go語言和rust go語言和rust語言的前景

對比Go 語言,Rust 有什么優(yōu)勢和劣勢

Python 是腳本語言,也就是中間件語言,其內核仍然是純 c 的性能表達的,而主要性能消耗在腳本的實時編譯上。而對比c,同樣的功能,python可以表達比c更加精煉,當然犧牲了一些性能。如果確實對某個模組性能不滿意,還可以使用 c 編寫 Python 模塊為其加速。面對一些并不需要過多性能而可以獲得更快捷的開發(fā)速度,Python的優(yōu)勢完全可以蓋過“劣勢”??梢哉f,Python基本完美。例如知乎就是使用 Python 制作的。Google 的許多頁面也是使用 Python 進行渲染的。

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Python , Go , Rust

Go語言非常酷,但并沒有為我提供足夠的類型安全。如果不需要并發(fā),那么我寧可繼續(xù)使用Python及其生態(tài)環(huán)境,而不會去冒險采用Go重寫一切。如果需要并發(fā),那我也不會使用Go,因為它缺乏類型安全,這個炸彈肯定會爆炸。

Rust非常適合并發(fā)和安全,盡管futures-rs的“箱子”(Rust里函數(shù)庫叫做“箱子”)依然非常新。我認為,以后Rust會成為許多后臺的默認語言。

Rust 和 Go,哪個性能更好?

要說性能,那是Rust更好。更多的編譯期優(yōu)化、無 GC 等特點加持,開發(fā)高性能應用自然是 Rust 性能高。據(jù)統(tǒng)計利用 Rust 開發(fā)的 RipGrep 性能甚至賽過使用 C 開發(fā)的 Grep。

但是性能不是唯一考量,當你糾結 Borrow Check,糾結 unsafe,糾結 copy clone,糾結各種奇怪的類型限制的時候;當你 cargo build 怒草電腦風扇三分鐘的時候;人家 GoLang 可能早就發(fā)兩個版了。

同時 Rust 的語法花活眾多,遍歷數(shù)組可以寫循環(huán)也可以 for_each() 一行流。不像 GoLang 那么白開水誰寫都差不多一個味道,經(jīng)常第一天想到神來之筆快樂 Coding 到半夜第二天爬起來發(fā)現(xiàn)昨晚寫的都甚么東西看不懂不如蜘蛛爬,這是墜痛苦的!

Go 的編譯器為了個編譯速度快連循環(huán)不變式提升、循環(huán)展開、對齊等等優(yōu)化一個都不做,函數(shù)內斂一堆限制大多數(shù)情況都不做(比如函數(shù)里有個 for 或者 defer 或者 select 等,或者函數(shù)多于 40 個表達式),擁有的優(yōu)化一只手都能數(shù)的過來:

基礎優(yōu)化欠缺,高級優(yōu)化更是一個沒有,和在 Debug 配置編譯下的 -O0 優(yōu)化的 C++ 差不多一個概念(而且跑得更慢),哪來的資本和 rust 比性能。

其他方面:

而且 Go 的 GC 吞吐量也很低,大多數(shù)情況下各方面 Go 跑的甚至都比 Java 更慢。只不過得益于 AOT 編譯的設計,相比 Java 而言除了內存占用小和啟動速度快之外就沒有任何優(yōu)勢了,比較適合拿來做性能不關鍵的命令行工具。

