【游戲課堂】你應(yīng)知道的H5游戲二三事

2022-12-03    分類(lèi): 網(wǎng)站建設(shè)

據(jù)某H5平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2016年除心靈雞湯類(lèi)作品外,H5的作品中每3到4款里就有一款H5游戲,因此不難看出,H5游戲已成為H5行業(yè)里的重頭戲之一,那么,作為近幾年的游戲新秀,H5游戲到底是什么呢?在如今的游戲市場(chǎng)中,它又有著怎樣的優(yōu)劣勢(shì)?它的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀又會(huì)是何種景象?現(xiàn)在就讓我們來(lái)捋一捋那些你應(yīng)該知道的H5游戲二三事吧!

1 何為H5游戲

從上一期的中可看出,H5其實(shí)就是一系列制作網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)效果的技術(shù)集合,即H5是移動(dòng)端的web頁(yè)面,So,以此類(lèi)推,H5游戲則可以看作是移動(dòng)端的web游戲,無(wú)需下載軟件即可體驗(yàn),簡(jiǎn)稱(chēng)手機(jī)頁(yè)游。

2 H5游戲的特點(diǎn)(優(yōu)勢(shì))

1、支持許多設(shè)備和瀏覽器,輕松實(shí)現(xiàn)跨終端,跨平臺(tái),開(kāi)發(fā)者無(wú)需太多的適配工作;

2、無(wú)需下載,玩法多樣,點(diǎn)開(kāi)即玩,Really方便省事;

3、維護(hù)更新簡(jiǎn)單,無(wú)需用戶(hù)更新客戶(hù)端,且實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應(yīng);

4、開(kāi)發(fā)速度快,周期短,試錯(cuò)成本低;

5、多入口,導(dǎo)流渠道豐富,且方便營(yíng)銷(xiāo)推廣,成本低,如推廣時(shí)只需一個(gè)URL鏈接或二維碼,而不需要幾十兆,甚至幾百兆的安裝包;

6、社交屬性,病毒傳播,滿(mǎn)足碎片化游戲體驗(yàn);

7、盈利模式多元化。

3 H5游戲存在的難題(劣勢(shì))

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1、游戲付費(fèi)率低。

據(jù)某游戲產(chǎn)品人士透露,目前國(guó)內(nèi)H5游戲的中上指標(biāo)為25+的次日留存,10%的七天留存,2%左右的付費(fèi)率,以及70多的ARPPU,盈利并不多,基本上只能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)。

2、游戲品質(zhì)低,同質(zhì)化嚴(yán)重,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品少,爆款少,精品少。

一方面,受限于現(xiàn)有手機(jī)硬件設(shè)備等因素的限制,H5游戲品質(zhì)偏低,畫(huà)面、效果等游戲體驗(yàn)上也略差。另一方面,由于游戲內(nèi)容匱乏,深度不夠,同質(zhì)化嚴(yán)重,H5游戲的爆款和精品都相對(duì)較少。

3、生命周期短,留存低。

鑒于入口(缺乏固定的流量入口,二次入口吸量較弱等)、游戲體驗(yàn)(H5游戲的畫(huà)面、效果等相比于手游較差)、無(wú)客戶(hù)端(雖多兼容,但少載體,用戶(hù)流失可能性被增大,進(jìn)而導(dǎo)致太過(guò)依賴(lài)渠道的現(xiàn)象)等多種原因,H5游戲普遍存在著用戶(hù)粘性不足,難以留住用戶(hù),用戶(hù)付費(fèi)意愿低,游戲生命周期短的問(wèn)題。

4、兼容性問(wèn)題。

因H5運(yùn)行器需要適配不同的屏幕、不同的瀏覽器以及不同的操作系統(tǒng)版本的緣故,H5游戲發(fā)兼容性問(wèn)題相比于原生手游更加的碎片化和復(fù)雜。

5、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,即用戶(hù)手機(jī)的網(wǎng)速與流量費(fèi)用,也是制約H5游戲深度發(fā)展的主因。

目前,很多開(kāi)發(fā)商在拼游戲品質(zhì)的同時(shí)增加了大量素材,從而使產(chǎn)品上線(xiàn)后的流量加載變得難以控制。

6、H5游戲音頻滯后,易導(dǎo)致移動(dòng)瀏覽器載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、游戲卡頓、瀏覽器崩潰。

7、其他:運(yùn)營(yíng)能力的欠缺,瀏覽器內(nèi)核的技術(shù)缺失,代碼安全防護(hù),生態(tài)鏈仍需完善和落地等。

4 H5游戲的變現(xiàn)方式

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1、廣告;

主要將H5游戲試做流量入口,也是目前微信朋友圈等社交工具上大部分H5休閑小游戲的生存之道。

2、游戲內(nèi)道具付費(fèi);

3、跨屏精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo);

4、企業(yè)定制服務(wù)等。

5 H5游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

雖然,H5游戲目前存在著一些大大小小的難題,但行業(yè)方向確已明確,2017年的H5產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸成形,從引擎商、工具商、流量終端到內(nèi)容商等,這里就不一一說(shuō)明了。且隨著時(shí)間的沉淀,H5相關(guān)技術(shù)和行業(yè)格局的不斷變化及推動(dòng),使得H5游戲行業(yè)迎來(lái)了多元化、精品化、重度化、3D化的全新拐點(diǎn),如2016年的MMORPG《醉西游H5》,2017年即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技的輕MMOH5《王座守護(hù)者2》等中重度游戲。此外,強(qiáng)IP的加入也在某種程度上解決了用戶(hù)留存問(wèn)題,如2016年蝴蝶互動(dòng)的《傳奇世界》,49游的《口袋妖怪聯(lián)盟》等。

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