好這四個(gè)元素,幫你做出高大上的電商BANNER

2024-01-22    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

一個(gè)電商Banner 由不同的元素(背景、主體、文字、裝飾)構(gòu)成,如何運(yùn)用好這四個(gè)元素,就成了一個(gè)Banner 是否優(yōu)秀的關(guān)鍵。今天這篇好文,結(jié)合超多案例,教你如何運(yùn)用好這四個(gè)元素,內(nèi)附不少配色和修圖的技巧及工具,干貨多多,別錯(cuò)過咯。

我們聊聊圖片制作中的元素構(gòu)成,以及如何運(yùn)用這些元素讓圖片內(nèi)容更合理、豐富。根據(jù)大的框架我們首先可以給圖片中的元素氛圍以下4類。

背景
主體
文字
裝飾

一、背景

我們在制作圖片的時(shí)候一般會(huì)有以下幾種背景的應(yīng)用形式——純色、漸變、圖案、固有背景、合成背景。

△ 純色背景(多應(yīng)用于整潔、簡單、明確、大氣的海報(bào))

漸變背景(多應(yīng)用于高端、上檔次、清新的海報(bào))

圖案背景(多應(yīng)用于活力、張揚(yáng)、青春、宣傳促銷的海報(bào))

原有環(huán)境(多應(yīng)用體現(xiàn)整體性、規(guī)整性及真實(shí)性的海報(bào))

新的環(huán)境(多應(yīng)用于體現(xiàn)主體性與主題性的海報(bào))

背景的應(yīng)用往往會(huì)對一張圖片起到?jīng)Q定性的作用,我們來談一談具體的一些方法。

背景元素在使用的時(shí)候最需要注意的首先就是配色問題、簡單來說就是弄出背景與其他元素的融合與反差。

一般情況下有以下幾種搭配方式,近似色融合、互補(bǔ)色反差、亮暗色反差。并且在實(shí)際的操作中,往往都是文字比其他元素需要與背景更有強(qiáng)烈的反差感。

近似色的融合使整個(gè)畫面和諧安定

那么如何使用好近似色呢,這里我給出2種具體的方法(哇哈哈~你們等的就是這個(gè)吧!不講方法那是我的教程么~)

第一種:通過吸管去吸主體的顏色

第二種:將主體物復(fù)制一份并將下方的主體物放大,然后濾鏡—模糊—高斯模糊,確定好合適的數(shù)值。這種方法會(huì)使主體跟背景之間有更好的融合過度。文字還是通過第一種方法吸取某一個(gè)臨近的色塊。

互補(bǔ)色的反差使整個(gè)畫面具有對比

互補(bǔ)色的應(yīng)用,往往是針對需要有強(qiáng)烈的畫面渲染和對比的場景,還是比較容易上手的,我們首先需要了解一個(gè)東西就是6位色相環(huán),既RGB與CMY兩種顏色模式直接的規(guī)律。正三角形順時(shí)針方向從上依次為RGB,到三角形瞬時(shí)間方向從下依次為CMY,而我們所說的互補(bǔ)色就是相對應(yīng)的兩個(gè)顏色系列,既紅與青、黃與藍(lán)、綠與品紅。這里需要額外提到的是我們在做一些光效的時(shí)候,可以往陰影部分適當(dāng)增加一些補(bǔ)色進(jìn)去,會(huì)讓陰影更加真實(shí)。

如果我們還記不住互補(bǔ)色為哪兩種色系、也可以打開圖像—調(diào)整——色彩平衡。也會(huì)有非常明確的補(bǔ)色關(guān)系

我們?nèi)搜鬯茏R(shí)別的顏色直觀的去定義只有紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫、品紅八種色系,所以不管我們的主體是什么顏色,我們都可以尋找到它相近的補(bǔ)色,如果實(shí)在無法用肉眼去判斷,我們也可以使用拾色器去吸當(dāng)前顏的顏色并找到它的具體色相。

在相較于近似配色,補(bǔ)色配色能更加突出主體的輪廓,使主體更加明確,對比更加強(qiáng)烈。

亮暗色的反差使整個(gè)畫面具有沖擊

亮與暗是一種很極致的反差效果,就好比漆黑的房間中哪怕只是點(diǎn)燃了一根火柴也會(huì)有極強(qiáng)烈的沖擊感。我們可以仔細(xì)回想自己看過的作品,在絕大多數(shù)成熟的作品中亮暗對比、關(guān)的渲染、陰影的處理都是必不可少的環(huán)節(jié)。

亮部的處理方法

第一種方法:背景中的亮部往往都是利用「光」去完成的,光的應(yīng)用也有很多種,我推薦幾個(gè)我比較常用的方式,首先第一個(gè)而是濾鏡,叫做光線工廠(現(xiàn)在也有叫燈光工廠),很多設(shè)計(jì)論壇都有下載。左邊部分為效果區(qū),右邊為調(diào)整區(qū),一目了然,比如容易上手。

第二種方法:是使用光的素材,并通過圖層混合模式的濾色、柔光、疊加等方式對素材進(jìn)行處理。

最好為黑色底的,更容易濾色掉黑色部分。

△ 一些應(yīng)用的效果

第三種方法:是通過自行繪制來實(shí)現(xiàn)效果,也許新手會(huì)感覺比較生疏,不太容易控制,但是熟練應(yīng)用之后會(huì)給你的設(shè)計(jì)帶來很多便利,我平時(shí)很少使用漸變工具去制作漸變效果,而是通過畫筆去繪制漸變效果,這樣可以讓漸變更加靈活,也給你的設(shè)計(jì)帶來更多的可能性。

