Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法

這篇文章主要講解了Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為壽光企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站,壽光網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

五一期間原計劃是寫兩篇文章,看一本技術(shù)類書籍,結(jié)果這五天由于自律性過于差,禁不住各種誘惑,我連電腦都沒打開過,計劃完美宣告失敗。所以在這能看出和大佬之間的差距,人家沒白沒夜的更文,比你優(yōu)秀的人比你更努力,難以望其項背,真是讓我自愧不如。

知恥而后勇,這不逼著自己又學(xué)起來了,個人比較喜歡一些實踐類的東西,既學(xué)習(xí)到知識又能讓技術(shù)落地,能搞出個demo最好,本來不知道該分享什么主題,好在最近項目緊急招人中,而我有幸做了回面試官,就給大家整理分享一道面試題:“如何實現(xiàn)延時隊列?”。

下邊會介紹多種實現(xiàn)延時隊列的思路,文末提供有幾種實現(xiàn)方式的 github地址。其實哪種方式都沒有絕對的好與壞,只是看把它用在什么業(yè)務(wù)場景中,技術(shù)這東西沒有最好的只有最合適的。

一、延時隊列的應(yīng)用

什么是延時隊列?顧名思義:首先它要具有隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。

延時隊列在項目中的應(yīng)用還是比較多的,尤其像電商類平臺:

1、訂單成功后,在30分鐘內(nèi)沒有支付,自動取消訂單

2、外賣平臺發(fā)送訂餐通知,下單成功后60s給用戶推送短信。

3、如果訂單一直處于某一個未完結(jié)狀態(tài)時,及時處理關(guān)單,并退還庫存

4、淘寶新建商戶一個月內(nèi)還沒上傳商品信息,將凍結(jié)商鋪等

。。。。

上邊的這些場景都可以應(yīng)用延時隊列解決。

二、延時隊列的實現(xiàn)

我個人一直秉承的觀點:工作上能用JDK自帶API實現(xiàn)的功能,就不要輕易自己重復(fù)造輪子,或者引入三方中間件。一方面自己封裝很容易出問題(大佬除外),再加上調(diào)試驗證產(chǎn)生許多不必要的工作量;另一方面一旦接入三方的中間件就會讓系統(tǒng)復(fù)雜度成倍的增加,維護成本也大大的增加。

1、DelayQueue 延時隊列

JDK 中提供了一組實現(xiàn)延遲隊列的API,位于Java.util.concurrent包下DelayQueue。

DelayQueue是一個BlockingQueue(無界阻塞)隊列,它本質(zhì)就是封裝了一個PriorityQueue(優(yōu)先隊列),PriorityQueue內(nèi)部使用完全二叉堆(不知道的自行了解哈)來實現(xiàn)隊列元素排序,我們在向DelayQueue隊列中添加元素時,會給元素一個Delay(延遲時間)作為排序條件,隊列中最小的元素會優(yōu)先放在隊首。隊列中的元素只有到了Delay時間才允許從隊列中取出。隊列中可以放基本數(shù)據(jù)類型或自定義實體類,在存放基本數(shù)據(jù)類型時,優(yōu)先隊列中元素默認(rèn)升序排列,自定義實體類就需要我們根據(jù)類屬性值比較計算了。

先簡單實現(xiàn)一下看看效果,添加三個order入隊DelayQueue,分別設(shè)置訂單在當(dāng)前時間的5秒、10秒、15秒后取消。

Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法

要實現(xiàn)DelayQueue延時隊列,隊中元素要implements Delayed 接口,這哥接口里只有一個getDelay方法,用于設(shè)置延期時間。Order類中compareTo方法負(fù)責(zé)對隊列中的元素進行排序。

public class Order implements Delayed {
  /**
   * 延遲時間
   */
  @JsonFormat(locale = "zh", timezone = "GMT+8", pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
  private long time;
  String name;
  
  public Order(String name, long time, TimeUnit unit) {
    this.name = name;
    this.time = System.currentTimeMillis() + (time > 0 ? unit.toMillis(time) : 0);
  }
  
  @Override
  public long getDelay(TimeUnit unit) {
    return time - System.currentTimeMillis();
  }
  @Override
  public int compareTo(Delayed o) {
    Order Order = (Order) o;
    long diff = this.time - Order.time;
    if (diff <= 0) {
      return -1;
    } else {
      return 1;
    }
  }
}

