視覺設計師是怎樣讓前端工程師 100% 實現(xiàn)設計效果的?

2022-05-27    分類: 網(wǎng)站建設

知乎問題:視覺設計師是怎樣讓前端工程師 100% 實現(xiàn)設計效果的?

問題補充:發(fā)現(xiàn)自己設計的app和網(wǎng)頁,在前端顯示總是和設計效果偏差很遠。和工程師溝通卻說不可能100%呈現(xiàn)的,但實際上80%都沒達到。想了解下,各位設計界的前輩是怎么做的,才能讓前端顯示盡量和設計效果一致。

下面是知乎用戶 的回答,小編覺得很多價值,感興趣的讀者可以看一看,領悟一下。

首先,作為一個設計師,尤其是UI設計師,請跟我一起大聲念:必須掌握前端切圖流程!!

這可能意味著你得學會HTML+CSS,或者要長時間和IOS或者安卓開發(fā)人員交流他們是怎么把圖片和文字排進屏幕內(nèi)的。別老是抱怨你是設計怎么能去學碼農(nóng)的東西,設計人員對這些看似高深的源碼有本能的畏懼和厭惡。無論你所在的公司在項目人員配置上如何貼心到位,但如果你自己沒有掌握這些知識點,就不要妄想最后實現(xiàn)環(huán)節(jié)上能順利收尾,因為你從出發(fā)點開始和程序員的認知就不對稱,這些不對稱是矛盾和偏差的根源。

讓我們來舉舉例子:

例如你設計了這么個樣式,傾斜、層疊,你有沒有在設計的過程中考慮過這么設計的后果(國內(nèi)外高能前端請不要加入此列)?你在當前寬度畫布中設計效果似乎還不錯,這注定該是個填滿瀏覽器顯示區(qū)域的設計,但是放大后呢?1920寬下怎么辦,難道得是這個模樣??

因為在水平線上無法直接延伸平鋪的設計,在前端部分你讓開發(fā)人員怎么幫你填補這兩個區(qū)域的空白,你從設計初就不知道在對應設計類型下應該創(chuàng)建的畫布大小(滿屏響應式設計要準備好大小兩種或多種方案),那進入切圖環(huán)節(jié)我已經(jīng)能腦補出你和開發(fā)人員是怎么撕逼的盛況了。

再者,假如我們填滿這個設計稿(咳咳,比較粗糙的填上):

這些沒有內(nèi)容被紅線框出的背景區(qū)域最后怎么呈現(xiàn)出來?這里面幾個主要的傾斜圖形上面還疊加了對應內(nèi)容、圖片、文字,還有前后關系,別指望前端設計人員能輕松實現(xiàn),如果你用一張背景圖填充,那這張背景圖的大小控制得???加載過程要多久?導出WEB用途格式圖片是選擇“連續(xù)”還是“優(yōu)化”?

再類似這樣的案例:

現(xiàn)在很多小年輕們迷戀追波上大神們做的牛逼的動效,于是設計的時候光靜態(tài)稿件不甘心,也來做個AE特效玩玩,壓根沒有考慮IOS或者安卓在實現(xiàn)這樣的效果時,需要哪些運行機制,有沒有這樣的控件支持,會不會不流暢等等!自己用了一整晚的時間折騰這么酷炫高大上的動畫,開發(fā)這些土鱉居然告訴我不能實現(xiàn)恩??撕逼ING.........
再普遍點的,是不是每次前端開發(fā)完你發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)元素和字體都不對,沒有對齊,大小加粗等細節(jié)沒有注意,但是開發(fā)拿設計稿就是沒辦法100%實現(xiàn)的借口的來搪塞你??

下面就來講重點~~~
==========重點==========

1、設計前請審核原型

在原型步驟就想好對應的圖層結構,交互特效,并和開發(fā)人員做好交流,是否可以實現(xiàn),功能的評估一定要細致,否則會浪費大量的人力成本。還有原型是挺嚴肅一玩意兒,但是大多數(shù)團隊或者設計都沒有認識到它們的價值,在這里不展開原型的細節(jié)了,這還可以再寫一個長評,你們懂意思就好拉,畫在紙上的手稿也比沒有強。

下面放我自己平時做的原型:

2、熟悉設計環(huán)境規(guī)范

無論是WEB還是IOS、安卓、WP等等,都有對應的設計規(guī)范文檔,我下面會帖出來。如果連最基礎的設計規(guī)范都不知道就開始做設計,那么你要自己承擔項目拖延和被整個開發(fā)組人員問責的后果。在你動手前,請好好的做完功課,并且在每次環(huán)境大升級時跟進關注(例如新的iPhone6、6+發(fā)布的尺寸變更等)。

前人已經(jīng)栽好了樹,你需要做的就是在既定框架內(nèi)完成設計即可。你要牢記自己的設計是基于相應的運行環(huán)境的,沒有足夠的能力前,不要有認為這套體系下的設計都很“土”,你是一個要成“大神”的男人,打破限制和規(guī)范是你的嗜好和品位。如有以上想法,請對著鏡子里的自己說:Navie!

