幫助創(chuàng)建內(nèi)容的10個想法。

2019-09-09    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

第87屆奧斯卡金像獎的頒獎典禮,現(xiàn)在看到了什么?就個人而言,我想問拿好女主角的“消失的愛人”的關(guān)之琳派克,但可能必須唐的說法陪審團(tuán)的心理魷魚酸痛的演技。因為我不恨與聰明而優(yōu)雅和魷魚是名利場上播放,這是一個有點令人失望。

所以,我希望我拍電影是一個真正偉大的,而我覺得,我最近看了“ 101創(chuàng)意學(xué)會在電影學(xué)院的書叫“是的,因為它很可能也有幫助內(nèi)容創(chuàng)建,在”101“摘錄到你,我想從引進(jìn)10想法。


10想法,以幫助內(nèi)容創(chuàng)建

  1. 最初強(qiáng)烈

  2. 它顯示了不太會談

  3. 開頭,中間,結(jié)尾

  4. 高概念電影可以通過文本的單行解釋

  5. 情節(jié)與情感故事的故事

  6. 故事到人物獨特的個性,主題是關(guān)系到普遍的人性

  7. 所有的電影懸念

  8. 是真正的沖突軸線

  9. 節(jié)奏和節(jié)拍

  10. 簡單地說!


1.首先是強(qiáng)烈

打開圖像中的電影不僅代表象征題材的作品中,也明確了故事的背景。這意味著,最初的節(jié)目,為了給影響不是“引進(jìn)”,這是一個“結(jié)論”的。術(shù)語“結(jié)束”在這里,在所謂的“破壞者”,相反,它是指“最有趣的點”。在Web內(nèi)容,誰癱瘓信息通脹今天的用戶甚至沒有時間不起據(jù)介紹,發(fā)展,反過來,結(jié)論閱讀。首先給予了強(qiáng)烈的沖擊,以及是否出現(xiàn)被“有趣”將舉行的關(guān)鍵。


它顯示了在不太說話2

在電影“上周我分手,她過時的10年里,什么也沒發(fā)生動機(jī)絕望的心情”不首先作出發(fā)言的場景的英雄。白天關(guān)閉窗簾,而在凌亂的房間伸出Bushohige,飯菜還勉強(qiáng)出來拿不出涂鴉威士忌飲料的場景,如....... 由于電影是可壓縮比的話“圖像”更多的信息為主,盡可能消除不必要的談話,如人物的心理描寫是為了讓你在視頻顯示。

僅僅因為“太說:”太傳達(dá)的話,它不只是這一點。用戶將獲得累了在視頻總是繼續(xù)浪費說明描寫。如果你對制作的內(nèi)容被認(rèn)為是多余的,甚至一點點,建議你就砍短毫不猶豫地。另外,如果你想你想傳遞充斥著巨大的文本內(nèi)容,并且也將是很好的嘗試更換圖像或視頻。它也是越短越好。


3.開始,中間,結(jié)束

故事 - 總是在開始,中間有結(jié)束的三種行為。

開始:建立問題(形勢集)

      1. 中東:使局勢復(fù)雜化和(沖突)

      2. 結(jié)束:這種情況是要解決(解決問題)


這個故事,這是需要在這里,不是你的公司的故事,它是用戶自己的故事。當(dāng)然,如果在你的公司的歷史和產(chǎn)品開發(fā)一個有趣的故事,你可以擴(kuò)展它。然而,更重要的是比它,用戶的故事,或產(chǎn)品的公司的服務(wù)如何貢獻(xiàn),它是。

例如,直到30歲,等等,她是用戶購買的男子從誰也不能苦。如果你,如果你能為貴公司可能的商品和提供的服務(wù)滿足其用戶的關(guān)注,首先你會傳達(dá)產(chǎn)品本身的吸引力。當(dāng)時,剛即使單方面商品的吸引力,用戶沒有任何意義,除非我自己轉(zhuǎn)到。它應(yīng)該是你第一次在銷售產(chǎn)品之前,為什么他不是嗎?要收聽的臉表明他正在尋求故事的路徑用戶的問題,它是事物給予建議。

