GUI的歷史一直都離不開隱喻,而這種設(shè)計手段的優(yōu)劣已經(jīng)有越來越多的辯論。那么時至今日,這種設(shè)計方法是否已經(jīng)過時?我們是否有更好的方式? 傳統(tǒng)與新風(fēng)格將怎樣影響著我們? 這些疑惑不禁引發(fā)了筆者的思考,因此也就有了下文。
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隱喻作為一個主流的設(shè)計方式廣泛運用在界面設(shè)計中,它的歷史可以追溯到GUI的創(chuàng)造,經(jīng)典的例子便是桌面、文件夾、垃圾桶… 這些老生常談概念。因為源于真實生活,隱喻的天然優(yōu)勢便是利用熟悉感幫助用戶理解上手,并帶來親切感。雖然常被簡單認(rèn)為是模擬現(xiàn)實世界中的物體外觀(即擬物),隱喻其實是一個綜合的手段:包括視覺層面的擬物;行為的模擬(常利用動畫效果加強);以及對整體概念的利用。
(一)先說擬物。
眾所周知,蘋果已經(jīng)將其演繹地爐火純青。先不說mac os x上各種材質(zhì)和復(fù)雜光影的寫實圖標(biāo),曾在知乎上看到一個例子:在ios6上滑竿的金屬圓形按鈕不僅模仿了金屬紋理,傾斜手機時還會像真的金屬一樣改變光澤的角度(見圖1)。蘋果的擬物已經(jīng)達(dá)到了對細(xì)節(jié)的精確追求,暫且不論這種極致求真的細(xì)節(jié)對體驗的提升到底有多大意義,但它符合蘋果所追求的品牌視覺風(fēng)格。在一個追求真實的原則下,那么任何對真實細(xì)節(jié)的提升都是值得欽佩贊許的。Devil’s in the detail.
圖1:圖片來自iphone5截圖
(二)再說行為隱喻。
行為的隱喻同樣來自真實世界,但不像擬物那樣顯而易見,它伴隨著操作發(fā)生,自然而然。如下圖滾動條的例子(見圖2),當(dāng)網(wǎng)站內(nèi)容的篇幅達(dá)到一定的程度,在閱讀時往下翻滾時滾動條會旁邊會出現(xiàn)剩余篇幅的氣泡提示。對比于告知還剩下多少字,預(yù)估還剩下多少閱讀時間就非常符合生活習(xí)慣了。類似的還有kindle底部的閱讀提示。
圖2:來自iA(http://informationarchitects.net/about/)
相較與蘋果的Skeuomorphs( 在這里將其譯作擬物/擬真,有興趣可自行移步wiki),Metro設(shè)計原則堅持極簡、內(nèi)容優(yōu)先,強調(diào)排版、動態(tài)和真實的數(shù)字場景,與之產(chǎn)生的設(shè)計語言延伸到視覺風(fēng)格便是不再利用Skeuomorphs,取而代之的是高度抽象的視覺符號和一再強調(diào)的信息,這無疑是一個顯眼的革新(當(dāng)然Metro的革新遠(yuǎn)不止于表面)。那么真實的數(shù)字場景是否與隱喻不再關(guān)聯(lián)?回想一下win8的邊緣交互支持上下左右滑動手勢,在真實世界中人們在一個工作臺上就可以完成多項工作,所需要的東西順手頡來而并非只能在臥室看書或只能在書房寫信。由此可見如果要完全脫離真實世界去構(gòu)建一個全新的世界觀并不現(xiàn)實,事實上,數(shù)字時代的隱喻更為深入和抽象了,體現(xiàn)在行為、邏輯,甚至世界觀,所以才有真實這個前綴。當(dāng)然深入到一定程度把它們稱之為隱喻并非那么合適了,但的確曾是以隱喻為起點的。
二、信息之外
Metro一再強調(diào)信息,它們才是用戶關(guān)注的內(nèi)容。因此界面中省去了一些控件代替以手勢響應(yīng),而不能省略的也采用抽象符號。與此相反,傳統(tǒng)的系統(tǒng)和應(yīng)用常會有一個容器包裹在信息之外,鑲嵌其間的控件圖標(biāo)在視覺上做了不同程度的刻畫。于是在新舊觀念的沖擊下,信息之外的部分便開始曖昧不清了。有人尖銳指出,這些信息以外的裝飾虛偽幼稚(詳見James Higgs的Apple\'s aesthetic dichotomy)。聽到裝飾,不少人開始要冒汗了。經(jīng)歷了現(xiàn)代主義的洗禮,如今裝飾一詞變得低三下四。但是阿道夫·路斯(Adolf Loos)的“裝飾即罪惡”也是有其上下文情境的,何況裝飾在視知覺審美體驗中的地位無法忽視?;貧w之前所提,關(guān)于內(nèi)容本身如何界定還是一個問題。 Metro認(rèn)為信息才是內(nèi)容,其沉浸式是沉浸在信息的海洋中。而在傳統(tǒng)的界面我們可以認(rèn)為那些承載信息的容器環(huán)境也是內(nèi)容的一部分;因此,ios的沉浸感強調(diào)的是整體氛圍的融合。這樣看來,信息之外的內(nèi)容并非純裝飾。不過隨之帶來的問題主要有兩個:效率與風(fēng)格。
