人人都在說新零售,再次拉新,社群運營

2021-02-16    分類: 網(wǎng)站建設

人人都在說新零售,什么是新零售?

新零售就是:傳統(tǒng)實體店結合互聯(lián)網(wǎng)來做營銷,改變傳統(tǒng)的單一等客上門的營銷模式。

在這個風口,具有獲客能力的實體店,具備天然的優(yōu)勢。2019年,實體店+社群已成為標配。

2019年,實體社群新零售的大幕已經(jīng)拉開。已會的,如魚得水。不會的,將被淘汰。想學習,課程太多,學不過來,學得再多,也不會做。學了做,自身能力與資源有邊界,投入精力太多,焦頭爛額。

隨著商業(yè)的更新迭代,很多人玩起了社群,有的人建社群為了賣貨,有的人為了宣傳,社群拉近了人與人之間的距離,就社群建立好擺在這都是值錢的,今天分享一下我所認知的社群是個啥?

如果你現(xiàn)在還不學會玩社群你將面臨以下兩大死穴

競爭越來越大,你天天要想破頭去做宣傳,效果很差,收支不平衡;

逐漸被新商業(yè)所淘汰掉,錢越來越難賺;

如果你學會了玩社群你將直接獲得以下幾點好處;

只要玩轉了社群,賺錢是很輕松的事情,而且成幾何式收益增長;

任何產(chǎn)品,瞬間可以賣完;不會積壓庫存;

增加會員對你的信任,鏈接;

有和資本對接的籌碼;

靈鶴道長

用群的方式,可以在營銷中產(chǎn)生以下方面的重要作用:

一是鏈接用戶:當前環(huán)境下,轉換新的營銷手段與傳統(tǒng)手段的主要區(qū)別是要在與用戶采取移動化的連接方面做出新的轉變。新營銷與傳統(tǒng)營銷重要區(qū)別是鏈接。

社群是鏈接用戶的主要手段之一。一個零售店,一個終端就是服務幾百、上萬的目標用戶,目前必須要用微信群這樣的有效鏈接手段建立與目標顧客的鏈接。

二是激活用戶:鏈接用戶的目的非常重要的一個方面就是激活用戶。傳統(tǒng)的營銷手段企業(yè)與用戶是失聯(lián)關系,這會帶來很多問題,顧客購買以后企業(yè)無法去有效影響到她,更無法有效去激活她。

群的作用一定可以有效去激活用戶。持續(xù)的激活用戶是營銷必須要做好的一個重要動作。

三是提升傳播效率:營銷就是傳播。在目前的環(huán)境下,基于微信群的傳播是最有效的傳播方式之一。在這樣的一個社群環(huán)境下,相對可以達到一個較理想的傳播效果

其實,目前發(fā)揮好群的作用可以從兩個方面去規(guī)劃:

一是賦能門店、賦能終端,發(fā)揮好這種鏈接、激活、傳播的作用。

二是用群打造爆品。在適合的群里,選擇適合的商品,用適合的營銷手段完全可以打造爆品。我看到在一家商超的群里,一個單品生蠔一天賣掉近萬元。并且還是第一天預定,第二天到店提貨。

把店與社群相結合,需要做好的一個調整前提是,門店規(guī)劃、門店的營運要做出相應的調整,門店要具備更強的社交屬性。如果沒有這一相應的調整,被動的做門店社群,最終難以取得理想的結果。

當然,這一調整需要具備的理念轉變是,門店的經(jīng)營重點要轉移到如何經(jīng)營顧客身上。也就是門店要建立起來的新營銷理念的是:抓取目標顧客,鏈接目標顧客,激活目標顧客,能做大目標顧客的價值。

本質:先利他,利顧客,利實體店老板,獲得流量和信任。然后可以獲得實體店本身的流量。一定要本著共贏合作的心態(tài),以成就別人的格局,來做社群。

社群的本質——流量+信任+價值+成交+裂變。

自己的流量往往沒有價值,別人的流量有價值,你能把別人的流量為自己所用,就得去主動讓對方獲得好處。這就是從別人的池塘獲得資源,不能以挖資源的心態(tài),而是以共享的心態(tài)。

靈鶴道長

那么實體店鋪該如何做社群運營呢?我這里列出幾個框架僅供題主參考:

1.用戶增長工作,要知道,社群拉新是社群的基礎工作,沒有用戶基礎,我們的社群是沒有辦法去運營的,所以我們在用戶增長這塊要單獨的安排幾個人負責,線上也好線下也好都需要,針對實體店來說,如果你的店鋪位置客流量比較大,那就選擇線下為主會更好,可以通過一些促銷活動,讓對方掃碼加我們客服,如果你們是線上的優(yōu)勢高點,那就依托微信群做促銷活動,給自己的個人號倒流,當你的用戶量達到3000人的時候,你就可以根據(jù)你的用戶來源來設定初步的用戶畫像,并準備建設社群了;

2.社群定位,剛剛提到付費過的客戶不一定都是是我們的社群用戶,頂多是享受了一次服務,我們需要以用戶興趣點或者產(chǎn)品衍生的文化方向或社交方向去確定一個方向,并最終落實我們這個社群的核心價值和用戶畫像,只要符合我們社群方向的用戶,我們才會邀請加入進我們社群,并享受相應服務;

3.場景設計;產(chǎn)品的變現(xiàn)是需要場景來做搭配的,如果沒有場景,我們強制去推產(chǎn)品就會被人反感當做廣告,這個時候我們需要設計兩類場景:社交場景和體驗場景;線上我們通常會安排知識分享、話題討論,這兩類屬于社交場景,我們希望通過知識和學習的名義讓用戶有所成長,去幫助用戶解決問題,而不是奔著推銷的方向,記住是解決用戶難題的時候再順帶提我們的服務,引導用戶消費;當然如果我們實體店重視線下社群場景,那我認為體驗場景就變得格外重要,需要店鋪的門面重新設計下,比如可以店鋪+咖啡館、店鋪+茶吧、店鋪+健身館等等具有社交屬性的場景搭配,讓用戶停留時間長一點,方便我們在現(xiàn)場做體驗營銷;

4.用戶關系加強,我們除了讓用戶買買買之外,是不是還想著用戶要復購或者幫助蘇我們拓客?這個時候需要做一件事兒就是陪用戶玩,我認為這是一種非??焖偕罨覀兒陀脩絷P系的方式,社群運營中有一項是線下活動運營,其實戶外親子游、畫畫、茶藝、沙龍、游泳等等玩法都是有利于用戶在玩的過程中增加用戶與用戶的關系、用戶與企業(yè)的關系的,通過這種方式我們是可以帶來新的用戶,甚至是用戶批量復購,變成我們的長期穩(wěn)定客戶;

簡而言之,社群要從拉新、門檻、場景規(guī)劃、用戶留存、復購和二次拉新的維度來設計會更高效,但是社群運營是一個需要花時間的事情,并不是一個簡單的廣告渠道,需要實體店重視并配備幾個人專門做這方面的銷售工作;

靈鶴道長


未來的商業(yè)競爭就是社群和社群之間的競爭,比的不是誰的規(guī)模大流量多

而是誰的能量強,磁場大,貢獻大,發(fā)心正。

得心社群者,必然引領心商業(yè)時代。

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