go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)lua虛擬機(jī) golang 虛擬文件系統(tǒng)

lua虛擬機(jī)指令設(shè)置env

lua虛擬機(jī)指令設(shè)置env答案如下:lua虛擬機(jī)指令設(shè)置env,第二步是操作過(guò)程中任何的問(wèn)題再和我講。

創(chuàng)新互聯(lián)建站成立以來(lái)不斷整合自身及行業(yè)資源、不斷突破觀念以使企業(yè)策略得到完善和成熟,建立了一套“以技術(shù)為基點(diǎn),以客戶需求中心、市場(chǎng)為導(dǎo)向”的快速反應(yīng)體系。對(duì)公司的主營(yíng)項(xiàng)目,如中高端企業(yè)網(wǎng)站企劃 / 設(shè)計(jì)、行業(yè) / 企業(yè)門戶設(shè)計(jì)推廣、行業(yè)門戶平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、成都app軟件開(kāi)發(fā)、成都做手機(jī)網(wǎng)站、微信網(wǎng)站制作、軟件開(kāi)發(fā)、遂寧服務(wù)器托管等實(shí)行標(biāo)準(zhǔn)化操作,讓客戶可以直觀的預(yù)知到從創(chuàng)新互聯(lián)建站可以獲得的服務(wù)效果。

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺(jué)得是不合適的?,F(xiàn)階段go語(yǔ)言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語(yǔ)言也是比較適合快速開(kāi)發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫(kù)GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問(wèn)題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過(guò)后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開(kāi)發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開(kāi)發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語(yǔ)言,它在開(kāi)發(fā)上的高效率主要來(lái)自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問(wèn)題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開(kāi)發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過(guò)編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語(yǔ)法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說(shuō)到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來(lái)跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過(guò)程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問(wèn)題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來(lái)描述問(wèn)題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過(guò)指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開(kāi)源本來(lái)是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見(jiàn),我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開(kāi)發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無(wú)論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒(méi)有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問(wèn)題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語(yǔ)言必須要解決的問(wèn)題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開(kāi)上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無(wú)疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來(lái)進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過(guò)c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問(wèn)題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開(kāi)發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過(guò)得去;三是可以通過(guò)incremental的操作來(lái)均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺(jué)得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開(kāi)發(fā)是可行的。

如果跟C語(yǔ)言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過(guò)一個(gè)Node.js的開(kāi)源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開(kāi)發(fā)很少會(huì)要開(kāi)著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來(lái)就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來(lái)就容易解決。

用指令碼語(yǔ)言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

--------------------------

開(kāi)發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開(kāi)發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問(wèn)題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語(yǔ)言的問(wèn)題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語(yǔ)言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開(kāi)發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問(wèn)題的技術(shù)方案,不管是什么語(yǔ)言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

指令loadx是哪一種類型

負(fù)載 loadx是一個(gè)Lua模塊,可提供更好的load()。 用法 該模塊提供以下功能: loadx(chunk, [, chunkname [, mode [, upvalues...]]]) 加載一個(gè)塊。 此功能類似于Lua的本機(jī)load ,并且具有以下差異: 如果結(jié)果函數(shù)具有upvalues,則將upvalues設(shè)置為upvalues的值(如果指定了該參數(shù))。 如果沒(méi)有給出第一個(gè)升值,則將其設(shè)置為全局環(huán)境。 (當(dāng)加載一個(gè)主塊時(shí),結(jié)果函數(shù)將始終只具有一個(gè)升值_ENV變量。但是,當(dāng)您加載從一個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的二進(jìn)制塊(例如string.dump )時(shí),結(jié)果函數(shù)可以具有任意數(shù)量的升值)。 有關(guān)chunk , chunk chunkname和mode的定義,請(qǐng)參見(jiàn)本機(jī)load 。 來(lái)自本地load所有警告可能適用。 也可以看看: load : , 。 string.dump :

你可能感興趣的資源

LUA模塊源碼

lua模塊源碼。提供腳本初級(jí)命令,有需要的可自行添加

Lua 模塊與包

模塊類似于一個(gè)封裝庫(kù),從 Lua 5.1 開(kāi)始,Lua 加入了標(biāo)準(zhǔn)的模塊管理機(jī)制,可以把一些公用的代碼放在一個(gè)文件里,以 API 接口的形式在其他地方調(diào)用,有利于代碼的重用和降低代碼耦合度。 Lua 的模塊是由變量、函數(shù)等...

