成都app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰?

2024-02-05    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

成都app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰?最近,任天堂總裁巖田聰先生因病去世。世界非常關(guān)心任天堂之后的趨勢(shì)。任天堂會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)大的改革嗎?眾所周知,前段時(shí)間,美國(guó)E在三大展會(huì)上,各大游戲廠商紛紛關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè),如索尼、微軟等。但與之格格不入的任天堂雖然宣布會(huì)有新的NX系統(tǒng),但不和諧VR關(guān)系太大了。在虛擬現(xiàn)實(shí)流行的早期階段,任天堂根本接觸VR意圖,不禁讓人奇怪。難道NX系統(tǒng)真的會(huì)著火VR技術(shù)么?初嘗VR早在1995年,任天堂就開始涉及身無(wú)完膚的事實(shí)VR技術(shù)的研究NintendoVirtualBoy是任天堂在N64還沒推出的時(shí)候,用來(lái)取代超級(jí)任務(wù)的32位主機(jī),是由十字座設(shè)計(jì)的,Game&Watch,紅白機(jī)和GameBoy橫井軍平提案。1995年7月21日發(fā)售,定價(jià)1.5萬(wàn)日元。VB原理是利用左右眼的視差,在左右兩個(gè)熒光屏上顯示不同角度的圖像,產(chǎn)生立體效果加上紅黑兩種單色,突出立體感。另外,你不需要連接電視,你可以在室外和室內(nèi)隨時(shí)玩游戲。當(dāng)時(shí),這是一項(xiàng)非常創(chuàng)新的技術(shù)。就連著名導(dǎo)演佐治·魯卡斯和史提芬·史匹堡也公開表示,他們是VB的狂熱FANS。好景不長(zhǎng),VB自1995年7月推出以來(lái),在日本和海外分別出貨63萬(wàn),總數(shù)只有126萬(wàn)。

5個(gè)月來(lái),只有19款游戲推出,最后一款游戲于12月22日發(fā)布《SDGundamDimensionWar》。因?yàn)槿翁焯靡呀?jīng)飽了Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,即使是GameBoy也進(jìn)入了停滯不前的衰退期(《PocketMonster》口袋妖怪還沒有推出),所以VB慘敗無(wú)疑是雪上加霜,曾經(jīng)讓任天堂股價(jià)大跌停牌。1996年,橫井軍平也因此事件辭職。后來(lái),他組建了一家公司,擔(dān)任了一名公司BANDAI手提機(jī)WonderWan顧問(wèn),更多的主機(jī)監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。就連經(jīng)驗(yàn)豐富的任天堂也會(huì)犯如此嚴(yán)重的錯(cuò)誤,VB失敗值得我們深入研究。很多人認(rèn)為紅黑單色畫面是紅黑單色畫面的結(jié)果VB失敗的主要原因是長(zhǎng)時(shí)間的游戲會(huì)使眼睛疲勞,甚至使眼睛疲勞。“玩壞眼”。事實(shí)上,紅黑兩種單色的視覺認(rèn)知度很高,即使長(zhǎng)時(shí)間,“煲機(jī)”也不構(gòu)成問(wèn)題,所謂所謂問(wèn)題,“壞眼”程度遠(yuǎn)不如當(dāng)時(shí)屏幕又暗又細(xì)。GameBoy。但在某種程度上,紅黑畫面也可以稱之為半敗因,都是因?yàn)閂B紅色和黑色的游戲圖片很難在雜志媒體上表現(xiàn)出它的吸引力,不僅很難看到圖片的內(nèi)容,而且很重要的是讀者看不到VB游戲的立體效果。其實(shí)VB失敗的原因是技術(shù)不夠硬,無(wú)法與次時(shí)代主機(jī)媲美,VB三維圖像根本敵不過(guò)那些3D三維游戲的畫面。


外觀不夠漂亮,游戲內(nèi)容也不夠支持。VR宮本茂談到了與公司理念定位不符的天堂公司領(lǐng)袖之一VR這樣說(shuō)“在最近的商業(yè)展覽上展出了許多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的演示,在今年的商業(yè)展覽中,E在3場(chǎng)展覽中,我發(fā)現(xiàn)了很多夢(mèng)幻般的演示,但它的正式銷售時(shí)間表和版本都是未知的。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的軟件不支持多人在線,高性能設(shè)備開發(fā)應(yīng)用軟件通常需要兩到三年的時(shí)間,所以現(xiàn)在只有很多虛擬現(xiàn)實(shí)演示而不是成品。”任天堂美國(guó)總裁雷吉在任天堂E在3次采訪中,當(dāng)被問(wèn)及相關(guān)問(wèn)題時(shí),回答說(shuō):“我們知道這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮空間,我們?cè)谶@方面已經(jīng)嘗試了很長(zhǎng)時(shí)間。所以我們相信,如果你真的想在游戲行業(yè)推廣這項(xiàng)技術(shù),你需要讓它更有趣,更社交。
就我目前看到的東西而言,它一點(diǎn)也不有趣,也不夠社交,它只是一種技術(shù)。”虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)層面還有很多未解決的問(wèn)題,當(dāng)然也不排除任天堂因?yàn)橥纯嗟慕?jīng)歷而謹(jǐn)慎。宮本茂認(rèn)為,過(guò)早實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將陷入困境“沒有游戲的設(shè)備”尷尬的情況是,硬件需要軟件生態(tài)的支持,而生態(tài)的建立需要多年的時(shí)間。當(dāng)沒有游戲的時(shí)候,他無(wú)法理解索尼到底是怎么賣那些游戲的。對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),他們?nèi)匀粚W⒂谀切?ldquo;明年可以玩”的游戲。事實(shí)上,就索尼和育碧而言,他們都在蓄勢(shì)待發(fā),聲稱自己已經(jīng)在為VR開發(fā)多款游戲,索尼甚至達(dá)到30款!如果VR一旦在世界各地流行起來(lái),游戲制造商就不可能放棄這塊小金磚。

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