java執(zhí)行代碼大全 java程序運(yùn)行代碼

求用Java編寫的學(xué)生成績管理系統(tǒng)的完整代碼,要能運(yùn)行的

以下方法實(shí)現(xiàn)了用戶界面登陸

為蓮湖等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作服務(wù),及蓮湖網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、蓮湖網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener

{

Label username=new Label("用戶名:");//使用文本創(chuàng)建一個(gè)用戶名標(biāo)簽

TextField t1=new TextField();//創(chuàng)建一個(gè)文本框?qū)ο?/p>

Label password=new Label("密碼:");//創(chuàng)建一個(gè)密碼標(biāo)簽

TextField t2=new TextField();

Button b1=new Button("登陸");//創(chuàng)建登陸按鈕

Button b2=new Button("取消");//創(chuàng)建取消按鈕

public DengLuJieMian()

{

this.setTitle("學(xué)生信息管理系統(tǒng)");//設(shè)置窗口標(biāo)題

this.setLayout(null);//設(shè)置窗口布局管理器

username.setBounds(50,40,60,20);//設(shè)置姓名標(biāo)簽的初始位置

this.add(username);// 將姓名標(biāo)簽組件添加到容器

t1.setBounds(120,40,80,20);// 設(shè)置文本框的初始位置

this.add(t1);// 將文本框組件添加到容器

password.setBounds(50,100,60,20);//密碼標(biāo)簽的初始位置

this.add(password);//將密碼標(biāo)簽組件添加到容器

t2.setBounds(120,100,80,20);//設(shè)置密碼標(biāo)簽的初始位置

this.add(t2);//將密碼標(biāo)簽組件添加到容器

b1.setBounds(50,150,60,20);//設(shè)置登陸按鈕的初始位置

this.add(b1);//將登陸按鈕組件添加到容器

b2.setBounds(120,150,60,20);//設(shè)置取消按鈕的初始位置

this.add(b2);// 將取消按鈕組件添加到容器

b1.addActionListener(this);//給登陸按鈕添加監(jiān)聽器

b2.addActionListener(this);// 給取消按鈕添加監(jiān)聽器

this.setVisible(true);//設(shè)置窗口的可見性

this.setSize(300,200);//設(shè)置窗口的大小

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});//通過內(nèi)部類重寫關(guān)閉窗體的方法

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==b1)//處理登陸事件

{

String name=t1.getText();

String pass=t2.getText();

if(name!=nullpass.equals("000123"))//判斷語句

{

new StudentJieMian();

}

}

}

public static void main(String args[])//主函數(shù)

{

new DengLuJieMian();

}

}

以下方法實(shí)現(xiàn)了學(xué)生界面設(shè)計(jì)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener

{

MenuBar m=new MenuBar();//創(chuàng)建菜單欄

Menu m1=new Menu("信息");//創(chuàng)建菜單“信息”

MenuItem m11=new MenuItem("插入");//創(chuàng)建“插入”的菜單項(xiàng)

MenuItem m12=new MenuItem("查詢");

Menu m2=new Menu("成績");//創(chuàng)建菜單“成績”

MenuItem m21=new MenuItem("查詢");

public StudentJieMian()

{

this.setTitle("學(xué)生界面");//設(shè)置窗口標(biāo)題

this.setLayout(new CardLayout());//設(shè)置窗口布局管理器

this.setMenuBar(m);//將菜單欄組件添加到容器

m.add(m1);//將信息菜單放入菜單欄

m.add(m2);

m1.add(m11);//將“插入”菜單項(xiàng)添加到“信息”菜單

m1.add(m12); //將“查詢”菜單項(xiàng)添加到“信息”菜單

m2.add(m21); //將“查詢”菜單項(xiàng)添加到“成績”菜單

m11.addActionListener(this); //給“插入”菜單項(xiàng)添加監(jiān)聽器

m12.addActionListener(this); //給“查詢”菜單項(xiàng)添加監(jiān)聽器

m21.addActionListener(this); //給“查詢”菜單項(xiàng)添加監(jiān)聽器

this.setVisible(true); //設(shè)置窗口的可見性

this.setSize(300,200); //設(shè)置窗口的大小

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);//關(guān)閉窗口

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==m11) //處理“添加信息”事件

{

new AddStudent();