個人還是更喜歡 Rust。

Rust 和 Go 的并發(fā)模型有什么不同,為什說 Rust 的并發(fā)模型更好

1.根據(jù)Rust的特點和定位適用于對控制性比較強,對性能很敏感的領域,比如底層軟件(OS/driver),基礎系統(tǒng)軟件(Compiler/VM/DB等),性能要求比較高的應用軟件(瀏覽器/圖形圖像處理/游戲/高性能服務器軟件等,或者可能包括近來很火的ML應用方向)。2.底層軟件(比如OS/driver)部分是和C應用領域有很大重合度的,在這個領域我認為對C沖擊不大。在這里C已經(jīng)足夠好了,而且這些領域技術性很高,但業(yè)務邏輯其實并不算太復雜,Rust的優(yōu)勢作用有限。而且Rust相比于C語言,帶來了一定的“黑盒”和這些領域一些不需要的語言復雜特性。C作為“可移植的匯編”恰到好處的非常適合這個領域,其他語言基本無法構成挑戰(zhàn)。3.前面1中提到的領域除了底層軟件(OS/driver之類)剩下的領域,C++目前最具有優(yōu)勢。在這些領域C++相對于C提供了高級特性方便開發(fā),相對于JVM系的性能更高內存更少。(雖然這些領域有些知名軟件是C和JVM系的,比如postgresql/redis/nginx/Hadoop/spark等,但在這些領域目前只有C++一個是全能型)我認為rust的主要戰(zhàn)場就在這里,需要對決的對手就是C++。C++既有的力量(系統(tǒng)/代碼/人員/習慣)太強大了,在這些領域完全打敗C++是非常困難的。而且C++也在不斷發(fā)展,近年來發(fā)展的步伐也快了起來,C++11/14/17等等。但C++的歷史包袱是很重的,越發(fā)展其實復雜性也在不斷提高,何況有些問題(像安全/異常/復雜繼承等等)是基因里的,通過增加feature打補丁是彌補不了的。Rust最容易吸引的人群可能是C++程序員:因為,一方面解決了不少C++的痛點,另一方面Rust的很多特性其實有點復雜也有點門檻的。這些特性背后的動因有C++背景的程序員是非常容易理解,也是不少C++程序員夢寐以求的。相對而言,其他語言背景出身的程序員,對Rust的共鳴性遠遠沒有C++程序員強烈。猜測Rust會:a.蠶食掉一定的C++份額。一些可能本會選擇C++開發(fā)的新項目,可能會選擇Rust。b.蠶食掉一定的Java份額。有些項目選擇JVM系是由于C++開發(fā)太復雜,同時該項目對性能又有一定的要求。那么Rust出現(xiàn)以后也會蠶食掉一定的此類項目。c.蠶食掉一定的golang份額。不滿意gc(即使1.5改善了,gc的先天問題是無法徹底解決的),不滿意泛型,不滿意性能的一部分項目。不過也要依賴于Rust未來并發(fā)的解決方案是否足夠理想了。1.0這種是沒戲的。d.移動端Rust從自己實力上說是夠的。不過這個真的要看出品移動端設備的“爹”的意思了。Rust自身有一些優(yōu)勢非常明顯,在這些領域是很有競爭力的。Rust社區(qū)一定要重視IDE開發(fā)環(huán)境,花費精力出eclipse/intellji/vs的高質量的IDE插件,對于推廣和流行大有幫助。只要Rust社區(qū)不要犯D語言曾經(jīng)反復折騰的毛病,能像golang社區(qū)那樣基礎做的不錯并且工程質量優(yōu)秀,那么未來Rust出幾個殺手級的應用,前途還是很可期的。

對比 Go 語言,Rust 有什么優(yōu)勢和劣勢?

我并沒有什么編程的經(jīng)驗,覺得編程實在是太復雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎么懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據(jù)自己的體驗給出一些體會吧。

Rust的優(yōu)勢是:

1、Rust把安全、精確的內存管理作為一切的中心放在首要的位置。

2、Rust同時擁有特別強的控制性和特別強的安全性。

3、Rust語言通過: 優(yōu)秀的類型系統(tǒng)設計、 嚴格的編譯器靜態(tài)審查、 配合程序員局部核對、加上少量的運行時校驗,保障了內存安全。

4、Rust的語言特別的復雜,導致學習曲線比較陡峭,對于初學者來說難度較大。但學通之后將終生受益。

5、效率高,速度特別的快

6、 支持范型

7、 社區(qū)活躍度很高,更加的強調了社區(qū)的作用。

8、Rust 有更強的語義,更容易捕獲錯誤的邏輯,編譯器直接檢查出你代碼中的不安全的部分

Rust的劣勢是:

1、 語言相對來說比較復雜,對于新手來說,讓新手摸不著頭腦。

2、還不算太穩(wěn)定。

其實我覺得什么代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什么。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習慣不一樣,也許有的人用不穩(wěn)定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。

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