【成都網(wǎng)站建設(shè)】預加載與智能預加載(iOS)-成都創(chuàng)新互聯(lián)官方網(wǎng)站

2023-01-01    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

前兩次的分享分別介紹了 ASDK 對于渲染的優(yōu)化以及 ASDK 中使用的另一種布局模型;這兩個新機制的引入分別解決了 iOS 在主線程渲染視圖以及 Auto Layout 的性能問題,而這一次討論的主要內(nèi)容是 ASDK 如何預先請求服務(wù)器數(shù)據(jù),達到看似無限滾動列表的效果的。

這篇文章是 ASDK 系列中的最后一篇,文章會介紹 iOS 中幾種預加載的方案,以及 ASDK 中是如何處理預加載的。

不過,在介紹 ASDK 中實現(xiàn)智能預加載的方式之前,文章中會介紹幾種簡單的預加載方式,方便各位開發(fā)者進行對比,選擇合適的機制實現(xiàn)預加載這一功能。

網(wǎng)絡(luò)與性能

ASDK 通過在渲染視圖和布局方面的優(yōu)化已經(jīng)可以使應用在任何用戶的瘋狂操作下都能保持 60 FPS 的流暢程度,也就是說,我們已經(jīng)充分的利用了當前設(shè)備的性能,調(diào)動各種資源加快視圖的渲染。

但是,僅僅在 CPU 以及 GPU 方面的優(yōu)化往往是遠遠不夠的。在目前的軟件開發(fā)中,很難找到一個沒有任何網(wǎng)絡(luò)請求的應用,哪怕是一個記賬軟件也需要服務(wù)器來同步保存用戶的信息,防止資料的丟失;所以,只在渲染這一層面進行優(yōu)化還不能讓用戶的體驗達到好,因為網(wǎng)絡(luò)請求往往是一個應用最為耗時以及昂貴的操作。

每一個應用程序在運行時都可以看做是 CPU 在底層利用各種資源瘋狂做加減法運算,其中最耗時的操作并不是進行加減法的過程,而是資源轉(zhuǎn)移的過程。

舉一個不是很恰當?shù)睦?,主廚(CPU)在炒一道菜(計算)時往往需要的時間并不多,但是菜的采購以及準備(資源的轉(zhuǎn)移)會占用大量的時間,如果在每次炒菜之前,都由幫廚提前準備好所有的食材(緩存),那么做一道菜的時間就大大減少了。

而提高資源轉(zhuǎn)移的效率的好辦法就是使用多級緩存:

從上到下,雖然容量越來越大,直到 Network 層包含了整個互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容,但是訪問時間也是直線上升;在 Core 或者三級緩存中的資源可能訪問只需要幾個或者幾十個時鐘周期,但是網(wǎng)絡(luò)中的資源就遠遠大于這個數(shù)字,幾分鐘、幾小時都是有可能的。

更糟糕的是,因為天朝的網(wǎng)絡(luò)情況及其復雜,運營商劫持 DNS、404 無法訪問等問題導致網(wǎng)絡(luò)問題極其嚴重;而如何加速網(wǎng)絡(luò)請求成為了很多移動端以及 Web 應用的重要問題。

預加載

本文就會提供一種緩解網(wǎng)絡(luò)請求緩慢導致用戶體驗較差解決方案,也就是預加載;在本地真正需要渲染界面之前就通過網(wǎng)絡(luò)請求獲取資源存入內(nèi)存或磁盤。

預加載并不能徹底解決網(wǎng)絡(luò)請求緩慢的問題,而是通過提前發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求緩解這一問題。

那么,預加載到底要關(guān)注哪些方面的問題呢?總結(jié)下來,有以下兩個關(guān)注點:

需要預加載的資源 預加載發(fā)出的時間

文章會根據(jù)上面的兩個關(guān)注點,分別分析四種預加載方式的實現(xiàn)原理以及優(yōu)缺點:

無限滾動列表 threshold 惰性加載 智能預加載 無限滾動列表

其實,無限滾動列表并不能算是一種預加載的實現(xiàn)原理,它只是提供一種分頁顯示的方法,在每次滾動到UITableView底部時,才會開始發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求向服務(wù)器獲取對應的資源。

雖然這種方法并不是預加載方式的一種,放在這里的主要作用是作為對比方案,看看如果不使用預加載的機制,用戶體驗是什么樣的。

很多客戶端都使用了分頁的加載方式,并沒有添加額外的預加載的機制來提升用戶體驗,雖然這種方式并不是不能接受,不過每次滑動到視圖底部之后,總要等待網(wǎng)絡(luò)請求的完成確實對視圖的流暢性有一定影響。