DelayQueueput方法是線程安全的,因為put方法內(nèi)部使用了ReentrantLock鎖進行線程同步。DelayQueue還提供了兩種出隊的方法 poll()take() , poll() 為非阻塞獲取,沒有到期的元素直接返回null;take() 阻塞方式獲取,沒有到期的元素線程將會等待。

public class DelayQueueDemo {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Order Order1 = new Order("Order1", 5, TimeUnit.SECONDS);
    Order Order2 = new Order("Order2", 10, TimeUnit.SECONDS);
    Order Order3 = new Order("Order3", 15, TimeUnit.SECONDS);
    DelayQueue<Order> delayQueue = new DelayQueue<>();
    delayQueue.put(Order1);
    delayQueue.put(Order2);
    delayQueue.put(Order3);

    System.out.println("訂單延遲隊列開始時間:" + LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")));
    while (delayQueue.size() != 0) {
      /**
       * 取隊列頭部元素是否過期
       */
      Order task = delayQueue.poll();
      if (task != null) {
        System.out.format("訂單:{%s}被取消, 取消時間:{%s}\n", task.name, LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")));
      }
      Thread.sleep(1000);
    }
  }
}

上邊只是簡單的實現(xiàn)入隊與出隊的操作,實際開發(fā)中會有專門的線程,負(fù)責(zé)消息的入隊與消費。

執(zhí)行后看到結(jié)果如下,Order1、Order2Order3 分別在 5秒、10秒15秒后被執(zhí)行,至此就用DelayQueue實現(xiàn)了延時隊列。

訂單延遲隊列開始時間:2020-05-06 14:59:09
訂單:{Order1}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:14}
訂單:{Order2}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:19}
訂單:{Order3}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:24}

2、Quartz 定時任務(wù)

Quartz一款非常經(jīng)典任務(wù)調(diào)度框架,在redis、RabbitMQ還未廣泛應(yīng)用時,超時未支付取消訂單功能都是由定時任務(wù)實現(xiàn)的。定時任務(wù)它有一定的周期性,可能很多單子已經(jīng)超時,但還沒到達(dá)觸發(fā)執(zhí)行的時間點,那么就會造成訂單處理的不夠及時。

引入quartz框架依賴包

<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
   <artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId>
</dependency>

在啟動類中使用@EnableScheduling注解開啟定時任務(wù)功能。

@EnableScheduling
@SpringBootApplication
public class DelayqueueApplication {
	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(DelayqueueApplication.class, args);
	}
}

編寫一個定時任務(wù),每個5秒執(zhí)行一次。

@Component
public class QuartzDemo {

  //每隔五秒
  @Scheduled(cron = "0/5 * * * * &#63; ")
  public void process(){
    System.out.println("我是定時任務(wù)!");
  }
}

3、Redis sorted set

Redis的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Zset,同樣可以實現(xiàn)延遲隊列的效果,主要利用它的score屬性,redis通過score來為集合中的成員進行從小到大的排序。

Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法

通過zadd命令向隊列delayqueue 中添加元素,并設(shè)置score值表示元素過期的時間;向delayqueue 添加三個order1、order2、order3,分別是10秒、20秒30秒后過期。

zadd delayqueue 3 order3

消費端輪詢隊列delayqueue, 將元素排序后取最小時間與當(dāng)前時間比對,如小于當(dāng)前時間代表已經(jīng)過期移除key。

 /**
   * 消費消息
   */
  public void pollOrderQueue() {

    while (true) {
      Set<Tuple> set = jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE, 0, 0);

      String value = ((Tuple) set.toArray()[0]).getElement();
      int score = (int) ((Tuple) set.toArray()[0]).getScore();
      
      Calendar cal = Calendar.getInstance();
      int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
      if (nowSecond >= score) {
        jedis.zrem(DELAY_QUEUE, value);
        System.out.println(sdf.format(new Date()) + " removed key:" + value);
      }

      if (jedis.zcard(DELAY_QUEUE) <= 0) {
        System.out.println(sdf.format(new Date()) + " zset empty ");
        return;
      }
      Thread.sleep(1000);
    }
  }

我們看到執(zhí)行結(jié)果符合預(yù)期

2020-05-07 13:24:09 add finished.
2020-05-07 13:24:19 removed key:order1
2020-05-07 13:24:29 removed key:order2
2020-05-07 13:24:39 removed key:order3
2020-05-07 13:24:39 zset empty

4、Redis 過期回調(diào)

Rediskey過期回調(diào)事件,也能達(dá)到延遲隊列的效果,簡單來說我們開啟監(jiān)聽key是否過期的事件,一旦key過期會觸發(fā)一個callback事件。

修改redis.conf文件開啟notify-keyspace-events Ex

notify-keyspace-events Ex

Redis監(jiān)聽配置,注入Bean RedisMessageListenerContainer

@Configuration
public class RedisListenerConfig {
  @Bean
  RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) {

    RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer();
    container.setConnectionFactory(connectionFactory);
    return container;
  }
}

編寫Redis過期回調(diào)監(jiān)聽方法,必須繼承KeyExpirationEventMessageListener ,有點類似于MQ的消息監(jiān)聽。

@Component
public class RedisKeyExpirationListener extends KeyExpirationEventMessageListener {
 
  public RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer listenerContainer) {
    super(listenerContainer);
  }
  @Override
  public void onMessage(Message message, byte[] pattern) {
    String expiredKey = message.toString();
    System.out.println("監(jiān)聽到key:" + expiredKey + "已過期");
  }
}

到這代碼就編寫完成,非常的簡單,接下來測試一下效果,在redis-cli客戶端添加一個key 并給定3s的過期時間。

set xiaofu 123 ex 3

在控制臺成功監(jiān)聽到了這個過期的key。

監(jiān)聽到過期的key為:xiaofu

5、RabbitMQ 延時隊列

利用 RabbitMQ 做延時隊列是比較常見的一種方式,而實際上RabbitMQ 自身并沒有直接支持提供延遲隊列功能,而是通過 RabbitMQ 消息隊列的 TTLDXL這兩個屬性間接實現(xiàn)的。

先來認(rèn)識一下 TTLDXL兩個概念:

Time To Live(TTL) :

TTL 顧名思義:指的是消息的存活時間,RabbitMQ可以通過x-message-tt參數(shù)來設(shè)置指定Queue(隊列)和 Message(消息)上消息的存活時間,它的值是一個非負(fù)整數(shù),單位為微秒。

RabbitMQ 可以從兩種維度設(shè)置消息過期時間,分別是隊列消息本身

  • 設(shè)置隊列過期時間,那么隊列中所有消息都具有相同的過期時間。
  • 設(shè)置消息過期時間,對隊列中的某一條消息設(shè)置過期時間,每條消息TTL都可以不同。

如果同時設(shè)置隊列和隊列中消息的TTL,則TTL值以兩者中較小的值為準(zhǔn)。而隊列中的消息存在隊列中的時間,一旦超過TTL過期時間則成為Dead Letter(死信)。

Dead Letter ExchangesDLX

DLX即死信交換機,綁定在死信交換機上的即死信隊列。RabbitMQQueue(隊列)可以配置兩個參數(shù)x-dead-letter-exchangex-dead-letter-routing-key(可選),一旦隊列內(nèi)出現(xiàn)了Dead Letter(死信),則按照這兩個參數(shù)可以將消息重新路由到另一個Exchange(交換機),讓消息重新被消費。

x-dead-letter-exchange:隊列中出現(xiàn)Dead Letter后將Dead Letter重新路由轉(zhuǎn)發(fā)到指定 exchange(交換機)。

x-dead-letter-routing-key:指定routing-key發(fā)送,一般為要指定轉(zhuǎn)發(fā)的隊列。

隊列出現(xiàn)Dead Letter的情況有:

  • 消息或者隊列的TTL過期
  • 隊列達(dá)到最大長度
  • 消息被消費端拒絕(basic.reject or basic.nack)

下邊結(jié)合一張圖看看如何實現(xiàn)超30分鐘未支付關(guān)單功能,我們將訂單消息A0001發(fā)送到延遲隊列order.delay.queue,并設(shè)置x-message-tt消息存活時間為30分鐘,當(dāng)?shù)竭_(dá)30分鐘后訂單消息A0001成為了Dead Letter(死信),延遲隊列檢測到有死信,通過配置x-dead-letter-exchange,將死信重新轉(zhuǎn)發(fā)到能正常消費的關(guān)單隊列,直接監(jiān)聽關(guān)單隊列處理關(guān)單邏輯即可。

Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法

發(fā)送消息時指定消息延遲的時間

public void send(String delayTimes) {
    amqpTemplate.convertAndSend("order.pay.exchange", "order.pay.queue","大家好我是延遲數(shù)據(jù)", message -> {
      // 設(shè)置延遲毫秒值
      message.getMessageProperties().setExpiration(String.valueOf(delayTimes));
      return message;
    });
  }
}

設(shè)置延遲隊列出現(xiàn)死信后的轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則

/**
   * 延時隊列
   */
  @Bean(name = "order.delay.queue")
  public Queue getMessageQueue() {
    return QueueBuilder
        .durable(RabbitConstant.DEAD_LETTER_QUEUE)
        // 配置到期后轉(zhuǎn)發(fā)的交換
        .withArgument("x-dead-letter-exchange", "order.close.exchange")
        // 配置到期后轉(zhuǎn)發(fā)的路由鍵
        .withArgument("x-dead-letter-routing-key", "order.close.queue")
        .build();
  }