4.高概念電影,我可以通過文本的單行解釋

高概念“,丹尼爾·平克工作的人誰想出的高概念時代“的新”是后來被稱為單詞“。

根據(jù)書中,它是一種高概念

  • 力找到一個模式和機(jī)會

  • 能夠產(chǎn)生美感呼吁藝術(shù)和情感

  • 能夠說服人

  • 能力相結(jié)合,看似不相干的概念,產(chǎn)生一個新的。

筆者“信息社會是由邏輯能力建設(shè),如計算機(jī),以下時代”來了年齡的概念“是由這樣的創(chuàng)意和同情建”已經(jīng)預(yù)言。如此高的概念電影可以在單個文本行來描述 - 換句話說,它不是Mimuki聾中不能在同一行中描述的概念的內(nèi)容,將是。

5.情節(jié)與情感故事的故事

身體上發(fā)生的事件和情節(jié)(圖)在電影,故事代表了擁抱的字符事件情緒的寫照。沒有移動用戶的心目中只是描述事實。故事是考慮到情節(jié),描繪震動和情感運動的故事,在第一時間向用戶轉(zhuǎn)到自己的,和同情。

6.故事人物獨特的個性,主題是有關(guān)普遍人性

5.“的故事與感慨,”是,是多少精確繪制一個角色,你用完了這樣的事實,主題如“沒有愛情更珍貴的東西”,“誠實很高興,如果Ikire”我們可以說的想法,人類懷有普遍。無論多么不現(xiàn)實的情況下,作為SF電影,我們要移動的心臟進(jìn)入了世界,因為這涉及到這個普遍的人性主題始終是包括在內(nèi)。

7.所有影片懸念

在“懸疑”在這里,那就是它讓人聯(lián)想到不斷“執(zhí)行以下操作成為任何部署?”。維基百科的描述“懸疑,心理不穩(wěn)定擁抱焦慮和緊張的特定情況下,也指一個工作描繪了類似這樣的心理狀態(tài),其次是”一種方式,不一定神秘和恐怖電影它不是在它被限制為。

8.是真正的沖突軸

是,已被確立為這個有趣的對抗軸強(qiáng)調(diào)方法論的故事。對抗軸也被替換為“對比”和“改變”。那大,如果發(fā)生沖突軸間隙較大,人的心靈會被移動的多?!笆й櫋鷱?fù)蘇”和過程的間隙“進(jìn)入→返回”“解決問題→”轉(zhuǎn)變,是在故事。對比字符(艾爾莎的安娜和“安娜與雪之女王”,蝙蝠俠和小丑在“黑暗騎士”,Hanzawa和“直樹Hanzawa”的小和田)和配置(善惡,成功與失敗,窮人和富人,這是生命和死亡)的差距。

你最喜歡的小說和電影,請試著想象的戲劇。包這種對抗軸是真實明確,差距肯定很大。

9.韻律和節(jié)奏

為了不感到無聊的觀眾,節(jié)奏和速度的平衡是非常重要的。好一個場景的一般節(jié)奏的持續(xù)時間被認(rèn)為是15秒至3分鐘。當(dāng)然觀眾,但是,如果按照這樣的節(jié)奏是非常2小時會覺得無聊。拍子是一個速度中存在的一個場景。的動作片,如果速度較快,有較慢的趨勢,如果人類戲劇。然而,太多的嘗試仔細(xì)描繪人的心理,甚至過于節(jié)奏是緩慢的,將依然是觀眾厭倦。

取決于在電影的特點和目的,流派,但將繼續(xù)進(jìn)行編輯,同時考慮到的節(jié)奏和速度,在今天的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,節(jié)奏更快短拍子,位于的傾向。感覺為2分鐘長的規(guī)模,但也有足夠的6秒,這取決于內(nèi)容,任何可以是短的情況下,它并不意味著。規(guī)模和速度,以適應(yīng)報所需信息,這將是必要考慮的節(jié)奏。

10.簡單!

人們討厭的復(fù)雜性。達(dá)芬奇還表示,“這很簡單就是終極復(fù)雜的形式”。越是簡單的話,你想傳達(dá)的信息將是強(qiáng)烈的令人印象深刻。本文中,我們已經(jīng)提出,“不管多么優(yōu)秀的直覺,甚至是巧妙的,絕對是否是必要的故事,你應(yīng)該一直檢討”。簡單地說!這就是我的工作下去剝離不必要的元素。

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