雖然僅僅使用無限滾動列表而不提供預加載機制會在一定程度上影響用戶體驗,不過,這種需要用戶等待幾秒鐘的方式,在某些時候確實非常好用,比如:投放廣告。

QQ 空間就是這么做的,它們投放的廣告基本都是在整個列表的最底端,這樣,當你滾動到列表最下面的時候,就能看到你急需的租房、租車、同城交友、信用卡辦理、只有 iPhone 能玩的游戲以及各種奇奇怪怪的辣雞廣告了,很好的解決了我們的日常生活中的各種需求。

Threshold

使用 Threshold 進行預加載是一種最為常見的預加載方式,知乎客戶端就使用了這種方式預加載條目,而其原理也非常簡單,根據(jù)當前UITableView的所在位置,除以目前整個UITableView.contentView的高度,來判斷當前是否需要發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求:

let threshold: CGFloat = 0.7 var currentPage = 0 override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height let total = scrollView.contentSize.height let ratio = current / total if ratio >= threshold { currentPage += 1 print("Request page \(currentPage) from server.") }}

上面的代碼在當前頁面已經(jīng)劃過了 70% 的時候,就請求新的資源,加載數(shù)據(jù);但是,僅僅使用這種方法會有另一個問題,尤其是當列表變得很長時,十分明顯,比如說:用戶從上向下滑動,總共加載了 5 頁數(shù)據(jù):

| Page | Total | Threshold | Diff | | :-: | :-: | :-: | :-: | | 1 | 10 | 7 | 7 | | 2 | 20 | 14 | 4 | | 3 | 30 | 21 | 1 | | 4 | 40 | 28 | -2 | | 5 | 50 | 35 | -5 |

Page 當前總頁數(shù); Total 當前UITableView總元素個數(shù); Threshold 網(wǎng)絡(luò)請求觸發(fā)時間; Diff 表示最新加載的頁面被瀏覽了多少;

當 Threshold 設(shè)置為 70% 的時候,其實并不是單頁 70%,這就會導致新加載的頁面都沒有看,應用就會發(fā)出另一次請求,獲取新的資源。

動態(tài)的 Threshold

解決這個問題的辦法,還是比較簡單的,通過修改上面的代碼,將 Threshold 變成一個動態(tài)的值,隨著頁數(shù)的增長而增長:

let threshold: CGFloat = 0.7 let itemPerPage: CGFloat = 10 var currentPage: CGFloat = 0 override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let current = scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height let total = scrollView.contentSize.height let ratio = current / total let needRead = itemPerPage * threshold + currentPage * itemPerPage let totalItem = itemPerPage * (currentPage + 1) let newThreshold = needRead / totalItem if ratio >= newThreshold { currentPage += 1 print("Request page \(currentPage) from server.") }}

通過這種方法獲取的newThreshold就會隨著頁數(shù)的增長而動態(tài)的改變,解決了上面出現(xiàn)的問題:

惰性加載

使用 Threshold 進行預加載其實已經(jīng)適用于大多數(shù)應用場景了;但是,下面介紹的方式,惰性加載能夠有針對性的加載用戶“會看到的” Cell。

惰性加載,就是在用戶滾動的時候會對用戶滾動結(jié)束的區(qū)域進行計算,只加載目標區(qū)域中的資源。

用戶在飛速滾動中會看到巨多的空白條目,因為用戶并不想閱讀這些條目,所以,我們并不需要真正去加載這些內(nèi)容,只需要在ASTableView/ASCollectionView中只根據(jù)用戶滾動的目標區(qū)域惰性加載資源。

惰性加載的方式不僅僅減少了網(wǎng)絡(luò)請求的冗余資源,同時也減少了渲染視圖、數(shù)據(jù)綁定的耗時。

計算用戶滾動的目標區(qū)域可以直接使用下面的代理方法獲取:

let markedView = UIView() let rowHeight: CGFloat = 44.0 override func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer) { let targetOffset = targetContentOffset.pointee let targetRect = CGRect(origin: targetOffset, size: scrollView.frame.size) markedView.frame = targetRect markedView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.1) tableView.addSubview(markedView) var indexPaths: [IndexPath] = [] let startIndex = Int(targetRect.origin.y / rowHeight) let endIndex = Int((targetRect.origin.y + tableView.frame.height) / rowHeight) for index in startIndex...endIndex { indexPaths.append(IndexPath(row: index, section: 0)) } print("\(targetRect) \(indexPaths)")}

以上代碼只會大致計算出目標區(qū)域內(nèi)的IndexPath數(shù)組,并不會展開新的 page,同時會使用淺黑色標記目標區(qū)域。

當然,惰性加載的實現(xiàn)也并不只是這么簡單,不僅需要客戶端的工作,同時因為需要加載特定 offset 資源,也需要服務(wù)端提供相應 API 的支持。