Lualoadstring函數(shù)用法實(shí)例

主要介紹了Lua loadstring函數(shù)用法實(shí)例,loadstring最典型的用處是去執(zhí)行外部代碼,也就是位于程序之外的代碼,需要的朋友可以參考下 Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實(shí)例 主要介紹了Lua中的loadfile、dofile、loadstring、requir...

lua模塊調(diào)用測(cè)試

lua 模塊調(diào)用,vs2012版本,實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的調(diào)用功能

lua實(shí)例:任務(wù)模塊

lua任務(wù)模塊代碼,提供給大家學(xué)習(xí)lua語(yǔ)法,及繼承思想

Lua和C/C++互相調(diào)用實(shí)例分析

下面對(duì)lua和c/c++的交互調(diào)用做一個(gè)實(shí)例分析: lua提供了API用于在c/c++中構(gòu)造lua的運(yùn)行環(huán)境,相關(guān)接口如下: //創(chuàng)建lua運(yùn)行上下文 lua_State* luaL_newstate(void) ; //加載lua腳本文件 int luaL_loadfile(lua_State *L, const ...

Lua腳本-C工具類資源-CSDN文庫(kù)

lua-5.2.1.tar.gz(71個(gè)子文件) lua-5.2.1 Makefile3KB src lzio.c2KB lgc.c36KB lua.c14KB loadlib.c21KB lstring.h1KB ldump.c3KB lfunc.c4KB ldo.h1KB Makefile6KB linit.c2KB ...

nginx,lua模塊安裝

nginx的lua模塊安裝

易語(yǔ)言lua的例子

易語(yǔ)言lua的例子,靜態(tài)易語(yǔ)言調(diào)用LUA51.DLL和模塊

lua-其它代碼類資源-CSDN文庫(kù)

lua,Lua:Go中用于Lua的VM和編譯器。edundxluaforkgopher-luaporject,這是一個(gè)用Go編寫的Lua5.1VM和編譯器。GopherLua與Lua的目標(biāo)相同:成為一種具有可擴(kuò)展語(yǔ)義的腳本語(yǔ)言。它提供了GoAPI,使您可以輕松地將腳本語(yǔ)言嵌入到Go宿主程序中。...

lua-5.3.4安裝包-其它代碼類資源-CSDN文庫(kù)

lua.hpp191B loadlib.c23KB lcorolib.c4KB Makefile7KB lualib.h1KB lfunc.c4KB ltable.c19KB lzio.h1KB lstring.h1KB ldebug.h1KB lstring.c6KB llex.h2KB lstrlib.c46KB

易語(yǔ)言Lua支持庫(kù)

易語(yǔ)言Lua支持庫(kù)源碼,Lua支持庫(kù),GetNewInf,lua_ProcessNotifyLib,建立全局信息,內(nèi)部_附加功能主函數(shù),函數(shù)改C調(diào)用約定,加載內(nèi)存庫(kù),取內(nèi)存DLL函數(shù)地址,調(diào)用內(nèi)存函數(shù),到子程序指針,取子程序地址,取指針地址,取文本指針,...

一個(gè)用lua寫的游戲腳本實(shí)例

一個(gè)用lua寫的游戲腳本實(shí)例,是word格式的,值得一看,通過(guò)這個(gè)例子你可以了解到游戲中的腳本是怎么寫的

一個(gè)比較好的LUA斷點(diǎn)測(cè)試工具

一個(gè)比較好的LUA斷點(diǎn)測(cè)試工具一個(gè)比較好的LUA斷點(diǎn)測(cè)試工具一個(gè)比較好的LUA斷點(diǎn)測(cè)試工具一個(gè)比較好的LUA斷點(diǎn)測(cè)試工具

易語(yǔ)言LUA支持庫(kù)1.0#0版(第三方)

這是一組全局函數(shù),當(dāng)您在您的應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一個(gè)能被LUA調(diào)用的函數(shù)時(shí)候,需要用到這些函數(shù)。主要是數(shù)據(jù)交換相關(guān)。包含 LUA取參數(shù)數(shù)目、LUA取參數(shù)類型、LUA取參數(shù)值、LUA加返回值、LUA擴(kuò)展棧。后續(xù)版本可能會(huì)根據(jù)...

Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實(shí)例

主要介紹了Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實(shí)例,需要的朋友可以參考下

emoji.lua:Lua的基本表情符號(hào)支持模塊

表情符號(hào) :speech_balloon:Lua的基本表情符號(hào)支持模塊 :crescent_moon:例子 local emoji = require ( " emoji " )print (emoji. emojify ( " I :heart: :tea:! " ))-- "I :red_heart: :teacup_without_handle:!...

LuaForWindows_v5.1.5-52 安裝包

Lua 是一個(gè)小巧的腳本語(yǔ)言。作者是巴西人。該語(yǔ)言的設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。 Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過(guò)來(lái)調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用...

single-dir.lua:將 Lua 模塊的所有依賴收集到一起

要使用目錄“single-dir-out/modules”中的模塊運(yùn)行 Lua 應(yīng)用程序, LUA_CPATH按如下方式設(shè)置LUA_PATH和LUA_CPATH : $ export LUA_PATH= " modules/?.lua;modules/?/init.lua " $ export LUA_CPATH= " modules/?....

DMC-Lua-Library:一組很棒的 Lua 模塊

DMC Lua 庫(kù)這個(gè)庫(kù) repo 只是我其他 repos 中 Lua 模塊的集合,所以它只是一個(gè)方便的地方來(lái)獲取和更新所有這些。 我積極使用所有模塊在服務(wù)器(使用 )和移動(dòng)設(shè)備(使用 Corona SDK)上構(gòu)建應(yīng)用程序。 文檔在每個(gè)相應(yīng)...

lua iconv For windows

本來(lái)以為很簡(jiǎn)單 結(jié)果找了半天發(fā)現(xiàn)都是很坑爹的辦法 linux下可以直接安裝luaiconv windows下呢 只好自己編了 本來(lái)想找個(gè)別人寫好的 發(fā)現(xiàn)根本找不到 更坑爹的是 我用eclipse的LDT開(kāi)發(fā) 結(jié)果發(fā)現(xiàn)它的lua vm沒(méi)辦法加載c庫(kù)...

lua-amalg:Lua模塊的合并

lua-amalg:Lua模塊的合并

xlsxwriter.lua, 用于創(chuàng)建 Excel XLSX文件的lua模塊.zip

xlsxwriter.lua, 用于創(chuàng)建 Excel XLSX文件的lua模塊 用于Lua的 Xlsxwriter用于創(chuàng)建 Excel XLSX... xlsxwriter模塊Xlsxwriter是一個(gè)Lua模塊,可以用于將文本。數(shù)字。公式和超鏈接寫入 Excel 2007 + XLSX文件中的多個(gè)工

lua-newmodule:使 Lua 模塊和 init.lua 變得簡(jiǎn)單

提出了一種更好、更簡(jiǎn)單的定義模塊的方法(沒(méi)有 module() 函數(shù)?。?請(qǐng)參閱: : 。 在 Lua 5.2 中刪除了 module() 函數(shù)。 見(jiàn) 更多關(guān)于 Lua 模塊? 您應(yīng)該閱讀以下文章: 基基托寫道: I wrote about ...

lua 5.3.5 windows預(yù)編譯exe/dll文件 lua5.3.5.win.zip

lua5.3(32位/64位)windows 預(yù)編譯(exe/DLL) adding: lua5.3.5-x86/lua.exe (in=14336) (out=7311) (deflated 49%) adding: lua5.3.5-x86/lua.o (in=24873) (out=9654) (deflated 61%) adding: lua5.3.5-x86/lua...

ISO14229-1中文

國(guó)際統(tǒng)一診斷標(biāo)準(zhǔn)ISO14229-1中文

Vulkan編程指南.pdf

Vulkan編程指南高清版,內(nèi)容可復(fù)制,非常實(shí)用.

