看騰訊是如何通過(guò)手游一步步把你圈進(jìn)去

2016-11-01    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

自微信5.0推出之前,騰訊就大打噱頭,推出:經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn),通過(guò)玩家對(duì)經(jīng)典游戲的懷舊,還有社交排名的攀比心,還有全民打飛機(jī)這一話題性,這樣的推廣之下,幾乎所有的微信玩家都開(kāi)始打飛機(jī)了,坐公交車打,上班打,上課打,一時(shí)間圍繞打飛機(jī)的話題源源不斷的涌出,無(wú)論現(xiàn)在有多少人還在玩打飛機(jī)(反正小編我是不玩了),但是他開(kāi)頭是成功的,成都網(wǎng)絡(luò)公司小編覺(jué)得,這只是騰訊打出的一張牌,而且這張牌打的很成功。
緊接著,微信和手機(jī)QQ又同一時(shí)間段推出了天天聯(lián)盟,天天愛(ài)消除,節(jié)奏大師,天天跑酷一系列的手游,如果說(shuō)打飛機(jī)只是一個(gè)噱頭,勾起人們對(duì)紅白機(jī)時(shí)代的懷舊的話,那么后續(xù)的“天天”系列就慢慢的把用戶帶入到了手游的世界,“天天系列”簡(jiǎn)單易操作,而且手機(jī)玩起來(lái)正適合,這樣去留住了很多手游的玩家。手游的作用也許只是單純的讓人們?nèi)ゴ虬l(fā)業(yè)余時(shí)間,在閑暇之時(shí)可以有消遣的玩意,而“天天”系列和符合這些標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在推出的節(jié)奏大師,小編覺(jué)得是騰訊用來(lái)吸引高質(zhì)量手游玩家的游戲,前幾款游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單上手,容易玩,但是對(duì)于節(jié)奏大師來(lái)說(shuō),卻不一樣,它是類似于當(dāng)年的“勁舞團(tuán)”,“勁樂(lè)團(tuán)”之類的游戲,上手難度有點(diǎn)大,但是死忠的玩家卻還有的。

不難看出,騰訊通過(guò)三步,先是大打噱頭吸引玩家,然后留住玩家,然后提高高質(zhì)量玩家留住,這種營(yíng)銷的策略可以說(shuō)是非常之精明的,但是熱浪過(guò)后,騰訊可以通過(guò)什么繼續(xù)的讓玩家留下去呢?我們可以拭目以待。

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