這里不考慮分布式或者多臺(tái)負(fù)載均衡的情況只考慮單臺(tái)機(jī)器,多臺(tái)服務(wù)器可以使用分布式鎖。出于線程安全的原因,很多種場(chǎng)景大家可能看代碼中看到lock的出現(xiàn),尤其是在資金類的處理環(huán)節(jié)。 但是lock(this)真的達(dá)到你的需求了嗎?下面用實(shí)例來(lái)說(shuō)明
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理論常識(shí)不多說(shuō),回到業(yè)務(wù)場(chǎng)景,舉個(gè)例子我們的需求一般就是在某個(gè)訂單進(jìn)入某個(gè)安全優(yōu)先級(jí)比較高的流程時(shí)要針對(duì)這筆訂單做到線程互斥。至于原因,這里再插一個(gè)概念,大部分orm在做更新操作時(shí),實(shí)際上做的是全參數(shù)更新,所謂全參數(shù)更新,假如一個(gè)訂單表上有10個(gè)字段,我們只需要更新其中的一個(gè)金額字段,但是在傳統(tǒng)orm框架中實(shí)際上在訂單的實(shí)體類中賦值了所有字段而在更新操作中這些字段全部參與了更新,所以在高并發(fā)的場(chǎng)景下,如果有2個(gè)線程針對(duì)同一個(gè)訂單操作,并且沒有額外的保護(hù)程序(例如數(shù)據(jù)庫(kù)鎖、版本號(hào)等)那么在這種傳統(tǒng)框架下后一個(gè)線程更新可能就會(huì)覆蓋掉前一個(gè)線程的操作。因此lock的手段可以看成是一道保護(hù)墻。 那么接下來(lái)我們通過(guò)實(shí)例看一下lock4種不同方式(并非4種類別)之間的區(qū)別
代碼很簡(jiǎn)單 在結(jié)果截圖后直接附上
1. Lock(this)
可以看出lock(this),如果this是個(gè)普通的類非靜態(tài)非單例,那么lock(this)并不滿足我們的需求,甚至除了當(dāng)前線程并看不出有任何作用。
2. Lock(LockString)
Lock(LockString) 從結(jié)果上來(lái)看比較契合要求,對(duì)于同一筆訂單做到的線程互斥,對(duì)于不同訂單即使用到了同一個(gè)類也不干擾。不過(guò)根據(jù)大家的回復(fù)意見LockString并不適合鎖。
3. Lock(Object)
Lock(Object)和Lock(this)一樣,因?yàn)楦驹?者方式是相同的。推薦!
4. Lock(StaticObject)
Lock(StaticObject) 實(shí)現(xiàn)了對(duì)于同一筆的訂單線程互斥,但是不符合的是對(duì)于不同筆的訂單同樣進(jìn)行了互斥。
結(jié)論一目了然,理論的內(nèi)容不贅述。下面貼代碼
`
class Program
{
const string firstOrderId = "001";
const string secondOrderId = "002";
const string thirdOrderId = "003";
static void Main()
{
test(LockType.LockThis);
//test(LockType.LockString);
//test(LockType.LockObject);
//test(LockType.LockStaticObject);
Console.ReadLine();
}
static void test(LockType lockType)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("------------測(cè)試相同訂單------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
OrderPay(firstOrderId, 1, lockType);
OrderPay(firstOrderId, 2, lockType);
OrderPay(firstOrderId, 3, lockType);
Thread.Sleep(10000);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("------------測(cè)試不同訂單------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
OrderPay(firstOrderId, 1, lockType);
OrderPay(secondOrderId, 1, lockType);
OrderPay(thirdOrderId, 1, lockType);
}
static void OrderPay(string orderId, int threadNo, LockType lockType)
{
new Thread(() => new Payment(orderId, threadNo).Pay(lockType)).Start();
Thread.Sleep(10);
}
}
public class Payment
{
private readonly string LockString;
public readonly int ThreadNo;
private readonly Object LockObj = new object();
private static readonly Object StaticLockObj = new object();
public Payment(string orderID, int threadNo)
{
LockString = orderID;
ThreadNo = threadNo;
}
public void Pay(LockType lockType)
{
ShowMessage("等待鎖資源");
switch (lockType)
{
case LockType.LockThis:
lock (this)
{
showAction();
}
break;
case LockType.LockString:
lock (LockString)
{
showAction();
}
break;
case LockType.LockObject:
lock (LockObj)
{
showAction();
}
break;
case LockType.LockStaticObject:
lock (StaticLockObj)
{
showAction();
}
break;
}
ShowMessage("釋放鎖");
}
private void showAction()
{
ShowMessage("進(jìn)入鎖并開始操作");
Thread.Sleep(2000);
ShowMessage("操作完成,完成時(shí)間為" + DateTime.Now);
}
private void ShowMessage(string message)
{
Console.WriteLine(String.Format("訂單{0}的第{1}個(gè)線程 {2}", LockString, ThreadNo, message));
}
}
public enum LockType
{
LockThis = 0,
LockString = 1,
LockObject = 2,
LockStaticObject = 3
}
`
希望對(duì)大家有幫助。
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