反編譯工具 dll to c

能夠把DLL轉(zhuǎn)換成可編譯的C或C++代碼。親測(cè)可用,無(wú)病毒。

USB type C 16Pin

在畫(huà)PCB板的時(shí)候,如果沒(méi)有元器件的3d封裝會(huì)很難受,typec接口在繪制PCB經(jīng)常會(huì)用到,但是網(wǎng)上關(guān)于typec的3D封裝很少,就算有,絕大部分都是24pin的引腳的,16p的引腳特別難找到,博主我也是花了好長(zhǎng)時(shí)間才找到的。如果各位急需typec16pin的封裝,但是又沒(méi)有積分下載的話,可以去淘寶上搜索 “CSDN下載” 只需要 1毛錢 就可以下載。

基于stm32水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)(畢設(shè))

基于stm32水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)(畢設(shè))

評(píng)論

go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單網(wǎng)關(guān)

網(wǎng)關(guān)=反向代理+負(fù)載均衡+各種策略,技術(shù)實(shí)現(xiàn)也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實(shí)現(xiàn),比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網(wǎng)關(guān);還有就是 golang 的網(wǎng)關(guān),比如 tyk。

這篇文章主要是講如何基于 golang 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)關(guān)。

轉(zhuǎn)自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語(yǔ)言鐘文文檔:

啟動(dòng)兩個(gè)后端 web 服務(wù)(代碼)

這里使用命令行工具進(jìn)行測(cè)試

具體代碼

直接使用基礎(chǔ)庫(kù) httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對(duì)象實(shí)現(xiàn)了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Request,決定如何構(gòu)造向后端的請(qǐng)求,比如 host 是否向后傳遞,是否進(jìn)行 url 重寫,對(duì)于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。

director在這里具體做了:

modifyResponse中定義回調(diào)函數(shù),入?yún)?http.Response,用于修改響應(yīng)的信息,比如響應(yīng)的 Body,響應(yīng)的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個(gè)ReverseProxy,然后將這個(gè)對(duì)象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實(shí)現(xiàn)見(jiàn)后面。

作為一個(gè)網(wǎng)關(guān)服務(wù),在上面 2.3 的基礎(chǔ)上,需要支持必要的負(fù)載均衡策略,比如:

隨便 random 一個(gè)整數(shù)作為索引,然后取對(duì)應(yīng)的地址即可,實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單。

具體代碼

使用curIndex進(jìn)行累加計(jì)數(shù),一旦超過(guò) rss 數(shù)組的長(zhǎng)度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權(quán)重,如果使用計(jì)數(shù)遞減的方式,如果權(quán)重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會(huì)瞬間壓力過(guò)大;參考 nginx 內(nèi)部的加權(quán)輪詢,或者應(yīng)該稱之為平滑加權(quán)輪詢,思路是:

后端真實(shí)節(jié)點(diǎn)包含三個(gè)權(quán)重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點(diǎn)/命中問(wèn)題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標(biāo)節(jié)點(diǎn)故障,會(huì)自動(dòng)平移到環(huán)上最近的那么個(gè)節(jié)點(diǎn)。

實(shí)現(xiàn):

具體代碼

每一種不同的負(fù)載均衡算法,只需要實(shí)現(xiàn)添加以及獲取的接口即可。

然后使用工廠方法,根據(jù)傳入的參數(shù),決定使用哪種負(fù)載均衡策略。

具體代碼

作為網(wǎng)關(guān),中間件必不可少,這類包括請(qǐng)求響應(yīng)的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進(jìn)去,然后一層層出來(lái)。

中間件的實(shí)現(xiàn)一般有兩種,一種是使用數(shù)組,然后配合 index 計(jì)數(shù);一種是鏈?zhǔn)秸{(diào)用。

具體代碼

文章題目:go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)lua虛擬機(jī) golang 虛擬文件系統(tǒng)
瀏覽路徑:http://muchs.cn/article0/dohcjoo.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供軟件開(kāi)發(fā)、外貿(mào)建站、商城網(wǎng)站、網(wǎng)站改版、、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都定制網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)