在過去幾年中已經(jīng)有了飛速的發(fā)展。當(dāng)涉及到富媒體,運(yùn)動(dòng)圖形和網(wǎng)絡(luò)上的互動(dòng)內(nèi)容時(shí),HTML5幾乎完全取代了Flash的用。因?yàn)橐苿?dòng)應(yīng)使用程序開發(fā)人員的性可以,易于用和開放標(biāo)準(zhǔn)的剪切起因,它也受到了很大的調(diào)整。

HTML5的前身HTML4有許多改進(jìn),其中之一是包含使用于在網(wǎng)頁(yè)上即時(shí)渲染圖形的canvas元素。

讓我們看看HTML5動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),而后再轉(zhuǎn)到使用于創(chuàng)立動(dòng)畫橫幅,廣告,豐富的互動(dòng)內(nèi)容,電子賀卡,信息圖表,幻燈片,動(dòng)態(tài)圖形,游戲等各種工具。

基本動(dòng)畫的步驟非常簡(jiǎn)單,您能通過在HTML5,CSS和JavaScript中手動(dòng)編寫代碼來創(chuàng)立基本動(dòng)畫。復(fù)雜的動(dòng)畫能通過用HTML5動(dòng)畫工具來實(shí)現(xiàn),該工具提供拖放功可以來創(chuàng)立HTML5形狀,還能增加動(dòng)畫和交互。

這些工具通常會(huì)生成人類可讀的代碼,假如需要,能進(jìn)行修改,當(dāng)然,代碼能包含在HTML文檔中,也能在手機(jī),PC,平板電腦和智可以電視上運(yùn)行。其中少量工具包括Bannersnack,Mugeda,GSAP,Animatron,Edge Animate,HTML5 Maker和Tumult Hype等名稱。

讓我們來看一下非?;镜膭?dòng)畫的解剖(只是為了得到它的懸念),我們將看看使用于用HTML5創(chuàng)立動(dòng)畫的各種工具。

創(chuàng)立簡(jiǎn)單的HTML5動(dòng)畫

要?jiǎng)?chuàng)立動(dòng)畫,您需要在文檔和機(jī)制中的形狀,圖像,音頻,視頻來控制和操作所有這些您想要的方式。

能用HTML5方法繪制形狀,而圖像,音頻,視頻等能通過引使用導(dǎo)入文檔??丶芡ㄟ^Canvas API,CSS3元素中的直接方法或者用自己設(shè)置JavaScript函數(shù)進(jìn)行。

我們來看看畫布的設(shè)置,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的四步過程 -

第一步是清理整個(gè)畫布,讓你得到一個(gè)空白的畫面。您能用clearRect()方法來執(zhí)行此操作。第二步是保存畫布狀態(tài),這很重要,由于在進(jìn)行了更改之后,你會(huì)想回到原始狀態(tài)。

第三步是很好的部分,您將在此繪制動(dòng)畫形狀并為動(dòng)畫創(chuàng)立框架。第四步是保存幀狀態(tài),循環(huán)繼續(xù) - 返回原始狀態(tài),畫出下一幀并保存。

通過直接用像rect(),fillRect(),fillStyle()和drawImage()等畫布方法繪制形狀,或者通過創(chuàng)立和調(diào)使用自己設(shè)置JavaScript函數(shù)來繪制形狀。像我之前說過的,圖像,音頻和視頻能通過用許多其余方法包含在空間和時(shí)間中,以便您擁有創(chuàng)立動(dòng)畫所需的一切。

對(duì)于動(dòng)畫,我們需要調(diào)使用畫布狀態(tài)(在繪制過程中保存)并在一段時(shí)間內(nèi)渲染不同的幀,為此,有三個(gè)JavaScript函數(shù),即window.setInterval(),window.setTimeout()和窗口.requestAnimationFrame()。還有其余的方法,但現(xiàn)在我們將會(huì)保持我們的馬。查看Mozilla開發(fā)人員,理解用各種方法在畫布中繪制和動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)。

您還能查看循環(huán)動(dòng)畫和動(dòng)畫太陽(yáng)系,以查看HTML5動(dòng)畫以及代碼,以便更好地理解基礎(chǔ)知識(shí)。

假如你想看少量先進(jìn)的HTML5互動(dòng)動(dòng)畫,那么看看游戲中的免費(fèi)騎士和這個(gè)令人興奮的HTML5破壞視頻。

我們來看看使用于創(chuàng)立HTML5動(dòng)畫的少量工具 -Bannersnack

當(dāng)用拖放工具集創(chuàng)立HTML5橫幅廣告時(shí),Bannersnack是市場(chǎng)上最好的工具之一。我個(gè)人喜歡Bannersnack的易使用性和直觀的使用戶界面。Bannersnack在許多財(cái)富500強(qiáng)公司如Google,花旗銀行,希爾頓,葛蘭素史克和airbnb等使用戶中頗受歡迎。

