淺談產(chǎn)品設計該引導還是順從用戶習慣

2024-03-22    分類: 網(wǎng)站建設

這個問題其實是很糾結的,就跟怎么樣去平衡用戶體驗和用戶習慣一樣,都是比較難權衡的,但現(xiàn)實工作過程當中又經(jīng)常會碰到,當產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)布一段時間,或者是市面上已有類似產(chǎn)品的時候,一般來說用戶的使用和操作習慣都已養(yǎng)成。這個時候發(fā)布一個顛覆性的產(chǎn)品設計版本,無疑會對用戶的使用習慣造成沖擊。

先不考慮新的產(chǎn)品是否加強了功能,是否提升了用戶體驗,單就其對用戶習慣造成的沖擊問題,我們在做設計的時候就必須考慮進去,是在某些方面順從用戶習慣,還是應該加強引導,迫使用戶打破習慣,需要有一個比較好的權衡之后再做決定。

任何事物都是有兩面性的,并不是一味的追求用戶體驗,追求新穎設計就會吸引來用戶,也并不是什么都按照用戶的想法來,就能使產(chǎn)品有一個長遠的發(fā)展。

我們知道用戶在接觸使用新事物時是有學習成本的,這就意味著我們需要找到一種讓大多數(shù)人易于接受的設計準則或者方法,以此作為延伸貫穿產(chǎn)品始終,從而降低用戶的學習成本,這也是我們發(fā)揮自身創(chuàng)造力和想象力的地方,相信我們多數(shù)人在模仿和學習的過程當中,最終會形成自己的設計體系。

我們在產(chǎn)品設計過程中,可能很多時候都需要為了保持用戶體驗的連貫性出現(xiàn)偏離用戶先前使用習慣的設計,或者為了不影響用戶操作習慣而改變原有的用戶體驗設計方案。

那么該引導用戶習慣還是順從用戶習慣呢?

以我個人的工作經(jīng)驗看,主要看產(chǎn)品設計的價值,真正有價值的產(chǎn)品設計改版,一切就都不是問題了,不管是會影響用戶體驗還是會影響用戶使用習慣,都會被新的產(chǎn)品引導到新的習慣養(yǎng)成上,關鍵是如何評定這個價值所在,我想所有的產(chǎn)品經(jīng)理或者產(chǎn)品設計人員都會覺得自己設計的東西是很有價值的,這個還是要從客觀的角度來度量,就像馬化騰談產(chǎn)品設計講的那樣,任何產(chǎn)品都有核心功能,其宗旨就是能幫助到用戶,解決用戶某一方面的強需求,如節(jié)省時間、解決問題、提升效率等,這就是產(chǎn)品的價值所在,我們也可以用這個來衡量。

比如購物支付流程的優(yōu)化,可以減少用戶的操作步驟,從7個步驟減少到4個步驟,在不影響安全性的前提下,這種設計上的改動就是非常有價值的,這種情況下的用戶習慣是應該被引導的,用戶也樂于接受這樣的改變,這也是產(chǎn)品價值的提現(xiàn)。

有價值的產(chǎn)品設計,用戶愿意接受,就會養(yǎng)成新的用戶習慣,還可在一定程度上提升用戶體驗。

用戶都喜歡高效率低成本的事情,有了真正的產(chǎn)品價值出現(xiàn),大問題就已經(jīng)基本沒有了,剩下的就是要如何降低用戶的學習使用成本,就是要主動去引導了,相信這個大家都知道如何引導。

可以看看新浪微博新版發(fā)布之后的引導小提示,很多產(chǎn)品發(fā)布新版本之后都會有類似的小功能,引導著用戶學習一遍,掌握基礎的操作或者提示新的設計與老設計的區(qū)別點、功能點的布局差異等。還可以通過一些提前預告的方式,先讓用戶知道產(chǎn)品即將改版,會大致改成什么樣子,讓用戶有個期待的心理,也會增強用戶對新版的接受度。

那什么樣的情況下該順從用戶習慣呢?

其實順從這個詞有點不好,還是用尊重用戶習慣來描述比較貼切。個人覺得價值不大,可有可無,改不改用戶都能接受的這種,還是不要輕易的做改版比較好,本身新的設計沒有足夠吸引到用戶的地方,更改之后

一、會加大用戶的學習成本;

二、會降低用戶體驗;

不妨設身處地的想一下,當我們自己在使用某個產(chǎn)品的時候,如果發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品的某個功能在新版本發(fā)布之后,進行了一次換湯不換藥的改動,核心功能沒變,只是展現(xiàn)樣式或者布局變了,造成使用錯覺或者一下子反而找不到這個功能了,心里會是什么樣的感覺呢?

還有就是行規(guī)約束下的一些設計,比如一些行業(yè)設計規(guī)范,或者行業(yè)主流的設計,最好都是設計成大差不差的樣子,因為這些東西前輩們已經(jīng)摸索了很久了,自然有其道理在里面,而且用戶都已經(jīng)習慣了這樣的方式,這種情況下最好不要冒險去改變。

也許有人會說不是要有自己的設計風格嗎?我認為在你沒有設計出一款像微信那樣出名的產(chǎn)品之前,最好還是先摸著石頭過河的好,否則會泥菩薩過江—自身難保的。當然我并不反對創(chuàng)新精神,畢竟互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)日新月異,說不定就又出一個喬布斯呢,在他之前也沒有人那樣設計過蘋果手機嘛,也還是有門道可探尋的。

大多數(shù)時候,好的產(chǎn)品設計就是符合用戶習慣的,這兩者的界限本來就比較模糊,只有在具體問題中去權衡。一個產(chǎn)品的成敗并不只是在用戶習慣這一個地方,還可以想想別的方面,即使在這個方面和同行一樣差,能不能在另一個不傷害用戶習慣的地方比競爭對手更好。

本文來自成都品牌網(wǎng)站建設網(wǎng)站設計公司-創(chuàng)新互聯(lián)

本文名稱:淺談產(chǎn)品設計該引導還是順從用戶習慣
標題URL:http://www.muchs.cn/news31/321181.html

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