dpi設(shè)置多少,cdr中做噴繪轉(zhuǎn)jpg格式dpi值為多少合適

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1,cdr中做噴繪轉(zhuǎn)jpg格式dpi值為多少合適

這個(gè)也要看你的圖像大小了,如果你做的尺寸是40米X0.5米的話你的DPI就要設(shè)小一點(diǎn),如果是1米X1米的話,你就放大一點(diǎn)都沒事,長寬比列相差太大了,DPI太大了,噴出來就有馬克點(diǎn)!

2,打CS鼠標(biāo)多少DPI合適

DPI也不是越高越好.現(xiàn)在好點(diǎn)的鼠標(biāo)DPI可以達(dá)到2000左右.個(gè)人建議如果要想好好玩的話.鼠標(biāo)也蠻關(guān)鍵的.娛樂的話就不用多說了. 大多數(shù)職業(yè)玩家DPI還是很低的.這樣容易定位吧.

3,電腦dpi設(shè)置多少合適

你可以一直點(diǎn)確定1.請找到你的xp安裝文件,使用2.若沒有,用文件查找,到你的windows下要,然后瀏覽到文件所再的文件夾,使用,也能調(diào)回去。

Windows系統(tǒng)中的DPI縮放設(shè)置有100%、125%和150%三種,建議選擇適合自己的屏幕顯示DPI,以自己眼睛舒適度最佳為宜,不用管是96dpi還是120dpi。

4,1920X1080的分辨率 多少DPI合適

平常19的屏幕調(diào)800~1000。只有屏幕居中的800×600個(gè)像素被呈現(xiàn)出來,其它沒有被呈現(xiàn)出來的像素則維持黑暗,該方法較少采用。另一種稱為擴(kuò)展顯示:在顯示低于最佳分辨率的畫面時(shí),各像素點(diǎn)通過差動(dòng)算法擴(kuò)充到相鄰像素點(diǎn)顯示,從而使整個(gè)畫面被充滿。這樣也使畫面失去原來的清晰度和真實(shí)的色彩。擴(kuò)展資料:描述分辨率的單位有:dpi(點(diǎn)每英寸)、lpi(線每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率,像素每度)。但只有l(wèi)pi是描述光學(xué)分辨率的尺度的。雖然dpi和ppi也屬于分辨率范疇內(nèi)的單位,但是他們的含義與lpi不同。而且lpi與dpi無法換算,只能憑經(jīng)驗(yàn)估算。另外,ppi和dpi經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)混用現(xiàn)象。但是他們所用的領(lǐng)域也存在區(qū)別。從技術(shù)角度說,“像素”只存在于電腦顯示領(lǐng)域,而“點(diǎn)”只出現(xiàn)于打印或印刷領(lǐng)域。參考資料來源:百度百科-分辨率

游戲的分辨率與鼠標(biāo)DPI之間并沒有直接關(guān)聯(lián),一般選擇數(shù)千DPI的鼠標(biāo)玩游戲完全夠用了,動(dòng)輒上萬DPI的鼠標(biāo)是沒有必要的。鼠標(biāo)中的DPI參數(shù),指的是鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)1英寸的距離的同時(shí),鼠標(biāo)光標(biāo)能夠在屏幕上移動(dòng)多少像素點(diǎn)。以1000DPI鼠標(biāo)為例,鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)一英寸距離時(shí)(折合公制單位為25.4mm),鼠標(biāo)光標(biāo)可以在屏幕上移動(dòng)1000個(gè)像素點(diǎn),用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動(dòng)2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標(biāo)從屏幕的最左側(cè)移動(dòng)到最右側(cè)。

平常19的屏幕調(diào)800~1000就已經(jīng)足夠了 27的屏我才調(diào)1400 其實(shí)不是調(diào)的越高就越厲害 太快的話根本就控制不住 如果玩CF或者LOL之類的游戲 那就會(huì)很坑爹的 手感超不好了 動(dòng)作太快 根本不能細(xì)膩的操作和定位 個(gè)人建議你調(diào)到1400左右試試 但是我不是用。

平常19的屏幕調(diào)800~1000就已經(jīng)足夠了 27的屏我才調(diào)1400 其實(shí)不是調(diào)的越高就越厲害 太快的話根本就控制不住 如果玩cf或者lol之類的游戲 那就會(huì)很坑爹的 手感超不好了 動(dòng)作太快 根本不能細(xì)膩的操作和定位 個(gè)人建議你調(diào)到1400左右試試 但是我不是用的牧馬人 但是dpi這東西都是通用 只是個(gè)刷新率靈敏度的代名詞。