您能用文字,圖像,音頻,按鈕和剪貼畫等來創(chuàng)立出色的橫幅藝術(shù),并將完成的文件導(dǎo)出為HTML5,F(xiàn)lash / SWF,MP4,PNG,JPEG,GIF和Flash / HTML5嵌入。

用Bannersnack創(chuàng)立的廣告幾乎與所有主要廣告網(wǎng)絡(luò)(包括Facebook廣告和Google AdWords)兼容。購(gòu)買之前,您能免費(fèi)試使用Bannersnack。

閱讀更多關(guān)于Bannersnack的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊:Banner Snack:HTML5 Animation。

HTML5制造商 - 免費(fèi)訂閱

HTML5 Maker是另一種流行的在線動(dòng)畫工具,擁有超過100K的使用戶,由名為OnlyMega LLC的公司。它最常使用于創(chuàng)立html5動(dòng)畫,滑塊,演示文稿和幻燈片等。盡管HTML5制造商提供商業(yè)訂閱,但它有一個(gè)免費(fèi)的計(jì)劃,可使用于創(chuàng)立動(dòng)畫和橫幅等免費(fèi)。

HTML5 Maker附帶了大量能用的模板。人們能選擇最適合要求的模板,修改圖像,徽標(biāo),文本等,并將工作保存在云端。能將動(dòng)畫嵌入網(wǎng)站,博客或者直接從云端分享到社交媒體網(wǎng)絡(luò)上。

用HTML5創(chuàng)立的動(dòng)畫在Mac,PC,iPad,iPhone,Android和許多其余平臺(tái)上的工作同樣輝煌。我喜歡HTML5 Maker的事實(shí)是,它不依賴于任何第三方庫(kù)和工具,甚至不依賴于Photoshop的圖形。您能用編輯器(包括圖像)創(chuàng)立您需要的所有內(nèi)容。您能根據(jù)需要導(dǎo)入您自己的媒體文件。

理解更多關(guān)于HTML5的設(shè)施在這里- HTML5制作Mugeda

Mugeda平臺(tái)是由Mugeda Inc.創(chuàng)建和銷售的在線HTML5創(chuàng)作工具,該公司是一家位于舊金山的公司,在中國(guó)設(shè)有研發(fā)辦事處。

Mugeda平臺(tái)提供完整的處理方案來構(gòu)建HTML5豐富的媒體,適使用于所有屏幕,包括PC,平板電腦,智可以手機(jī)和智可以電視。它包括Mugeda工作室拖放編輯,工具,創(chuàng)立移動(dòng)優(yōu)化的MRAID 2.0投訴富媒體廣告,內(nèi)置流量分析和JavaScript API為開發(fā)人員。

Mugeda大量使用于創(chuàng)立HTML5媒體廣告,包括橫幅廣告,可開展廣告,迷你游戲和插頁(yè)式廣告。教師還能為學(xué)生創(chuàng)立交互式內(nèi)容。Mugeda被Red Bull,Mazda,Sunning,Buick,ANA等公司所用。

GSAP

GSAP是一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品的企業(yè),從GreenSock的房子和在世界動(dòng)畫的名義。GreenSock在過去14年處于市場(chǎng),用戶包括微軟,Adobe,三星,可口可樂,福特等眾多用戶。

隨著基于HTML5的運(yùn)動(dòng)圖形的興起,他們推出了使用于HTML5的GSAP,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,并具備創(chuàng)造驚人動(dòng)畫的功可以。GSAP的核心工具很少包括TweenLite,TweenMax,TimeLineLite和TimeLineMax。

Animatron

Animatron是HTML5動(dòng)畫和解說器視頻的大爸爸,讓觀眾受益。您能通過查看其用戶群,包括Google,F(xiàn)acebook,Amazon,Disney,Oracle,F(xiàn)ox,NASA和戴爾等巨頭,來衡量Animatron的受歡迎程度。

在Animatron看到Animatron

Tumult炒作

Tumult Hype使用于制作互動(dòng)和專業(yè)的動(dòng)畫,適使用于網(wǎng)絡(luò),臺(tái)式機(jī),筆記本電腦,智可以手機(jī)和IPad,不需要任何編碼技巧。

Tumult Hype在基于關(guān)鍵幀的系統(tǒng)上工作,您能在其中單擊記錄,Tumult開始在編輯器中創(chuàng)立移動(dòng)框架; 能手動(dòng)增加和刪除幀,從頭開始,最后還是在中間。

Tumult大量使用于創(chuàng)立交互式電子賀卡,信息圖形,電子書/ ibook,演示文稿等,所有這些都用HTML5動(dòng)畫與CSS屬性和JavaScript在后端的魔力。

