基于Unity3D的智能家居仿真系統(tǒng)——戶(hù)型繪制基本功能介紹

本篇我們來(lái)介紹一下左側(cè)工具欄中基本繪制的應(yīng)用。

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一、墻體繪制
直墻 & 矩形墻
繪制墻體時(shí),可以看到上方的工具欄中對(duì)墻體進(jìn)行參數(shù)的設(shè)定。
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  • 弧形墻
    在建筑版的戶(hù)型工具中,增加了弧形墻的繪制功能,通過(guò)手動(dòng)輸入尺寸大小可以更精準(zhǔn)的定義弧形墻的弧度及尺寸。
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  • 二、分割線(xiàn)
    現(xiàn)可對(duì)房間進(jìn)行分割,定義為兩塊甚至多塊區(qū)域。從墻體出發(fā)同樣可以定位尺寸距離進(jìn)行繪制,不沿墻體也可以在房間內(nèi)自由繪制。比如走廊、餐廳、客廳、衣帽間等等,想怎么分割就怎么分割。
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三、添加結(jié)構(gòu)
柱和煙道
這兩個(gè)結(jié)構(gòu)在放置時(shí),會(huì)自動(dòng)吸附墻體,同時(shí)戶(hù)型中會(huì)顯示尺寸線(xiàn)來(lái)定位結(jié)構(gòu)的位置。上面的工具欄可以修改結(jié)構(gòu)的尺寸。

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畫(huà)梁和畫(huà)墻體方式是類(lèi)似的,同上述的柱和煙道一樣,會(huì)自動(dòng)吸附墻體。梁在畫(huà)布中墻體呈半透明狀顯示,右上角的從視圖中也可以3D狀態(tài),在上方的工具欄中可以對(duì)屬性參數(shù)進(jìn)行修改。

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門(mén)洞
門(mén)洞依舊還是大家熟悉的畫(huà)法,可以繪制拱門(mén)。

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四、工具欄
選擇
在選擇墻體時(shí),畫(huà)布中會(huì)顯示墻體的尺寸標(biāo)注,修改數(shù)值或鼠標(biāo)拖動(dòng)均可移動(dòng)墻體的位置。在右側(cè)屬性面板中會(huì)顯示墻體的屬性參數(shù)。標(biāo)高參數(shù)中,樓層頂部為戶(hù)型的默認(rèn)高度且被鎖定;需要更改墻體高度可選擇“未約束”后修改數(shù)值。

ps.需要更改戶(hù)型高度可以退出繪制,在樓層高度中進(jìn)行修改。
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*對(duì)齊
現(xiàn)在我們能夠支持選擇墻體的“內(nèi)、中、外”任意邊進(jìn)行對(duì)齊。需要注意的是,第一條選中線(xiàn)是參照線(xiàn),第二條選中線(xiàn)會(huì)與之對(duì)齊。

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除了墻體之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更是喪心病狂的連門(mén)窗、梁柱等結(jié)構(gòu)體都沒(méi)有放過(guò)!照樣可以對(duì)齊!簡(jiǎn)直666到不行。

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*分割
除了對(duì)齊以外,對(duì)墻體也可以進(jìn)行定位分割。

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*五、輔助功能
另外,繪制墻體時(shí)的輔助功能也是建筑版戶(hù)型工具的亮點(diǎn)之一。

輔助角度
繪制直線(xiàn)和弧形墻體時(shí),就會(huì)出現(xiàn)墻體與水平線(xiàn)的夾角度數(shù),方便更精準(zhǔn)的定位墻體。
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墻體定位
有了這個(gè)輔助功能后,定位墻體就更簡(jiǎn)單了。鼠標(biāo)放置一秒后,輸入尺寸,直接就能定位繼續(xù)繪制墻體。

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吸附點(diǎn)
以往大家一直煩惱關(guān)于墻體厚度不同導(dǎo)致墻體錯(cuò)位等問(wèn)題,在這里統(tǒng)統(tǒng)都不會(huì)出現(xiàn)。想點(diǎn)哪就點(diǎn)哪,全面實(shí)現(xiàn)吸附點(diǎn)位開(kāi)放自由。

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六、最后
繪制完成后,整個(gè)戶(hù)型的尺寸標(biāo)注就直接都會(huì)顯示在畫(huà)布中啦!在畫(huà)布左下角的顯示中找到尺寸線(xiàn)進(jìn)行尺寸線(xiàn)顯示的設(shè)置。

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除了手動(dòng)繪制外,下一篇我們來(lái)介紹下CAD導(dǎo)入~下回見(jiàn)~
歡迎大家留言來(lái)試用我們的Unity3D的智能家居仿真系統(tǒng)

網(wǎng)站題目:基于Unity3D的智能家居仿真系統(tǒng)——戶(hù)型繪制基本功能介紹
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