5,1280800的分辨率 DPI設(shè)置多少為最佳

樓上的兄弟雷到我了,你用過一萬dpi的鼠標(biāo)?敢問是什么感覺?單憑你的屏幕分辨率是無法做判斷的,還要看你的屏幕尺寸,個(gè)人習(xí)慣,以及玩的是什么類型的游戲。因?yàn)槠聊怀叽缭酱?,在分辨率相同的情況下像素點(diǎn)就會(huì)越多,理論上屏幕越大需要的dpi越高。按照大多數(shù)人的習(xí)慣,17寸屏一般用400-800dpi,19寸屏一般800dpi-1600dpi,22寸屏一般1600dpi以上。不過很難說的絕對,因?yàn)槊總€(gè)人分辨率的設(shè)定都不同,我說的是最常見的分辨率設(shè)置情況。一般來說,fps游戲(如cs、cf)更喜歡低dpi鼠標(biāo),如ie3.0,io1.1等,rts(魔獸,星際)游戲玩家則喜歡高dpi鼠標(biāo),如金環(huán)蛇,銅板蛇等。下面給出分辨率和dpi的定義,也許對你有幫助:顯示分辨率顯示分辨率是顯示器在顯示圖像時(shí)的分辨率,分辨率是用點(diǎn)來衡量的,顯示器上這個(gè)“點(diǎn)”就是指像素(pixel)。顯示分辨率的數(shù)值是指整個(gè)顯示器所有可視面積上水平像素和垂直像素的數(shù)量。例如800×600的分辨率,是指在整個(gè)屏幕上水平顯示800個(gè)像素,垂直顯示600個(gè)像素。顯示分辨率的水平像素和垂直像素的總數(shù)總是成一定比例的,一般為4:3、5:4或8:5。每個(gè)顯示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它較低的顯示分辨率,所以一個(gè)顯示器可以用多種不同的分辨率顯示。顯示分辨率雖然是越高越好,但是還要考慮一個(gè)因素,就是人眼能否識(shí)別。例如,在14英寸最高分辨率為1024×768的顯示器上800×600是人眼能識(shí)別的最高分辨率(我們暫時(shí)稱為最佳分辨率),在1024×768這個(gè)分辨率下顯示器雖然可以精確的顯示圖像,但人眼已不能準(zhǔn)確的識(shí)別屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,顯示就越小。由于顯示器的尺寸有大有小,而顯示分辨率又表示所有可視范圍內(nèi)像素的數(shù)量,所以相同的分辨率對不同的顯示器顯示的效果也是不同的,例如:800×600的分辨率,14英寸的顯示器比以相同分辨率顯示的17英寸顯示器的顯示精度要高一大截。有些質(zhì)量較好的顯示器(如:philips15a、14a),14英寸顯示器可達(dá)1280×1024,15英寸顯示器可達(dá)1600×1200。dpidpi原來是印刷上的記量單位,意思是每個(gè)英寸上,所能印刷的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)(dotperinch)。但隨著數(shù)字輸入,輸出設(shè)備快速發(fā)展,大多數(shù)的人也將數(shù)字影像的解析度用dpi表示,但較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜丝赡茏⒁獾?,印刷時(shí)計(jì)算的網(wǎng)點(diǎn)(dot)和電腦顯示器的顯示像素(pixel)并非相同,所以較專業(yè)的人士,會(huì)用ppi(pixelperinch)表示數(shù)字影像的解析度。用在鼠標(biāo)上就是每英寸點(diǎn)數(shù)的意思,比如400dpi的鼠標(biāo)在墊子上移動(dòng)一英寸,光標(biāo)就會(huì)在屏幕上相應(yīng)移動(dòng)400個(gè)像素。

可以設(shè)成135-150.我的19寸液晶都用150.如果設(shè)置太低,字體輪廓會(huì)很不清楚。好像1280的筆記本14寸,1440的LCD19寸。其實(shí)他的DPI是一樣或差不多。其實(shí)設(shè)成150也沒有問題。只是偶爾有些軟件編寫的不規(guī)范,比如360保險(xiǎn)箱的彈出窗口只能使用標(biāo)準(zhǔn)的96DPI。超過了就會(huì)顯示不全,120、130、150對它老說都一樣。DPI指每英寸多少線,和顯示器尺寸無關(guān),但不同的顯示器面板不一樣,DPI可能略有差別。。液晶的DPI比CRT高,好像在1.2-1.3倍左右。
96是針對1024*768 17寸CRT的。所以140-150一點(diǎn)不過分。這個(gè)關(guān)鍵還是看自己舒服。個(gè)人覺得最低125.最高150-160.

