成都按鈕設(shè)計原則

2016-03-17    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

用奇妙的新CSS3特性我們可以創(chuàng)造一些特別優(yōu)雅、時尚的按鈕風(fēng)格沒有那么多的一個形象,讓吸極其充足撤退風(fēng)格舊的瀏覽器。你可能會喜歡創(chuàng)造你的CSS按鈕向前,否則你可能會喜歡走向你的網(wǎng)站布局工具的選擇,但是重要的是仔細(xì)考慮你的開關(guān)設(shè)計生活在上下文。


實在是太容易得到一個簡單的用戶界面元素PSD的套裝,一些寬容的心靈分享自由(,而毫無疑問,蘋果啟發(fā)包含按鈕)。但是為什么不花一點時間來考慮是否合適,按鈕風(fēng)格說的上下文中設(shè)計和假設(shè)的房間去創(chuàng)造一些更有創(chuàng)意的嗎?


回收別人的按鈕很好,這樣可以節(jié)省時間,但也無妨把時間了解設(shè)計和構(gòu)成你的(或別人的)按鈕的細(xì)節(jié)。他們是如何設(shè)計?他們適合界面/背景/品牌嗎?有機(jī)會去創(chuàng)造某種獨特的東西嗎?是我的按鈕突出夠嗎?我需要小學(xué)、中學(xué)、三級按鈕?他們不夠,從本質(zhì)上不同彼此?它們看起來光滑的? !(為什么不呢,我們都想設(shè)計很酷的東西嗎? !)。


這兒有十個快速和簡單的事情,我總是想著在設(shè)計按鈕。我不打算分享如何使用層的影響,但一些簡單高超、總體設(shè)計原則,即可以去遠(yuǎn)方的優(yōu)化設(shè)計您的按鈕和其他的用戶界面中一般。


1.匹配品牌


這很重要,因為你的按鈕對手語境的風(fēng)格。這可能意味著適合一個顏色調(diào)色板,圖形風(fēng)格或采取某種形式的品牌內(nèi)容或標(biāo)識語。也許有一些突出的形狀、紋理、設(shè)計風(fēng)格,你可以選擇。也許一個標(biāo)志有一個循環(huán)方面它,你可以撿起你的按鈕或其他可能的要求采取行動。


如果一個接口大多采用平面色彩或許大閃亮的Apple-like按鈕不是要走的路。如果可能,休息的機(jī)會,以拓展品牌通過實驗采用適當(dāng)?shù)慕缑嫘螤?、作用、色彩或者其他形式的裝飾。


2.風(fēng)格相匹配的語境


隨著在上面,站了一會打開之前的PSD的用戶界面元素。”這是很容易到達(dá)為畢業(yè)生,陰影,bevels等等,但花一點時間去想那是否是正確的選擇不只是匹配一個品牌也在界面按鈕坐下,他們是否需要感到過度的buttony”。


按鈕可能需要一個按鈕式感到特別在一個應(yīng)用程序和移動,例如,但與網(wǎng)站或許有房間做一點事與你的按鈕或不同要求的行動。


3.確保有足夠的對比度按鈕


有那么多接口的設(shè)計靈感來自于蘋果操作系統(tǒng)被定型,特別是在很多UI元素PSD的存在,按鈕能稍微失去了在其他的元素被用于在UI,稀釋他們的潛在的重要的力量。試著用顏色、大小、空白和印刷,以確保你的按鈕視覺重量有他們需要脫穎而出的界面。


4。考慮到圓形或別致的按鈕


隨著以上,如果有許多其他的圓形的角落的用戶界面元素在您的設(shè)計,考慮使用循環(huán)結(jié)束按鈕或其它改變形狀。這可能會給你一個額外的位對比確保你的行為都有很重要的電話,他們可能需要突出。


5.De-emphasise次要的用戶界面元素


如果你正在努力成為一個操作系統(tǒng)激勵風(fēng)格或者你正與一個predesigned元素PSD,那么它可能將你的用戶界面元素主要是圓形的轉(zhuǎn)角矩形的形狀??紤]降低水平的標(biāo)簽元素能承受,感到較少的buttony”。


例如,定制選擇菜單,分段控制,自定義菜單可以是相同的觸發(fā)角圓形狀,但使用更少的影子,邊境,傾斜,梯度或其他癥狀可以幫助減少他們的財富,反過來又促進(jìn)按鈕風(fēng)格。


6.色彩搭配中風(fēng)/邊界


我們看到大多數(shù)按鈕都有某種形式的邊界或中風(fēng)。不嚴(yán)格地說,如果你的按鈕是更深的背景坐用深色的中風(fēng)的普通按鈕的顏色。如果事實正相反,然后去吃一次中風(fēng)是一個暗的背景色。如果你堅持前和使用深色的背景上我發(fā)現(xiàn)它能夠把一個小按鈕邊緣的臟”。利用后者也能幫助使你的按鈕真的流行。我認(rèn)為這是一個總體設(shè)計原則處理中風(fēng)/邊界的網(wǎng)頁設(shè)計。


7.小心模糊的陰影


過去的幾年中,我一直起誓說、我的影子法學(xué)院?!坝白臃▽W(xué)院狀態(tài),發(fā)揮得最好,陰影元素是比空氣還輕,其背景。如果一個要素是更深的背景應(yīng)該使用然后陰影很微妙的。類似于配色中風(fēng)和邊界,我非常認(rèn)為這是一個總體設(shè)計原則,適用于所有的用戶界面元素。


8.可以給研究微妙的肖像


作為另一個小的細(xì)節(jié),可以進(jìn)一步區(qū)分你的按鈕從類似的用戶界面元素,使用簡單標(biāo)志性元素如箭能給某種行動和一個小批零差價所發(fā)生的是當(dāng)一個用戶點擊。


例如,一個右箭頭按鈕文字也許讓使用者某種向前或離開頁。一個箭頭指向下可以建議一些內(nèi)容,將會逐步透露下,或者是某種形式的菜單就會打開。


9.認(rèn)為小學(xué)、中學(xué)及大專風(fēng)格


如果你設(shè)計一個接口,那里有大量的行動和功能持續(xù)展出或許一定要建立某種視覺語言與你的按鈕通過建立小學(xué)、中學(xué)、高等教育院校和潛在的風(fēng)格。


考慮儲備最強,大膽的顏色和使用你的主要按鈕依次減少當(dāng)你減少力量和飽和度的重要性。以及色彩和陰影,考慮減大小、空白,文本規(guī)模和水平的標(biāo)簽,以進(jìn)一步降低視覺重量的按鈕沒有小學(xué)。


10.總是讓反饋州


這是一個根本不用想真的,但常常是一些被認(rèn)為是快結(jié)束的時候”的設(shè)計過程??偸菚ㄟ^核心州要求為你的按鈕,以確保他們提供用戶反饋在他們有足夠的語境。用戶將會有一個心智模型的現(xiàn)實世界中的按鈕運作而使用,它通過它的各種狀態(tài)。一些簡單的CSS調(diào)整與陰影、邊界、梯度和如能提供給用戶的功能,用一些簡單的反饋和觸摸眼睛糖果!

分享題目:成都按鈕設(shè)計原則
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