全球云服務器市場競爭格局變動,未來IDC市場如何發(fā)展?

2023-07-02    分類: 網站建設

當下隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展,企業(yè)對于數(shù)據(jù)處理的要求越來越高,企業(yè)的IT資源消費越來越高,當下各個公司都在尋找有沒有一種合理的網絡安全解決方式,適合自己業(yè)務而且安全可靠節(jié)約成本。

起初使用云服務器的都是一些中小型企業(yè),這些企業(yè)的資金和技術都較薄弱。但是隨著云計算的發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的企業(yè)和政府也開始將業(yè)務轉移至云數(shù)據(jù)中心。在短視頻、直播、移動社交發(fā)展等也在促進云數(shù)據(jù)中心的建設。

云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能都在推動全世界數(shù)字化轉型的腳步和全球服務器市場的新格局。當下全球出貨量最多的廠商有戴爾EMC、HPE和浪潮,面臨格局變動,三大廠商各自都選擇了不同的發(fā)展方向。

虛擬主機用于建站優(yōu)勢在于價格便宜,但是常見的虛擬主機使用的是共享IP,這樣會面臨一定的威脅。針對這種現(xiàn)象,很多IDC服務商推出了獨立IP 的虛擬主機。獨立IP的虛擬主機除了 IP不是共享的以外,其他方面基本都同普通的共享IP虛擬主機一樣。那么對于獨享IP的虛擬主機用來建站具有哪些好處呢?

隨著互聯(lián)網和智能設備的普及,游戲從20世紀60年代發(fā)展至今已成為最火熱的娛樂行業(yè)。根據(jù)相關報道,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。由于游戲的強社交性、用戶強黏性,游戲行業(yè)迎來了井噴爆發(fā)。

近幾年,游戲發(fā)展成為十分迅猛,有資料顯示2019年全世界手游市場收入達到685億美元,占全球游戲市場總收入45%,由此看出游戲在當下已經迎來了快速發(fā)展的時代。

在云計算時代到來之前,游戲服務商家使用的都是物理服務器,如今進入“云時代”云服務器使用被普及,被很多人看作是傳統(tǒng)服務器替代品。那么今日小編同大家分享一下關于當下在游戲行業(yè)中,傳統(tǒng)服務器和云服務器關于擴容、業(yè)務連續(xù)性運維、成本這些方面差異有哪些?

三、運維方面

物理服務器:物理服務器需要專業(yè)的運維進行現(xiàn)場維護,為了保證服務器不被攻擊,24小時機房都需要配備專業(yè)技術人員監(jiān)控。面臨電力、高頻率攻擊等威脅。

云服務器:使用云服務器可以節(jié)省服務器維護精力,不用高額成本搭建機房和配置專業(yè)的運維團隊 。

四、成本方面

物理服務器:物理服務器需要維護和硬件設備維修更換,前期投入成本也十分高可達數(shù)十萬。

云服務器:節(jié)省人力物力支出,僅僅需要網絡就可以使用采購成本較少的云服務器,不存在硬件設備維修購置成本。

當下很多游戲企業(yè)選擇了上云,建議初期的游戲服務商使用云服務器,承載量需求較大可以租用物理服務器,推薦創(chuàng)新互聯(lián)建站香港服務器和美國/香港云服務器,根據(jù)自身具體需求選購服務器,避免資源浪費節(jié)約成本。

當前標題:全球云服務器市場競爭格局變動,未來IDC市場如何發(fā)展?
標題路徑:http://www.muchs.cn/news35/268985.html

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