樓上的兄弟雷到我了,你用過一萬dpi的鼠標(biāo)?敢問是什么感覺? 單憑你的屏幕分辨率是無法做判斷的,還要看你的屏幕尺寸,個(gè)人習(xí)慣,以及玩的是什么類型的游戲。因?yàn)槠聊怀叽缭酱螅诜直媛氏嗤那闆r下像素點(diǎn)就會(huì)越多,理論上屏幕越大需要的dpi越高。按照大多數(shù)人的習(xí)慣,17寸屏一般用400-800dpi,19寸屏一般800dpi-1600dpi,22寸屏一般1600dpi以上。不過很難說的絕對,因?yàn)槊總€(gè)人分辨率的設(shè)定都不同,我說的是最常見的分辨率設(shè)置情況。一般來說,fps游戲(如cs、cf)更喜歡低dpi鼠標(biāo),如ie3.0,io1.1等,rts(魔獸,星際)游戲玩家則喜歡高dpi鼠標(biāo),如金環(huán)蛇,銅板蛇等。下面給出分辨率和dpi的定義,也許對你有幫助: 顯示分辨率顯示分辨率是顯示器在顯示圖像時(shí)的分辨率,分辨率是用點(diǎn)來衡量的,顯示器上這個(gè)“點(diǎn)”就是指像素(pixel)。顯示分辨率的數(shù)值是指整個(gè)顯示器所有可視面積上水平像素和垂直像素的數(shù)量。例如800×600的分辨率,是指在整個(gè)屏幕上水平顯示800個(gè)像素,垂直顯示600個(gè)像素。顯示分辨率的水平像素和垂直像素的總數(shù)總是成一定比例的,一般為4:3、5:4或8:5。每個(gè)顯示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它較低的顯示分辨率,所以一個(gè)顯示器可以用多種不同的分辨率顯示。顯示分辨率雖然是越高越好,但是還要考慮一個(gè)因素,就是人眼能否識(shí)別。例如,在14英寸最高分辨率為1024×768的顯示器上800×600是人眼能識(shí)別的最高分辨率(我們暫時(shí)稱為最佳分辨率),在1024×768這個(gè)分辨率下顯示器雖然可以精確的顯示圖像,但人眼已不能準(zhǔn)確的識(shí)別屏幕信息了。在相同大小的屏幕上,分辨率越高,顯示就越小。由于顯示器的尺寸有大有小,而顯示分辨率又表示所有可視范圍內(nèi)像素的數(shù)量,所以相同的分辨率對不同的顯示器顯示的效果也是不同的,例如:800×600的分辨率,14英寸的顯示器比以相同分辨率顯示的17英寸顯示器的顯示精度要高一大截。有些質(zhì)量較好的顯示器(如:philips 15a、14a),14英寸顯示器可達(dá)1280×1024,15英寸顯示器可達(dá)1600×1200。dpidpi 原來是印刷上的記量單位,意思是每個(gè)英寸上,所能印刷的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)(dot per inch)。但隨著數(shù)字輸入,輸出設(shè)備快速發(fā)展,大多數(shù)的人也將數(shù)字影像的解析度用dpi表示,但較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜丝赡茏⒁獾?,印刷時(shí)計(jì)算的網(wǎng)點(diǎn)(dot)和電腦顯示器的顯示像素(pixel)并非相同,所以較專業(yè)的人士,會(huì)用ppi(pixel per inch)表示數(shù)字影像的解析度。用在鼠標(biāo)上就是每英寸點(diǎn)數(shù)的意思,比如400dpi的鼠標(biāo)在墊子上移動(dòng)一英寸,光標(biāo)就會(huì)在屏幕上相應(yīng)移動(dòng)400個(gè)像素。

這個(gè)隨便,你年紀(jì)大眼睛不好的話可以用120,眼睛好用96也可以,系統(tǒng)默認(rèn)好象是96

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