Java 6 版本就已經引入了 Rhino 引擎用以支持腳本代碼運行,而從 Java 8 開始 Nashorn 取代 Rhino 成為 Java 內嵌的 JavaScript 引擎。Nashorn 引擎允許開發(fā)人員將 JavaScript 代碼嵌入到 Java 中執(zhí)行,這個特性在復雜的配置系統(tǒng)中有比較大的應用價值,可以滿足特定場景下的靈活性要求
以下示例代碼可以列出所有腳本引擎工廠的相關屬性,可以看到其支持的腳本引擎包括了 JavaScript 等
public static void main(String[] args) {ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
manager.getEngineFactories().forEach(factory ->System.out.printf("Name: %s%n" +
"Version: %s%n" +
"Language name: %s%n" +
"Language version: %s%n" +
"Extensions: %s%n" +
"Mime types: %s%n" +
"Names: %s%n",
factory.getEngineName(),
factory.getEngineVersion(),
factory.getLanguageName(),
factory.getLanguageVersion(),
factory.getExtensions(),
factory.getMimeTypes(),
factory.getNames()));
}
2. 腳本引擎的使用Java 腳本引擎 API 中最主要的是ScriptEngineManager
,開發(fā)者可以通過這個類獲取當前 Java 版本所支持的所有腳本引擎,具體獲取腳本引擎的方法有以下3種:
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// getEngineByExtension 的參數(shù)就是 Extensions:[js]中任一個
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// getEngineByMimeType 的參數(shù)可以是 Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任一個
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// getEngineByName 的參數(shù)可以是 Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]
// 中的任一個
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
腳本引擎除了簡單的執(zhí)行功能,還可以通過它向腳本中傳遞參數(shù),同時也可以將腳本中的變量值取出來。這些功能要依靠ScriptEngine#put()
和ScriptEngine#get()
方法,以下為代碼示例
public static void main(String[] args) {ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 獲取javascript腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
try {// 參數(shù)出入
engine.put("name", "lucky");
// 開始執(zhí)行腳本
engine.eval("var output ='' ;" +
"for (i = 0; i<= name.length; i++) {" +
" output = name.charAt(i) + output" +
"}");
// 得到output變量的值
String name = (String) engine.get("output");
System.out.printf("被翻轉后的字符串:%s", name);
} catch (Exception e) {System.err.println(e);
}
}
2.2 腳本編譯如我們所知,腳本解釋執(zhí)行的運行方式性能很低,但是不少腳本語言都支持編譯功能,因此 Java 的腳本引擎也對編譯進行了支持。如果某段腳本要運行多次的話,可以使用編譯的方式將其轉化為執(zhí)行效率更高的形式,從而提高性能
具體做法是調用ScriptEngine#compile()
方法進行腳本編譯,不過只有實現(xiàn)了Compilable
接口的腳本引擎才可以進行編譯,可參考以下示例
public static void main(String[] args) {ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 得到javascript腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
try {// 可編譯的腳本,提高執(zhí)行速度
engine.put("counter", 0);
// 判斷這個腳本引擎是否支持編譯功能
if (engine instanceof Compilable) {Compilable compEngine = (Compilable) engine;
CompiledScript script = compEngine.compile("function count() { " +
" counter = counter +1; " +
" return counter; " +
"};" +
"count();");
System.out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
System.out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
System.out.printf("Counter: %s%n", script.eval());
}
} catch (Exception e) {System.err.println(e);
}
}
2.3 腳本動態(tài)調用業(yè)務系統(tǒng)運行時通常需要將用戶的輸入作為入參執(zhí)行函數(shù),這就產生了腳本方法動態(tài)調用的需求。和編譯一樣,腳本引擎必須實現(xiàn)Invocable
接口才可以動態(tài)調用腳本中的方法,具體可參考以下示例
public static void main(String[] args) {ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
try {// 動態(tài)決定腳本調用
String name = "nathan";
if (engine instanceof Invocable) {engine.eval("function reverse(name) {" +
" var output =' ';" +
" for (i = 0; i<= name.length; i++) {" +
" output = name.charAt(i) + output" +
" }" +
" return output;" +
"}");
Invocable invokeEngine = (Invocable) engine;
Object o = invokeEngine.invokeFunction("reverse", name);
System.out.printf("翻轉后的字符串:%s", o);
}
} catch (Exception e) {System.err.println(e);
}
}
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