Unity3D的三種坐標(biāo)系-創(chuàng)新互聯(lián)

來(lái)自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497Unity3D的三種坐標(biāo)系

1, World Space(世界坐標(biāo)):

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),桂陽(yáng)企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),桂陽(yáng)品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,桂陽(yáng)網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,桂陽(yáng)網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

我們?cè)趫?chǎng)景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標(biāo)顯示在場(chǎng)景中的。transform.position可以獲得該位置坐標(biāo)。

2, Screen Space(屏幕坐標(biāo)):

以像素來(lái)定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點(diǎn),右上角為(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相機(jī)的世界單位來(lái)衡量的。

注:鼠標(biāo)位置坐標(biāo)屬于屏幕坐標(biāo),Input.mousePosition可以獲得該位置坐標(biāo),手指觸摸屏幕也為屏幕坐標(biāo),Input.GetTouch(0).position可以獲得單個(gè)手指觸摸屏幕坐標(biāo)。

ViewPort Space(視口坐標(biāo)):視口坐標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)的和相對(duì)于相機(jī)的。相機(jī)的左下角為(0,0)點(diǎn),右上角為(1,1)點(diǎn),Z的位置是以相機(jī)的世界單位來(lái)衡量的。

3, 繪制GUI界面的坐標(biāo)系:

這個(gè)坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系相似,不同的是該坐標(biāo)系以屏幕的左上角為(0,0)點(diǎn),右下角為(Screen.width,Screen.height)。

世界坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.WorldToScreenPoint(transform.position);這樣可以將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。其中camera為場(chǎng)景中的camera對(duì)象。

屏幕坐標(biāo)→視口坐標(biāo):camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);這樣可以將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為視口坐標(biāo)。其中camera為場(chǎng)景中的camera對(duì)象。

視口坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.ViewportToScreenPoint();

視口坐標(biāo)→世界坐標(biāo):camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置上繪制一張圖片出來(lái)(關(guān)于繪制GUI界面坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系之間的關(guān)系)。

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

public class test : MonoBehaviour   {          

//圖片  public Texture img;      

//儲(chǔ)存鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)  private Vector2 pos;     

void OnGUI()     

      {             

//鼠標(biāo)左擊,獲取當(dāng)前鼠標(biāo)的位置  if (Input.GetMouseButton(0))           

           {         

               pos= Input.mousePosition;             

           }          

//繪制圖片
        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         

      }     

 }

案例2——坐標(biāo)顯示和坐標(biāo)轉(zhuǎn)換(這個(gè)是觸摸方面的。如果沒(méi)有觸摸屏,那就將那個(gè)if去掉吧!)

using UnityEngine;     

using System.Collections;     

public class test: MonoBehaviour   {         

//場(chǎng)景的相機(jī),拖放進(jìn)來(lái)  public Camera camera;          

//場(chǎng)景的物體  private GameObject obj;      

void Start()        

       {          

//初始化
        obj= GameObject.Find("Plane");         

        }         

void Update ()       

         {              

//有觸摸  if (Input.touchCount > 0)              

               {                   

                   print("世界坐標(biāo)" + obj.transform.position);                    

                    print("屏幕坐標(biāo)" + Input.GetTouch(0).position);                    

                    print("世界坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo)" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    

                    print("屏幕坐標(biāo)→視口坐標(biāo)" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   

                   print("世界坐標(biāo)→視口坐標(biāo)" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               

            }         

      }   

 }

網(wǎng)頁(yè)題目:Unity3D的三種坐標(biāo)系-創(chuàng)新互聯(lián)
文章地址:http://muchs.cn/article10/dcjcdo.html

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