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選擇Python還是IDL?

看來(lái)你并不了解方案三。

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其實(shí)方案三與方案二是同一個(gè),就是ArcGIS引擎+通用編程語(yǔ)言的模式。

方案一是IDL引擎+通我編程語(yǔ)言的模式。

選擇方案,需要比較的有兩方面:

首先,確定選用哪種圖形引擎:根據(jù)功能來(lái)看,你對(duì)圖形引擎沒(méi)有特殊需求,選哪種似乎都行;

其次,使用的語(yǔ)言中提到VC、VB和Python,如果沒(méi)有特殊理由(比如某些地方限定必須使用等),最好采用Python,一方面是靈活,一方面是易學(xué)易用,至少比VC節(jié)省一半的工作量。

最后,在選用圖形引擎時(shí),如果你沒(méi)有特殊傾向,而且功能也夠用,本人建議采用ArcGIS引擎,這樣至少能節(jié)省在數(shù)據(jù)管理方面的工作量。

怎樣利用ArcEngine提取柵格數(shù)據(jù)的屬性值(高程)?并保存到一維數(shù)組里,從上到下一行行的讀取!

這是保存到二維數(shù)組里的,希望對(duì)你有幫助

public static System.Array RasterArray(IRaster raster, ref object novalue)

{

IRasterProps props = (IRasterProps) raster;

novalue = props.NoDataValue;

IPnt pBlockSize = new PntClass();

pBlockSize.SetCoords((double) props.Width, (double) props.Height);

IRaster2 raster2 = (IRaster2) raster;

IPixelBlock pixelBlock = raster2.CreateCursorEx(pBlockSize).PixelBlock;

pBlockSize.SetCoords(0.0, 0.0);

raster.Read(pBlockSize, pixelBlock);

IPixelBlock3 block2 = (IPixelBlock3) pixelBlock;

return (System.Array) block2.get_PixelData(0);

}

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本文來(lái)源:http://muchs.cn/article0/dossiio.html

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