例如WEB設計下,12PX以下的中文字體無法被正常顯示,文本只支持本地客戶端已有字庫,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被隨意變更任意增減層級等等。這樣的稿子如果被交付,并沒有強有力的邏輯說服別人,只會讓你的團隊感受到你的不專業(yè),增加矛盾隱患。SO,好好看看這些文章:

基礎知識學起來!

為設計師量身打造的DPI指南  

ios&安卓設計標準規(guī)范  iPhone APP設計規(guī)范/iPad

擦??!突然發(fā)現(xiàn)一些收藏不見了~~后面慢慢更

3、制定項目設計規(guī)范

這也是提升效率和整體視覺和諧感的重點,你要在大框架下建立小體系,這是你展示自己個性的部分,記得也要用文檔記錄下來,在以后的改版和開發(fā)過程中,嚴格遵守規(guī)范的參數(shù),減少溝(si)通(bi)成本。

例如:主色色值、按鈕的大小邊框、各文字類型顏色大小、模塊間隔距離等等。

請看這個:@souhlin采集到設計規(guī)范(76圖)_花瓣UI 交互設計

4、學會怎么切圖

我一直認為做完PSD還是SKETCH文件,往開發(fā)那邊一扔,任務搞定的想法,是相當不負責任的一種行為。因為設計不合理的部分導致導出切圖的工作變困難,因你的爛攤子,開發(fā)效率降低,完全是因為你的失誤,不要抱怨和找任何借口。

比如水平可平鋪的背景是怎么最優(yōu)化導出的?安卓適應多屏幕分辨率下,點九圖是怎么進行標記和拉伸的,應該使用什么工具?需要應用透明背景的圖片知道應該使用什么格式?你必須設計出自己獨立也能完成切圖工作的設計稿,再要求開發(fā)能夠完整實現(xiàn),而不是讓他們又來找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。

5、一定要有標注說明

標注的作用何其重要,開發(fā)人員對于元素的間距和文字大小還有透明元素的參數(shù)設置,是沒有耐心一點點查看和檢測的(沒錯,大部分情況會——憑?。「校。∮X?。。?,你不好好把這些制作成文件白紙黑字,那么這個最重要的還原環(huán)節(jié)上出差錯的幾率也是最多的,往后修改最困難的。

下面推薦兩軟件:

markman:index.title

pixcook:FancyNode - PxCook

用它們做出詳盡的標注文件,交付開發(fā),最后如果出現(xiàn)偏差,就有證據(jù)可以找出是誰的問題了。

6、結果對比調(diào)適

開發(fā)完成視覺部分內(nèi)容以后,要開始校對,那么盡可能給出參照物,參照物是什么呢?

高保真原型

只有同意平臺下可運行的高保證原型可以最直觀對比設計到實現(xiàn)之間有什么偏差,并以此檢查參數(shù)設置上的錯誤,逐個調(diào)整。

在這里強烈推薦——Invision在線原型工具

Free Web & Mobile (iOS, Android) Prototyping and UI Mockup Tool

可以制作APP和WEBSITE,并分享遠程連接在手機和別的電腦上預覽,下面放我之前做過一個小項目的實例(最好翻墻訪問比較快):

傳送門——InVision

或者PSPLAY,這個請訪問官網(wǎng)看詳情,也是可以在移動設備直接查看設計文件的工具,不過更適合設計過程中使用,但不妨結尾的時候做對比

傳送門——Ps Play – 移動設計零阻力

還有就是MAC的童鞋們,使用SKETCH的MIRROR~這就不多做贅述,最近風頭正勁的設計軟件。

傳送門——Bohemian Coding

好了~一下午打了那么多內(nèi)容,還有磚要去搬了~~還有很多內(nèi)容沒空放上來,以后一點點更新,很多疏漏之處,歡迎指正。說了這么多,就是要告訴所有做UI設計的同行新手們,能正確的分析問題,從自身的知識能力出發(fā)來看待問題。我們和程序都是項目的執(zhí)行人,需要相互間的磨合和協(xié)助共同輸出產(chǎn)品,在對方的結果不盡人意時,請先從上面的幾個點力反思,自己有哪些不足,再和對方討論,這樣不但給自己帶來進步,也為團隊節(jié)省更多的時間。

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