ASO優(yōu)化如何玩轉(zhuǎn)APP評(píng)論?唯有創(chuàng)意決定出路

2020-08-31    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

APPStore競價(jià)排名橫空出世,蘋果此舉,敲打刷榜公司是實(shí),順便賺點(diǎn)錢也是真。只是苦了中小APP企業(yè),無錢刷榜與競價(jià),唯有苦研ASO。ASO不失為中小APP企業(yè)的一條出路,只不過這條路同樣荊棘滿天,走不走得出來,三分看造化,七分看努力。


也許曾經(jīng)努力過,但前途依然黯淡,也許曾經(jīng)認(rèn)真過,但結(jié)果依然失意。ASO優(yōu)化進(jìn)入瓶頸怎么辦?嘆息解決不了問題,悲傷顯得你軟弱,何不在‘努力’的畫板上,添上一筆濃濃的‘創(chuàng)意’,也許會(huì)為你的APP打開另一扇光明之窗。

一、ASO優(yōu)化師通過解決APP評(píng)論的方法

APP評(píng)論是影響APP在下載市場排名的因素之一,ASO優(yōu)化師的你不會(huì)陌生,五星評(píng)價(jià)越多,可以做到鞏固與提升APP排名的效果。ASO優(yōu)化師做評(píng)論,一般選擇三種途徑。

1、購買評(píng)論

2、互換評(píng)論

3、引導(dǎo)用戶評(píng)論

購買評(píng)論花錢且不論,還要小心蘋果的懲罰利刃落在脖子上;互換評(píng)論耗時(shí)耗力,保質(zhì)不保量,而量的多寡又決定了APP評(píng)論的實(shí)際效果;引導(dǎo)用戶寫評(píng)論,悲傷的是又沒有用戶喜歡彈窗,影響用戶體驗(yàn)。

二、我從反面案例的創(chuàng)意中想到了幾招

反面APP案例:紀(jì)念碑谷2(一款山寨APP)


我猜想這位開發(fā)者即不想花錢買評(píng)論,又體會(huì)到了換評(píng)的辛苦,因此他就在引導(dǎo)用戶寫評(píng)論上下起了功夫(或者說想到了一條創(chuàng)意)。即,只有五星評(píng)論才能玩游戲哦!于是很多用戶紛紛中招!


隨意截了六條評(píng)論,有五條在質(zhì)疑,其中有名用戶明顯是玩了后,才認(rèn)識(shí)到這是一個(gè)坑,于是又跑來吐槽的??偟脕碚f,從用戶評(píng)論反饋中可以發(fā)現(xiàn),這款山寨APP的缺點(diǎn)有如下幾點(diǎn):


1、山寨蹭量(用戶感覺受騙)

2、廣告太多

3、游戲可玩性不強(qiáng)

4、引導(dǎo)用戶評(píng)論方式粗暴

一句話概括就是,按你的要求寫了評(píng)論,本想著能開開心心的玩游戲,卻壓根不是那么一回事。

不過蟬大師認(rèn)為這位開發(fā)者即成功了也失敗了,成功的地方是初期蹭到了些量,靠著內(nèi)置廣告興許坑到了些錢,失敗的地方在于留不住用戶,用戶惡評(píng)連連,蹭量效果每況日下,這就是一捶子的買賣。但我卻從這反面案例中想到了引導(dǎo)用戶自發(fā)寫評(píng)論的幾招。

1、評(píng)論后贈(zèng)金幣,金幣兌換道具

2、評(píng)論后換功能,評(píng)論后才能使用某一付費(fèi)功能

3、評(píng)論后得可使用某些素材

這幾招可根據(jù)APP類型,舉一反三,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行。

要求:沒有用戶喜歡彈窗,既然兵行險(xiǎn)招,當(dāng)然得有殺手锏,這個(gè)殺手锏便是產(chǎn)品,產(chǎn)品不過硬,就如同上面的反面例子,惡評(píng)連連,任誰看了這評(píng)論,也不敢再下載了。因此,在我們想著各種方法‘勸’用戶寫評(píng)論時(shí),可有想過,產(chǎn)品是否過關(guān)呢?

三、這基本是一個(gè)過硬產(chǎn)品的正面案例

這些想著法子讓用戶寫評(píng)論的創(chuàng)意用在差產(chǎn)品的頭上,那真的是,作死!可如果是一款優(yōu)秀的產(chǎn)品呢?其評(píng)論質(zhì)量、評(píng)論數(shù)量在顯著的增加同時(shí),是可以有效促進(jìn)APP關(guān)鍵詞排名的, 而這也是我們做APP評(píng)論的目的了。


正面案例:玩圖(一款P圖軟件)

通過蟬大師查詢,美圖的總評(píng)論數(shù)是將近40萬,這么多的評(píng)論他是如何做到的呢?從過用戶的對(duì)美圖的評(píng)論我們就能窺見一二,而且從評(píng)論中,我沒發(fā)現(xiàn)太多用戶的吐槽,如下圖:


另外,玩圖APP的排名情況也不錯(cuò),可見這位ASO優(yōu)化師業(yè)務(wù)能力真的很強(qiáng),我們從他在引導(dǎo)用戶寫評(píng)論的創(chuàng)意上就能感受到了,當(dāng)然我相信,關(guān)于評(píng)論僅僅只是一個(gè)點(diǎn),這款A(yù)PP還有許多我們值得研究的地方。圖為玩圖APP近七日排名情況。


真實(shí)用戶的五星評(píng)論質(zhì)量比起購買的評(píng)論質(zhì)量好太多,且不會(huì)招制蘋果的懲罰,天天玩評(píng)論的ASO優(yōu)化師們,關(guān)于評(píng)論,埋頭苦換效率低,花錢購買有風(fēng)險(xiǎn),不如想幾個(gè)好創(chuàng)意吧,如果產(chǎn)品夠好,用戶待你便更好,區(qū)區(qū)一條評(píng)論,用戶是真的愿意的。

注:本文由蟬大師(www.chandashi.com)ASO優(yōu)化師王雪華原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處,否則禁止轉(zhuǎn)載。

標(biāo)題名稱:ASO優(yōu)化如何玩轉(zhuǎn)APP評(píng)論?唯有創(chuàng)意決定出路
網(wǎng)站路徑:http://www.muchs.cn/news34/85784.html

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