android阻塞方法 android looper阻塞

Activity生命周期方法會(huì)被阻塞嗎

因?yàn)锳ndroid 的是由事件驅(qū)動(dòng)的,Looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個(gè)點(diǎn)擊觸摸或者說(shuō)Activity的生命周期都是運(yùn)行在 Looper.loop() 的控制之下。所以不存在主線程會(huì)被Looper.loop方法阻塞。

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通過(guò)上述圖示,我們可以總結(jié)Activity的生命周期規(guī)律如下:?jiǎn)?dòng)Activity:系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。

在Activity生命周期中,系統(tǒng)調(diào)用App生命周期中設(shè)置的回調(diào)方法,這些生命周期回調(diào)方法在第一層就像一個(gè)金字塔?;顒?dòng)生命周期的每個(gè)階段都對(duì)應(yīng)于金字塔的一個(gè)步驟。

這個(gè)方法在每一個(gè)Activity類(lèi)都會(huì)有,當(dāng)我們新建一個(gè) Activity 類(lèi)時(shí),一定會(huì)重寫(xiě)父類(lèi)的 onCreate() 方法, onCreate() 方法會(huì)在Activity第一次被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用 。

在Activity被銷(xiāo)毀之前會(huì)回調(diào)該方法,這也是Activity生命周期的最后一個(gè)回調(diào)。

Android中為什么主線程不會(huì)因?yàn)長(zhǎng)ooper.loop方法造成阻塞

1、主線程,負(fù)責(zé)一些UI更新操作,歸類(lèi)為一個(gè)線程,線程在Android中是有生命周期的,任務(wù)最終是會(huì)結(jié)束的。

2、Handler類(lèi)怎么會(huì)算線程呢,它是用來(lái)發(fā)送和處理消息用的,而Looper類(lèi)是用來(lái)存儲(chǔ)消息隊(duì)列以及處理消息循環(huán)的一個(gè)封裝類(lèi)。

3、Looper是Android中的一個(gè)類(lèi),用于為線程提供消息循環(huán)。在Android中,主線程已經(jīng)默認(rèn)開(kāi)啟了一個(gè)Looper,因此可以直接使用Handler來(lái)發(fā)送消息。但是對(duì)于其他線程,如果需要使用Handler來(lái)發(fā)送消息,就需要先創(chuàng)建一個(gè)Looper。

4、Looper.loop()為什么不會(huì)阻塞主線程 Android是基于事件驅(qū)動(dòng)的,即所有Activity的生命周期都是通過(guò)Handler事件驅(qū)動(dòng)的。

5、Looper.loop會(huì)在當(dāng)前線程執(zhí)行死循環(huán)(沒(méi)有消息的時(shí)候會(huì)阻塞),所以正常情況下,后面的代碼是執(zhí)行不了了。

6、因?yàn)樵诎沧恐兴械暮臅r(shí)操作都不應(yīng)該放在主線程中來(lái)執(zhí)行,不然有可能會(huì)造成主線程的阻塞,所以一般都是新開(kāi)一個(gè)線程。而線程之間是如何通信的呢。用的就是handler,它是用來(lái)線程間通信的,這點(diǎn)你需要搞明白。

Android讀串口數(shù)據(jù)阻塞怎么辦

串口同步讀寫(xiě)數(shù)據(jù),ReadFile會(huì)一直阻塞,但是用串口調(diào)試助手可以接受到數(shù)據(jù)。

首先確保你發(fā)送的數(shù)據(jù)是正確的,串口接收到這個(gè)數(shù)據(jù)后他能識(shí)別,并返回你想要的數(shù)據(jù),如果你發(fā)送的命令本身不要求返回?cái)?shù)據(jù),inputstream是讀取不到數(shù)據(jù)的。

如果要啟動(dòng)名字為myavd的虛擬機(jī),則執(zhí)行以下命令:emulator @myavd -qemu -serial COM1 啟動(dòng)后,在dev里面會(huì)有ttyS0,ttyS1,ttyS2。經(jīng)測(cè)試為ttyS如果用程序打開(kāi)串口,提示沒(méi)有讀寫(xiě)權(quán)限。

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