Google Web Designer

假如你像我一樣喜歡直接從Google家的產(chǎn)品,那么這個(gè)就是你的html5動(dòng)畫工具。Google網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師在撰寫本文時(shí)依然處于測(cè)試階段,但根據(jù)我最近幾周的經(jīng)驗(yàn),它的工作絕對(duì)正常。

Google網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師被許多使用于創(chuàng)立簡(jiǎn)單的廣告,包括眼睛流暢的靜態(tài)和運(yùn)動(dòng)圖形。您能免費(fèi)下載Google網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)器,并在Windows,Mac或者Linux上安裝。

CreateJS

CreateJS是一個(gè)不同的動(dòng)物,并提供使用于創(chuàng)立基于HTML5的豐富互動(dòng)內(nèi)容的圖書館和工具的集合。它提供的圖書館包括 -

EASELJS - 控制和管理HTML5畫布元素

TWEEENJS - 用HTML5和JavaScript對(duì)Tween進(jìn)行動(dòng)畫解決

SOUNDJS - 讓網(wǎng)絡(luò)聽到他們想要的內(nèi)容

PRELOADJS - 控制如何加載各種同意

CreateJs庫(kù)大量使用于創(chuàng)立基于HTML5的廣告。Adobe動(dòng)畫和CreateJS作為一個(gè)殺手組合,被廣告業(yè)界的設(shè)計(jì)師廣泛用。

隨著Mozilla,Microsoft和Adobe等的支持,CreateJs似乎非常有希望,我們希望在將來的版本中看到更多的功可以。

Hippani

Hippani是一家英國(guó)公司,Hippani動(dòng)畫師能在30天免費(fèi)試使用評(píng)估文章,您能自行購(gòu)買專業(yè)計(jì)劃。Hippani在人氣方面并沒有落后于Animatron,BannerSnack,HTML5制造商或者M(jìn)ugeda的聯(lián)盟,而是近期不斷更新的有前途的工具。

除了大多數(shù)其余工具的基本功可以,Hippani還提供了一個(gè)使用于創(chuàng)立復(fù)雜交互和游戲的javaScript引擎。

邊緣動(dòng)畫CC

來自Adobe的房子,Edge Animate CC也一直被廣泛使用于創(chuàng)立HTML5,但是自從過去幾年來,它還沒有得到更新,該產(chǎn)品雖然很受歡迎,可可以會(huì)在另一個(gè)時(shí)間被停使用。

使用于制作HTML5運(yùn)動(dòng)圖形的另外三個(gè)好的工具包括RadiApp,Nodefire和Blysk。所有這些都是免費(fèi)創(chuàng)立交互式運(yùn)動(dòng)圖形的工具,能隨時(shí)嘗試。

創(chuàng)立圖形和動(dòng)畫的另一個(gè)很好的選擇是SVG。由元素

Canvas可使用于創(chuàng)立更復(fù)雜的動(dòng)畫,交互式圖形和在瀏覽器中運(yùn)行的游戲。假如您有興趣理解SVG與Canvas的微妙差異。

HTML5動(dòng)畫 - 簡(jiǎn)史

1991年,Tim Berners-Lee發(fā)明了第一個(gè)被稱為版本1的HTML。相對(duì)原始但可可以有幫助的語(yǔ)言,HTML的第一個(gè)版本在連續(xù)8年得到改進(jìn)。多年來,1995年版本2,1997年第3版,1999年第4版。作為一種創(chuàng)新和創(chuàng)新的語(yǔ)言,2005年以來,HTML4中的少量限制很快就會(huì)變得明確。需要一個(gè)新的改進(jìn),HTML5的來臨在2012年實(shí)現(xiàn)。

有趣的是,HTML5支持移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,它已經(jīng)得到了很多人的歡迎,現(xiàn)在大多數(shù)瀏覽器都支持這種功可以。即將推出的HTML5,史蒂夫的工作拒絕在蘋果設(shè)施中用Flash,包括iPhone,iPad,iPod,并表示它不適合移動(dòng)設(shè)施的性可以和許多其余起因,而HTML5并未構(gòu)建HTML4未被構(gòu)建來創(chuàng)立更多的互動(dòng)網(wǎng)站被視為已經(jīng)過時(shí)和不充分。

當(dāng)時(shí)的開發(fā)人員現(xiàn)在一致認(rèn)為,需要開源標(biāo)準(zhǔn)來構(gòu)建現(xiàn)代網(wǎng)站,從而導(dǎo)致HTML5的出現(xiàn)。當(dāng)然,蘋果拒絕并不是唯一的理由,而是堅(jiān)定的一個(gè)。

當(dāng)前文章:HTML5動(dòng)畫原理和HTML5動(dòng)畫制作工具
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