6、時間輪

前邊幾種延時隊列的實現(xiàn)方法相對簡單,比較容易理解,時間輪算法就稍微有點抽象了。kafka、netty都有基于時間輪算法實現(xiàn)延時隊列,下邊主要實踐Netty的延時隊列講一下時間輪是什么原理。

先來看一張時間輪的原理圖,解讀一下時間輪的幾個基本概念

Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法

wheel :時間輪,圖中的圓盤可以看作是鐘表的刻度。比如一圈round 長度為24秒,刻度數(shù)為 8,那么每一個刻度表示 3秒。那么時間精度就是 3秒。時間長度 / 刻度數(shù)值越大,精度越大。

當(dāng)添加一個定時、延時任務(wù)A,假如會延遲25秒后才會執(zhí)行,可時間輪一圈round 的長度才24秒,那么此時會根據(jù)時間輪長度和刻度得到一個圈數(shù) round和對應(yīng)的指針位置 index,也是就任務(wù)A會繞一圈指向0格子上,此時時間輪會記錄該任務(wù)的roundindex信息。當(dāng)round=0,index=0 ,指針指向0格子 任務(wù)A并不會執(zhí)行,因為 round=0不滿足要求。

所以每一個格子代表的是一些時間,比如1秒25秒 都會指向0格子上,而任務(wù)則放在每個格子對應(yīng)的鏈表中,這點和HashMap的數(shù)據(jù)有些類似。

Netty構(gòu)建延時隊列主要用HashedWheelTimer,HashedWheelTimer底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)依然是使用DelayedQueue,只是采用時間輪的算法來實現(xiàn)。

下面我們用Netty 簡單實現(xiàn)延時隊列,HashedWheelTimer構(gòu)造函數(shù)比較多,解釋一下各參數(shù)的含義。

ThreadFactory :表示用于生成工作線程,一般采用線程池;

tickDurationunit:每格的時間間隔,默認(rèn)100ms;

ticksPerWheel:一圈下來有幾格,默認(rèn)512,而如果傳入數(shù)值的不是2的N次方,則會調(diào)整為大于等于該參數(shù)的一個2的N次方數(shù)值,有利于優(yōu)化hash值的計算。

public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) {
    this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, true);
  }

TimerTask:一個定時任務(wù)的實現(xiàn)接口,其中run方法包裝了定時任務(wù)的邏輯。

Timeout:一個定時任務(wù)提交到Timer之后返回的句柄,通過這個句柄外部可以取消這個定時任務(wù),并對定時任務(wù)的狀態(tài)進行一些基本的判斷。

Timer:是HashedWheelTimer實現(xiàn)的父接口,僅定義了如何提交定時任務(wù)和如何停止整個定時機制。

public class NettyDelayQueue {

  public static void main(String[] args) {

    final Timer timer = new HashedWheelTimer(Executors.defaultThreadFactory(), 5, TimeUnit.SECONDS, 2);

    //定時任務(wù)
    TimerTask task1 = new TimerTask() {
      public void run(Timeout timeout) throws Exception {
        System.out.println("order1 5s 后執(zhí)行 ");
        timer.newTimeout(this, 5, TimeUnit.SECONDS);//結(jié)束時候再次注冊
      }
    };
    timer.newTimeout(task1, 5, TimeUnit.SECONDS);
    TimerTask task2 = new TimerTask() {
      public void run(Timeout timeout) throws Exception {
        System.out.println("order2 10s 后執(zhí)行");
        timer.newTimeout(this, 10, TimeUnit.SECONDS);//結(jié)束時候再注冊
      }
    };

    timer.newTimeout(task2, 10, TimeUnit.SECONDS);

    //延遲任務(wù)
    timer.newTimeout(new TimerTask() {
      public void run(Timeout timeout) throws Exception {
        System.out.println("order3 15s 后執(zhí)行一次");
      }
    }, 15, TimeUnit.SECONDS);

  }
}

從執(zhí)行的結(jié)果看,order3、order3延時任務(wù)只執(zhí)行了一次,而order2、order1為定時任務(wù),按照不同的周期重復(fù)執(zhí)行。

order1 5s 后執(zhí)行
order2 10s 后執(zhí)行
order3 15s 后執(zhí)行一次
order1 5s 后執(zhí)行
order2 10s 后執(zhí)行

看完上述內(nèi)容,是不是對Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法有進一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

本文題目:Java6種延時隊列的實現(xiàn)方法
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