雖然惰性加載的方式能夠按照用戶的需要請求對應的資源,但是,在用戶滑動UITableView的過程中會看到大量的空白條目,這樣的用戶體驗是否可以接受又是值得考慮的問題了。

智能預加載

終于到了智能預加載的部分了,當我第一次得知 ASDK 可以通過滾動的方向預加載不同數(shù)量的內(nèi)容,感覺是非常神奇的。

如上圖所示 ASDK 把正在滾動的ASTableView/ASCollectionView劃分為三種狀態(tài):

Fetch Data Display Visible

上面的這三種狀態(tài)都是由 ASDK 來管理的,而每一個ASCellNode的狀態(tài)都是由ASRangeController控制,所有的狀態(tài)都對應一個ASInterfaceState:

ASInterfaceStatePreload當前元素貌似要顯示到屏幕上,需要從磁盤或者網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)據(jù); ASInterfaceStateDisplay當前元素非??赡芤兂煽梢姷?,需要進行異步繪制; ASInterfaceStateVisible當前元素最少在屏幕上顯示了 1px

當用戶滾動當前視圖時,ASRangeController就會修改不同區(qū)域內(nèi)元素的狀態(tài):

上圖是用戶在向下滑動時,ASCellNode是如何被標記的,假設(shè)當前視圖可見的范圍高度為 1,那么在默認情況下,五個區(qū)域會按照上圖的形式進行劃分:

| Buffer | Size | | :-: | :-: | | Fetch Data Leading Buffer | 2 | | Display Leading Buffer | 1 | | Visible | 1 | | Display Trailing Buffer | 1 | | Fetch Data Trailing Buffer | 1 |

在滾動方向(Leading)上 Fetch Data 區(qū)域會是非滾動方向(Trailing)的兩倍,ASDK 會根據(jù)滾動方向的變化實時改變緩沖區(qū)的位置;在向下滾動時,下面的 Fetch Data 區(qū)域就是上面的兩倍,向上滾動時,上面的 Fetch Data 區(qū)域就是下面的兩倍。

這里的兩倍并不是一個確定的數(shù)值,ASDK 會根據(jù)當前設(shè)備的不同狀態(tài),改變不同區(qū)域的大小,但是滾動方向的區(qū)域總會比非滾動方向大一些。

智能預加載能夠根據(jù)當前的滾動方向,自動改變當前的工作區(qū)域,選擇合適的區(qū)域提前觸發(fā)請求資源、渲染視圖以及異步布局等操作,讓視圖的滾動達到真正的流暢。

原理

在 ASDK 中整個智能預加載的概念是由三個部分來統(tǒng)一協(xié)調(diào)管理的:

ASRangeController ASDataController ASTableView與ASTableNode

對智能預加載實現(xiàn)的分析,也是根據(jù)這三個部分來介紹的。

工作區(qū)域的管理

ASRangeController是ASTableView以及ASCollectionView內(nèi)部使用的控制器,主要用于監(jiān)控視圖的可見區(qū)域、維護工作區(qū)域、觸發(fā)網(wǎng)絡(luò)請求以及繪制、單元格的異步布局。

以ASTableView為例,在視圖進行滾動時,會觸發(fā)-[UIScrollView scrollViewDidScroll:]代理方法:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { ASInterfaceState interfaceState = [self interfaceStateForRangeController:_rangeController]; if (ASInterfaceStateIncludesVisible(interfaceState)) { [_rangeController updateCurrentRangeWithMode:ASLayoutRangeModeFull]; } ...}

每一個ASTableView的實例都持有一個ASRangeController以及ASDataController用于管理工作區(qū)域以及數(shù)據(jù)更新。

ASRangeController 最重要的私有方法-[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]一般都是因為上面的方法間接調(diào)用的:

-[ASRangeController updateCurrentRangeWithMode:] -[ASRangeController setNeedsUpdate] -[ASRangeController updateIfNeeded] -[ASRangeController _updateVisibleNodeIndexPaths]

調(diào)用棧中間的過程其實并不重要,最后的私有方法的主要工作就是計算不同區(qū)域內(nèi) Cell 的NSIndexPath數(shù)組,然后更新對應 Cell 的狀態(tài)ASInterfaceState觸發(fā)對應的操作。

我們將這個私有方法的實現(xiàn)分開來看:

- (void)_updateVisibleNodeIndexPaths { NSArray<NSArray *> *allNodes = [_dataSource completedNodes];

分享名稱:【成都網(wǎng)站建設(shè)】預加載與智能預加載(iOS)-成都創(chuàng)新互聯(lián)官方網(wǎng)站
新聞來源:http://www.muchs.cn/news20/227320.html

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