關(guān)于效率。純信息的展示更為高效,幫助人們在繁忙的生活和海量的信息中更快得達(dá)成目的,是工具化的。而對于環(huán)境的渲染更適合調(diào)動情緒或者傳達(dá)某種生活的態(tài)度,例如游戲界面。而在更多的實際運用中,設(shè)計上常會有各種折衷。
至于風(fēng)格(style)。則屬于審美的范疇而并非道德,審美涉及到品位,因人而異,并且總是與時代和歷史相關(guān)。打個不甚恰當(dāng)?shù)谋确剑绻麑UI產(chǎn)生之前比作原始時代,那么擬物和Skeuomorphs更像是古典時期,也難怪有人說metro是交互設(shè)計的包豪斯運動(http://www.ifanr.com/38596)。不過歷史總是螺旋前進(jìn)而非簡單直線,就算“大勢已去”也總會存在各種回潮?;叵胛覀儸F(xiàn)在所處的語境,也許各取所長會是比較好的選擇。
三、微質(zhì)感
提出微質(zhì)感的概念便是這種在效率和風(fēng)格之間的權(quán)衡。所謂的微質(zhì)感是區(qū)別于Skeuomorphs的超質(zhì)感和Metro高度抽象化之間的中間層次。微可以理解為微弱/微小,微乎其微。微本身是一種可選的程度而非定量,但這個程度并不寬廣,否則就失去了個性和品牌意義。
(一)克制
微意味著盡可能少的添加便達(dá)到目的,質(zhì)感具有隱喻的意味。也就是說靈活得運用一點隱喻的手段解決問題,而不泛濫;有點類似深澤直人的“這樣就好”。對比圖3、圖4和圖5,(圖3)超質(zhì)感的圖像更像一件藝術(shù)作品,它屬于圖像信息的范疇而不那么適合當(dāng)作圖標(biāo)或控件。(圖4)Pixelmator的功能圖標(biāo)做了相當(dāng)程度的精簡,但是還是保留并強化了來自真實世界的光影材質(zhì),它們看上去閃亮簇新。(圖5)谷歌chrome的系列應(yīng)用圖標(biāo)則非常收斂,利用必要的符號傳達(dá)含義,點到為止,唯一一處額外的添加的那塊陰影,起到畫龍點睛的作用。
圖3:圖片來自dribbble 圖4:圖片來自pixelmator官網(wǎng)
圖5:圖片來自chrome網(wǎng)上應(yīng)用商店
為了論證這種“去之則嫌少,添之又嫌多”的狀態(tài),下圖以谷歌地圖圖標(biāo)為例做了兩個有趣的對比(見圖6、圖7)。圖6的變化是去除了地圖細(xì)節(jié),雖然地標(biāo)還是能夠清晰辨識,但這種減法使得地圖變得有些匪夷所思。因為擴(kuò)散了它的指涉范圍,使其看上去像一個奇怪的方塊,還不如去掉它更好些。圖7的變化是去除了投影,這并不影響其傳達(dá)含義,但是這樣的圖像比具備陰影的狀態(tài)缺少“張力”。從格式塔視知覺理論來看,無投影的圖標(biāo)雖然更符合一個好的完形(更加對稱),但是卻不能引起“力的緊張”。因為接近完形卻又有一些破壞的圖形暗示著好的形,從而能引發(fā)人們?nèi)ゼm正其不完美的形式而達(dá)到完美的狀態(tài)。這種緊張的過程意味著更多的審美趣味,當(dāng)然也取決于受眾的審美層次。
圖6:左邊為原設(shè)計;右邊去除了地圖細(xì)節(jié)
圖7:左邊為原設(shè)計;右邊去除了投影
由此可見,微質(zhì)感具備的這種克制的效率,充滿了節(jié)儉的品德。因為克制要求對細(xì)節(jié)反復(fù)斟酌,換言之,當(dāng)細(xì)節(jié)減少到個位數(shù)時,那么就有充分的時間思考地更全面。從宏觀上看,微質(zhì)感的精簡也是一種勞動力的解放,節(jié)約的時間和精力可以去創(chuàng)作信息本身。
本文名稱:界面微質(zhì)感探究
文章路徑:http://muchs.cn/article10/cghsgo.html
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