成都app開發(fā)定制重度手游真的來了:這是手游的自我蛻變之年!

2024-01-19    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

成都app開發(fā)定制重度手游真的來了:這是手游的自我蛻變之年!“進(jìn)化史教會我們,生命不受抑制,生命奔放,生命開拓新領(lǐng)域,突破障礙”通過《侏羅紀(jì)世界》的熱播,我回顧了《侏羅紀(jì)公園1》,其中最讓我印象深刻的是劇中數(shù)學(xué)家伊恩說的話。2013年初,手機(jī)游戲開始迸發(fā)出無與倫比的潛力,但我們可能忘記了一個重要的問題,類似于三消.跑酷.qipai.2013年甚至2014年,卡牌在手機(jī)游戲行業(yè)占據(jù)主導(dǎo)地位“手游”真的是手機(jī)游戲嗎?托管操作,同樣的戰(zhàn)斗方式,只有人與機(jī)器的互動,沒有刺激感官的產(chǎn)物,我們真的可以定義為游戲“目前,大多數(shù)國內(nèi)用戶仍處于休閑游戲狀態(tài)。用戶玩游戲不是沉浸在游戲情節(jié)中,而是浪費時間”2014年底,樂逗創(chuàng)始人陳湘宇曾發(fā)表過這樣的言論,但也提到了另一個論點,“隨著越來越多的用戶需求,越來越多的增長系統(tǒng)出現(xiàn)。”2015年,屬于手機(jī)游戲的進(jìn)化已經(jīng)開始,這種進(jìn)化就像伊恩對生命的定義一樣,“人生開拓新領(lǐng)域,突破障礙”。重手游真的來了,被整個行業(yè)叫囂了一年多,重手游的浪潮真的逼近了。其中一個令人信服的是,騰訊去年宣布去年Q4財務(wù)報告時,發(fā)布了這樣一組數(shù)據(jù):在微信和微信上QQ在智能手機(jī)游戲方面,ARPU范圍為135元至165元,Q范圍為120元至130元。可見,Q4的ARPU與第三季度相比,它有了顯著的增長,主要原因是第四季度嚴(yán)重游戲的比例開始放大。我們可以清楚地看到,騰訊作為業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊在重手機(jī)游戲中的比重開始增加,這是一個明顯的信號。另一個信號來自代理發(fā)行商,或中小型手機(jī)游戲CP們。一個明顯的事實是,作為代理商,他們無疑是整個手機(jī)游戲行業(yè)最敏感的群體。他們對手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢有更直觀的感受,因為這是他們生存的基礎(chǔ)。在巨型手機(jī)游戲制造商或終端游戲制造商直接與渠道合作的情況下,手機(jī)游戲發(fā)行商的存在價值實際上是在中小型手機(jī)游戲中CP上面,

從中找到好的產(chǎn)品.符合趨勢的產(chǎn)品。根據(jù)發(fā)行方顯示的消息,今年老手機(jī)游戲發(fā)型廠商開始關(guān)注重度手機(jī)游戲。一款名為《無間獄》的手機(jī)游戲,代理費至少2000萬元,后期分成。據(jù)悉,新一代發(fā)行商9158聚樂網(wǎng)也花費了2000萬代理暗黑暗A(chǔ)RPG手機(jī)游戲《暗黑王座》是9158進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)的大投資。當(dāng)各維發(fā)行商也押注重手機(jī)游戲時,重手機(jī)游戲的趨勢不可阻擋,因為這是市場需求的直接導(dǎo)向,這是用戶的自我進(jìn)化和選擇。IP價值被弱化IP.IP.IP,2014年手機(jī)游戲患上了IP綜合征,無論是花幾千萬美元購買,IP,或者有意無意地和某個IP更有甚者直接盜版IP,總之,在手機(jī)游戲行業(yè)IP被提升到一個不可復(fù)加的高度。這種現(xiàn)象是當(dāng)年的端游.頁面游戲時代從未有過,甚至通過手機(jī)游戲IP,一時間,所有的游戲公司都開始發(fā)展泛娛樂產(chǎn)業(yè),談生態(tài)。但是,現(xiàn)在整個手機(jī)游戲,IP削弱的價值已成為公式,無法逆轉(zhuǎn)。以前,我們這么認(rèn)為IP手機(jī)游戲的意義在于,IP可以降低用戶進(jìn)入成本,可以有一批種子用戶。但是實際上IP真正的意義在于,在手機(jī)游戲中,當(dāng)你刪除卡片泛濫時,IP在這個概念之后,你會發(fā)現(xiàn)99%的游戲都是相似的。也就是說IP事實上,真正的意義在于差異化,不同于其他游戲,這樣用戶就會來找你付費。IP這里的真正價值不是對整個手機(jī)游戲的巨大價值,而是簡單、無腦的卡牌手機(jī)游戲。(不要給我舉爐石傳說的例子,中國也有劉翔。)當(dāng)卡牌手機(jī)游戲不再在市場上占據(jù)主導(dǎo)地位時,當(dāng)卡牌手機(jī)游戲開始下降時,當(dāng)嚴(yán)重游戲開始上升,當(dāng)游戲玩法大于情節(jié)時,IP它將失去巨大的價值。以上兩大研發(fā)商選擇的產(chǎn)品為例。2000萬的代理成本可以說是這款產(chǎn)品的最高定義,但無間獄.暗黑王座背后沒有很強(qiáng)的IP作為備書。這兩款產(chǎn)品都是以玩法取勝的產(chǎn)品,《無間獄》的操作,以及號稱堪比魔獸的畫質(zhì),


