android圖形系統(tǒng) android圖形編程

android實現(xiàn)ar相機原理

手機AR則是將整個AR系統(tǒng)整合到一部手機上,攝像頭負責采集圖像,處理單元對其進行分析和重構(gòu),實現(xiàn)坐標系的對齊并進行虛擬場景的融合計算,交互也是通過人和手機的交互實現(xiàn),處理后的圖像就會顯示在手機屏幕上,從而實現(xiàn)現(xiàn)實增強效果。

十年的昆明網(wǎng)站建設經(jīng)驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。成都全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整昆明建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“昆明網(wǎng)站設計”,“昆明網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

AR技術(shù)的實現(xiàn)是要依賴于硬件和軟件的支持的。AR硬件可以分為兩類:深度相機和IMU(慣性測量器)傳感器。深度相機是一種重要的AR硬件。它可以將用戶周圍的真實世界識別并生成掌握景深的3D模型,同時通過傳感器可以感知用戶的移動。

AR相機是一個讓您體驗AR(Augmented Reality)技術(shù)的程序。如果在攝像頭的畫面中聚焦AR Makrer,特定的虛擬物體將被顯示。在現(xiàn)實世界中結(jié)合虛擬CG和透明圖片能夠產(chǎn)生意想不到的效果。

Combines real and virtual 〈結(jié)合虛擬與現(xiàn)實〉 Interactive in real time〈即時互動〉 Registered in 3-D〈3D定位〉要達到AR的虛實結(jié)合,使用者必定得透過某種裝置來觀看。

Android圖形渲染原理上

CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎上封裝了一套動畫的API。最上面的UIKit屬于應用層,處理與用戶的交互。

Flutter在Android平臺上也是直接渲染到Surface。例如:一個Activity/Dialog都是一個Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應。Canvas(畫布)實現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設置名字。

Android圖形系統(tǒng)系統(tǒng)篇之HWC

1、Android圖形系統(tǒng)包含了兩對生產(chǎn)者和消費者模型,它們都通過BufferQueue進行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。

2、HWC是指高級駕駛輔助系統(tǒng),是一種汽車安全駕駛技術(shù),它可以通過攝像頭、雷達等傳感器,檢測周圍車輛和障礙物,并根據(jù)檢測結(jié)果為駕駛員提供輔助信息和輔助操作,以協(xié)助駕駛員更好地控制車輛。

3、在Android1之后增加了Choreographer機制,用于同Vsync機制配合,統(tǒng)一動畫、輸入和繪制時機。本文以繪制為例來簡單學習下Choreographer。

4、生成Vsync信號并分發(fā) 將app發(fā)來的buffer(界面數(shù)據(jù))進行合成:根據(jù)各個界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService來確定),把這些排序后的整體buffer傳遞給HardwareComposer(后簡稱HWC)。

Android圖形系統(tǒng)(十一)-Choreographer

Choreographer類中有一個Looper和一個FrameHandler變量。變量USE_VSYNC用于表示系統(tǒng)是否是用了Vsync同步機制,該值是通過讀取系統(tǒng)屬性debug.choreographer.vsync來獲取的。

監(jiān)聽屏幕刷新來發(fā)送 Vsync 信號的能力,應用層 是做不到的, 系統(tǒng)是通過 jni 回調(diào)到 Choreographer 中的 Vsync 監(jiān)聽, 將這個重要信號從 native 傳遞到 java 層。

首先判斷正在測量布局,沒有則 checkThread 檢驗當前是否在主線程。

Android系統(tǒng)_Surface創(chuàng)建過程分析

winAnimator.createSurfaceLocked實際上是創(chuàng)建了一個SurfaceControl。

其實源碼的主要流程都在圖3中,我下面講的東西算是對圖3的補充和說明。另外強烈建議結(jié)合 Android 源碼閱讀本章節(jié)。這里我們以 View 的創(chuàng)建流程為例,講述一下 Surface 在這個過程中的創(chuàng)建流程,Surface 的創(chuàng)建流程如圖5所示。

從上一篇openGL es分析可以得出,每一次當我們繪制完一次圖元之后,surface做為生產(chǎn)者一方會在一個循環(huán)中一般依次完成如下內(nèi)容:對于生產(chǎn)者來說關鍵的是這四個步驟。

點擊“跳過”,再點“還是跳過”。4 選擇“沒有”,再點“以后再說”。5 點擊右箭頭。6 選擇“BeiJing GMT +8:00”再點擊右箭頭兩次。7 點擊右箭頭。8 點擊“完成”。9 Android的桌面就會顯示在你的SurFace Pro上。

一##. 概述 Android系統(tǒng)中圖形系統(tǒng)是相當復雜的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模塊。 其中SurfaceFlinger作為負責繪制應用UI的核心,從名字可以看出其功能是將所有Surface合成工作。

android是什么系統(tǒng)

1、Android是安卓一種基于Linux內(nèi)核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)。主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。

2、安卓系統(tǒng)一般指Android(是Google公司開發(fā)的操作系統(tǒng))。它是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。

3、Android(安卓),是一個以Linux為基礎的開源移動設備操作系統(tǒng),主要用于智能手機和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設備聯(lián)盟)持續(xù)領導與開發(fā)中。Android已發(fā)布的最新版本為Android 0(Lollipop)。

文章題目:android圖形系統(tǒng) android圖形編程
文章網(wǎng)址:http://muchs.cn/article10/diedsgo.html

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