分享三條在眾募網(wǎng)站上成功的關(guān)鍵秘訣

2024-01-10    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

眾募也需要品牌? 眾募也需要想方設(shè)法導(dǎo)入流量?眾募的售后還要花這么多精力?屌絲創(chuàng)業(yè)很容易,上了KS就等著捧錢回家?其實任何成功,背后都有故事,有小概率的意外發(fā)生。但最后,還是要回到正常的商業(yè)規(guī)律里面。為毛國內(nèi)的大量科技類眾募項目沒有成功或者火爆?對比這幾個成功要素,我們都能從中學(xué)到些東西。

我溝通中的創(chuàng)業(yè)家們,已經(jīng)感覺到了空氣中氣味的變化,特別是針對消費者市場的那些人來說,有錢的味道。他們在小聲的喊道“Kickstarter”。

大筆的資金已經(jīng)被準(zhǔn)備好了,消費者們迫切渴望能買到“下個重大的東西”–即時它還沒被做出來。

由于最近的從智能電紙書手表Pebble的大獲成功,融資超過1千萬美金(太成功以至于后面他們不得不關(guān)閉了接收新訂單來確保滿足之前的支持者訂單),和Amadnda Palmer的募資超過1百萬美金的音樂項目,到Double Fine Adventure游戲募資3百萬美金,眾募已經(jīng)正式爆發(fā),成為了傳統(tǒng)尋找資金渠道外的一個新的形式。

在很多方面上,西雅圖的游戲公司成為了獲得高募資公司里面的領(lǐng)頭羊。

在過去數(shù)月內(nèi),超過5個來自西雅圖游戲公司的Kickstarter融資項目獲得了三百五十萬美金的支持。對比來看,總計的VC在西雅圖地區(qū)的游戲行業(yè)投資是一千萬美金,所以,開發(fā)前的從用戶獲得的募資數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了VC募資的35%。

要引起注意的是:僅有25%的Kickstarter游戲項目獲得成功,為何西雅圖公司這么成功?我們可以看到一些倪端:

這些就是:

1. 認(rèn)識到,眾募從本質(zhì)上是一種消費市場的實踐,因此,品牌和視野非常重要。

無論是存在的知識產(chǎn)權(quán),具有個人品牌的個體,一個創(chuàng)意的外觀,或者是對目標(biāo)客戶的理解,要在眾募中成功,關(guān)鍵是要從根本上理解驅(qū)動消費者行動需要做什么。如何用實例來展示給消費者,你是那個靠譜的公司,能夠交付該產(chǎn)品,盡可能的灌輸你的信心,并以一種不可抗拒的,受人歡迎的方式來傳達(dá)你的理念和個性就顯得特別重要。

在兩分鐘內(nèi),將你的用戶從幾乎不懂轉(zhuǎn)變?yōu)榭释徺I,當(dāng)你打造成品牌后,或者個人變成品牌后,交流這些就變得非常直接和容易了。

如同 Jordan Weisman(Harebrained Schemes聯(lián)合創(chuàng)始人,游戲作品Creative ForceBehind Shadowrun Returns在Kickstarter上募資180萬美金 )寫到:

“我們中的某些人【知名的設(shè)計師】,像Tim Schafer, Brian Fargo和我,開發(fā)的項目有很多的粉絲和知名度。這時我們的優(yōu)勢,不過即使你沒啥知名度,你依然可以塑造并建立與激勵潛在支持者。如果你沒有廣泛的知名度,你必須建立它,并好好將你個人呈現(xiàn)在眾人面前。做到你自己。像傳統(tǒng)的投資者一樣,支持者主要是投資在人上。你的目標(biāo)就是去激勵他們”。

2. 他們能夠接受這個事實,那就是從某種角度來說,眾募僅僅是另外一種“轉(zhuǎn)換渠道”

很多的消費者進(jìn)來,一部分花錢,大部分不花錢。同樣適應(yīng)于互聯(lián)網(wǎng)廣告和免費游戲的“沮喪數(shù)學(xué)”也適應(yīng)于眾募方式。 成功的團(tuán)隊花費了大量的時間在低成本/無成本的方

式來導(dǎo)入流量到他們的項目中,包括PR和媒體推廣,社交網(wǎng)絡(luò)和聚集一個愛好者社區(qū)。

然后你必須要時刻保持調(diào)整方向和回報給你的支持者(那些不支持你的人更重要),讓你能夠告訴他們你代表了他們。

3. 他們理解眾募需要承擔(dān)責(zé)任

成功的眾募發(fā)起人做很多的功課。他們計劃并為此準(zhǔn)備人手。管理問題,回復(fù),和各種困惑–它們來自于上千,甚至數(shù)千的支持者,從一個項目的開始到結(jié)束,需要投入大量的人力和時間。

管理與幾個風(fēng)險投資人或天使投資人的關(guān)系是一種挑戰(zhàn),回復(fù)社區(qū)的問答,email并保持與超過3萬6千人的個人關(guān)系是另外一種完全不同的你需要解決的挑戰(zhàn)了。

幾乎我交流過的所有的公司–包含成功的和失敗的,都認(rèn)為他們低估了與支持者溝通所要花費的時間。

我看到Kickstarter和拷貝們標(biāo)榜自己并非是一個公司,而是一個社會行動–這是錯誤的。

但是眾募的形式并沒有走遠(yuǎn),隨著公司們越來越擅長通過市場推廣產(chǎn)品,它也在迅速增長中。為了確保從最火爆的新公司中第一批拿到最流行的產(chǎn)品,用戶越來越適應(yīng)在產(chǎn)品投入市場前(甚至一行code都沒寫)的時候先花點錢了。

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