《暗黑王座》“重PK為所欲為燒腦的歐美魔幻風(fēng)動作手機(jī)游戲”的定位。IP紅利期依然存在,但最終會回歸理性狀態(tài),而不是閉嘴。談手機(jī)游戲就是談手機(jī)游戲。IP。碎片化不再明顯碎片化。這是手機(jī)游戲?qū)Χ擞紊踔另撚未蟮恼勝Y。你可以在等人的時候玩5分鐘,在地鐵上玩20分鐘,沒有問題。不像端游需要長時間的在線,有時連續(xù)一周,每周固定3-4小時Farm這么高的強(qiáng)度,它不像頁面游戲,需要固定在某個地方PC設(shè)備作為支撐。手機(jī)游戲,真正把碎片化這個詞發(fā)揮到了極致,但在重手機(jī)游戲開始崛起的那一刻,我們會明顯發(fā)現(xiàn)碎片化的理論將逐漸被淘汰。來自DataEye的Q1數(shù)據(jù)報告顯示,目前玩家日游戲時長超過30分鐘的比例為54分鐘.21%,每天玩游戲的次數(shù),超過5次的比例為53%.32%。另一個有趣的數(shù)據(jù)是我們過去認(rèn)為的公共交通.等認(rèn)為是手機(jī)游戲碎片化的重要場景的時間分布正在逐漸被稀釋。數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲中大的場景來自于在家休息和睡覺前的非碎片化時間。
逆轉(zhuǎn)手機(jī)游戲的渠道發(fā)展,我們可以做出以下分類,1.Android網(wǎng)絡(luò).機(jī)鋒等,手機(jī)愛好者社區(qū);2;.91手機(jī)助手.360手機(jī)助手.豌豆夾等第三方平臺;3.任天堂.拇指玩等媒體形態(tài)平臺;4.微信.莫莫等社交分發(fā)平臺。5.現(xiàn)象級應(yīng)用分發(fā)平臺.6手機(jī)硬件平臺……2013年手機(jī)游戲爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者.產(chǎn)品進(jìn)入市場,但整個市場板塊如此之大,好的渠道只有幾個。而市場上的產(chǎn)品,在2013年可以說,基本上都是刻在一個模子里的,跑酷.卡牌.qipai等,無非是換調(diào)。因此,渠道的功能被無限放大,很少有創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊能夠在手機(jī)游戲的爆發(fā)下冷靜下來,關(guān)注產(chǎn)品創(chuàng)新本身。但現(xiàn)在人口紅利已經(jīng)消失,超過5億的智能手機(jī)用戶,接近3億.5億手機(jī)游戲用戶,渠道洗不出更多用戶。去年底,我采訪了騰訊游戲副總裁呂鵬關(guān)于這個話題的回答是,“渠道在早期階段或角色可以無限放大,但最終能讓你在這個行業(yè)取得成功的一定是游戲的質(zhì)量,而不是你有多強(qiáng)大的推廣能力或有多好的渠道覆蓋。”渠道正在完成自我升級,大量CP.發(fā)行被淘汰,沒有錢是一個原因,但另一個原因是渠道開始拒絕給一些快速賺錢的游戲資源,即使高份額,對待一些高質(zhì)量的產(chǎn)品,渠道正在逐漸降低溢價能力,甚至騰訊,也開始逐漸接受這樣的合作,這在過去不會出現(xiàn)。我們應(yīng)該從兩個方面來討論手機(jī)游戲的周期,

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