IOS在TableView添加3DTouch功能

本文通過實(shí)例教給大家如何在Table View添加3D Touch功能以及詳細(xì)寫法,跟著測試下吧。

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Peek & Pop 在 iPhone 中是很實(shí)用的一個(gè)硬件相關(guān)特色功能,既可以提高操作效率,又有清晰的視覺表達(dá)。

Peek & Pop 是兩個(gè)過程的組合,Peek 代表輕按屏幕激活預(yù)覽窗口(會(huì)不會(huì)聯(lián)想到在電腦中鼠標(biāo)滑過鏈接時(shí)給出的提示,但這里視覺上更豐富了),Pop 代表繼續(xù)重(zhòng)按屏幕打開剛才的預(yù)覽窗口,如果只是輕按一下屏幕,預(yù)覽窗口隨著手指拿起就消失了。

實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能最簡單的方法就是通過 Storyboard 創(chuàng)建 Segue(手動(dòng)觸發(fā)模式的 Segue 除外),并在 Segue 上勾選 Peek & Pop。但是如果想定制展現(xiàn)過程,就要通過編碼的方式顯示了。

通過編碼實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的要點(diǎn)之一是提供一個(gè)用于預(yù)覽的視圖對象,而提供這個(gè)對象有 3 種不同的方法(一般教程中都未提到):

通過完整的程序編碼創(chuàng)建并初始化一個(gè)視圖控制器。
通過 XIB 設(shè)計(jì)視圖、自定義視圖控制器類文件,并通過 init(nibName:bundle:) 方法初始化視圖。
通過 Storyboard 設(shè)計(jì)好視圖,再通過 Storyboard 的 instantiateViewController 方法初始化這個(gè)視圖。
網(wǎng)上的其他教程基本都是描述的方法 1(包含開頭提到最簡單的方法),方法 2、3 幾乎沒有提及。而方法 2、3 也是最容易出錯(cuò)的地方。

創(chuàng)建視圖的過程就不多說了,用哪個(gè)方法都可以,重點(diǎn)是初始化它。假設(shè)我們創(chuàng)建的視圖控制器類名稱是: PreviewingViewController。

方法 1 直接用自定義的初始化方法就可以了(初始化方法甚至可以不寫),最典型就是: PreviewingViewController()。
方法 2、3 如果還用 PreviewingViewController() ,接下來就等著報(bào)錯(cuò)和不停找問題了,筆者當(dāng)時(shí)就在這里耗了很多時(shí)間。因?yàn)榉椒?2、3 都是通過 UI 文件創(chuàng)建的視圖,它們的初始化方法只能使用特定的、也是標(biāo)準(zhǔn)的。具體說就是:
使用 XIB 方式創(chuàng)建的視圖,要使用 init(nibName:bundle:) 方法初始化。
通過 Storyboard 創(chuàng)建的視圖,要使用 instantiateViewController 方法初始化。
以上初始化方法掌握了,接下來就簡單了,完成 Peek & Pop 一共三步。假設(shè)源視圖是 MainViewController,要預(yù)覽的是 PreviewingViewController:

讓 MainViewController 遵守 UIViewControllerPreviewingDelegate 協(xié)議,并在其 viewDidLoad() 方法中注冊 Peek & Pop:
if traitCollection.forceTouchCapability == .available {
registerForPreviewing(with: self, sourceView: tableView) // sourceView 使用需要觸發(fā)的 view 即可
}
添加代理方法提供預(yù)覽的視圖: previewingContext(_:viewControllerForLocation:):

// Peek 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
            viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController?
{
  // 獲取被按壓的 Cell
  guard
  let indexPath = tableView.indexPathForRow(at: location),
  let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
  else {
    return nil
  }
  // 按壓時(shí)聚焦 Cell
  // 按壓時(shí)要聚焦的區(qū)域都可以定制,提供你需要的就行。
  previewingContext.sourceRect = cell.frame

  // 根據(jù)上文討論的,提供相應(yīng)的初始化方法,這里以 storyboard 為例。
  let previewVC = self.storyboard?.instantiateViewController(
    withIdentifier: "xxx") as! PreviewingViewController
  // 把預(yù)覽需要的信息傳遞過去
  previewVC.xxx = self.xxx
  return previewVC
}  

添加代理方法打開預(yù)覽視圖: previewingContext(_:commit:):

// Pop 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
              commit viewControllerToCommit: UIViewController)
{
  // 這里使用的條件判斷,讓你在某些情況下不觸發(fā) Pop 操作。
  if xxx {
    show(viewControllerToCommit, sender: self)
    // 根據(jù)打開視圖的方式選擇 show 或 present
    // present(viewControllerToCommit, animated: true)
  }
}

新聞標(biāo)題:IOS在TableView添加3DTouch功能
本文路徑:http://muchs.cn/article0/ipisoo.html

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