下圖示范,如需在一個(gè)黑色背景上畫出一種紫色到藍(lán)色的過度,首先新建一個(gè)空白圖層,用柔邊的畫筆,不透明的在10%-30%之間,選擇適當(dāng)?shù)漠嫻P大小在圖層上繪制紫色,再次新建空白圖層,使用上述方法繪制藍(lán)色,連個(gè)圖層之間可以調(diào)整不同的模式,如濾色、柔光、變亮等查看不同效果,當(dāng)然如果正常情況下也很舒服可以直接使用正常模式。這里需要記住的是我們盡量新建空白圖層去繪制,這樣如果需要移動(dòng)光效也會(huì)變得非常簡便。

暗部處理方法

暗部處理的常用方法跟亮部處理的方式雷同,這里就不在重復(fù)啰嗦。我說說平時(shí)在處理圖片時(shí)會(huì)經(jīng)常用來處理暗部的方法 —— CAMER RAW濾鏡。PS在CC版本之后可以自由使用CAMER RAW濾鏡,是我個(gè)人認(rèn)為PS近幾年改變當(dāng)中最具有突破的一次,ACR可以廣泛應(yīng)用與圖層中,對圖片的處理帶來了巨大的便捷。

我們可以在濾鏡菜單中找到CAMER RAW濾鏡命令。

首先是基本選項(xiàng)中的高光、陰影、白色、黑色調(diào)節(jié)塊可以方便自如的控制你需要的調(diào)節(jié)的亮暗區(qū)域,其次清晰度選項(xiàng)可以幫助你把圖片銳化程度進(jìn)一步提升的同時(shí)減少鋸齒的出現(xiàn)。

效果選項(xiàng)中的裁剪后暈影可以輕松制作四角加暗效果,并且靈活性頗高。

二:主體

沒有主體的畫面是散亂而飄渺的,而如何在畫面中明確表現(xiàn)出主體也是很多設(shè)計(jì)師非常頭疼的問題,我在這里總結(jié)幾種方法可以讓我們有跟多的選擇去處理我們的主體。

我們要先搞清楚主體的畫面占用比,拿淘寶的一個(gè)Banner來說,畫布尺寸是990×400,而我的產(chǎn)品是一個(gè)魚竿,那么當(dāng)我的魚竿以全貌的形式呈現(xiàn)現(xiàn)在這張banner當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)什么情況:

我們可以看到不管我們是橫放豎放還是斜著放都會(huì)給我們的圖片帶來大量的空白,這樣會(huì)使我們的圖片空洞毫無美感。這就是主體的畫面占用比太低(而正常情況下主體的畫面占比應(yīng)在30%以上)和主體的形狀局限性帶所帶來的一種不便,面對這種情況,我們需要做的就是放大主體,不需要完整呈現(xiàn),這也是為什么很多人物為主體的圖片,都不會(huì)把人整體放在圖片中的原因,其實(shí)人的整體形狀跟魚竿也是類似都是長條形,所以處理人物的是也是適當(dāng)放大或者多放幾個(gè)人物在統(tǒng)一的畫面當(dāng)中。

當(dāng)我們把主體放大到適當(dāng)位置,發(fā)現(xiàn)還是有大量空白的時(shí)候,也是可以使用復(fù)制錯(cuò)位,并降低透明度的方式增加主體的畫面占比:

通過對主體畫面占比的分析,我們可以總結(jié)出一個(gè)方法,就是當(dāng)主體面積不夠時(shí),可以通過放大主體體積或增加主體數(shù)量來維持主體的平衡

當(dāng)然,主體所占的比重,在一副圖中大多數(shù)情況,要比其他元素要大的。

大多數(shù)設(shè)計(jì)師在自己的設(shè)計(jì)之路上會(huì)經(jīng)歷一段時(shí)期,做出的東西自己也能感覺有問題,但是就是找不到問題在哪里,我在這里提供幾個(gè)例子,可能會(huì)對大家擺脫這個(gè)階段有一些幫助。

首先是要留意元素間小規(guī)模貼近疊加的問題。

很多元素小范圍內(nèi)非常貼近甚至直接重疊,會(huì)使畫面變得混亂擁擠。

第二個(gè)需要留意的是元素與邊緣。

我們在制作圖片前都會(huì)預(yù)留出血,但是這不代表出血意外的邊緣地區(qū)就可以隨意靠近,大多數(shù)情況下,我們還是要適中保持各元素與畫布的邊緣有一定的距離(特定裝飾除外)。在圖形中如果加入了文字,也要保證當(dāng)前文字不要緊貼圖形四周,如下圖,第一個(gè)要比第二個(gè)舒服的多,我們要學(xué)會(huì)給各類元素的邊緣流出空間。

第三個(gè)是需要留意畫面中元素的分布情況,如果你的畫面中的某一個(gè)元素或某一區(qū)域元素看做一個(gè)點(diǎn),那么觀察這樣的點(diǎn)是有規(guī)律的還是散亂無章的,一般情況下分布有問題的圖會(huì)有2種,一是整個(gè)畫面基本都是大點(diǎn)而且不規(guī)律,另一個(gè)是整個(gè)畫面有多個(gè)小點(diǎn)且不規(guī)律。

最后需要注意元素的清晰度,首先就是圖源的分辨率要足夠的大并且清晰正常,第二是處理過程中盡量使用智能對象,使圖片不會(huì)出現(xiàn)丟失像素變模糊的問題。

本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!

本文標(biāo)題:好這四個(gè)元素,幫你做出高大上的電商BANNER
文章源于:http://www.muchs.cn/news33/314883.html

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