}

if(e.getSource()==m12) //處理“查詢信息”事件

{

new SelectStudent();

}

if(e.getSource()==m21) //處理“查詢成績”事件

{

new ChengJiStudent();

}

}

public static void main(String args[])

{ new StudentJieMian(); //創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象 }

JAVA一段代碼的執(zhí)行

結(jié)果為-1

因?yàn)锽繼承A,所以B和A都有變量x,因?yàn)閤是靜態(tài)的,所以如果B中的x值發(fā)生變化,A中的x也會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)閤是同一個(gè)。而C中有自己的變量x,覆蓋了A中的x,所以不會(huì)影響到A中的x值。

B初始化時(shí),先初始化它的父類也就是A類,A類初始化時(shí)先初始化靜態(tài)變量x,此后便不用再初始化。在主函數(shù)中b.x=-1,所以改變了對(duì)象A和對(duì)象B共有的靜態(tài)變量x的值,所以對(duì)象a中的x也變?yōu)?1.

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:復(fù)制或移動(dòng)某區(qū)域內(nèi)的方塊

deop:撤銷玩家的管理員身份

difficulty:調(diào)整游戲難度

effect:給予實(shí)體狀態(tài)效果

enchant:對(duì)實(shí)體手持物品進(jìn)行附魔

execute:在改變執(zhí)行者、執(zhí)行位置和角度,添加限制條件,并儲(chǔ)存其輸出值的情況下執(zhí)行另一條命令

experience/xp:更改玩家的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)

fill:在指定區(qū)域填充指定方塊

function:執(zhí)行函數(shù)

gamemode:修改游戲模式

gamerule:查看和修改游戲規(guī)則

give:給予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:將玩家踢出服務(wù)器

kill:移除或殺死實(shí)體

list:列出在服務(wù)器中的玩家

locate:定位特定結(jié)構(gòu)

me:以“*?執(zhí)行者名稱+動(dòng)作”的格式發(fā)送一條旁白信息

op:給予玩家管理員身份

particle:顯示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加載數(shù)據(jù)包

say:通過聊天框向玩家發(fā)送消息

schedule:在經(jīng)過指定的時(shí)間后執(zhí)行函數(shù)

scoreboard:管理和查看記分板的目標(biāo)、玩家和隊(duì)伍

setblock:放置指定方塊

setworldspawn:設(shè)置世界出生點(diǎn)

spawnpoint:設(shè)置特定玩家的重生點(diǎn)

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成實(shí)體

tag:管理實(shí)體的記分板標(biāo)簽

tell/msg/w:通過聊天框向玩家發(fā)送私聊信息

tellraw:向玩家發(fā)送JSON文本消息

time:設(shè)置時(shí)間

title:設(shè)置和顯示標(biāo)題

teleport/tp:傳送實(shí)體

weather:設(shè)置天氣

whitelist:管理服務(wù)器中的白名單

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家達(dá)成進(jìn)度

attribute:管理實(shí)體屬性

ban:將玩家列入黑名單

ban-ip:將一個(gè)ip地址列入黑名單

banlist:顯示黑名單

bossbar:管理boss欄

data:查看或修改方塊或?qū)嶓w的nbt數(shù)據(jù)

datapack:管理數(shù)據(jù)包

debug:開始或結(jié)束調(diào)試會(huì)話

defaultgamemode:設(shè)置默認(rèn)游戲模式

forceload:強(qiáng)制加載區(qū)塊

item:修改方塊或?qū)嶓w物品欄內(nèi)的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析數(shù)據(jù)和某些自定義事件

locatebiome:定位生物群系

loot:將指定的戰(zhàn)利品放入物品欄或世界

pardon:將玩家移出黑名單

pardon-ip:將一個(gè)ip地址移出黑名單

perf:記錄并保存性能分析數(shù)據(jù)

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一個(gè)地物,目前不可用

publish:向局域網(wǎng)開放單人游戲世界

recipe:給予或剝奪玩家配方

save-all:將服務(wù)器保存至硬盤

save-off:禁用服務(wù)器的自動(dòng)保存

save-on:啟用服務(wù)器的自動(dòng)保存

seed:輸出世界種子

setidletimeout:設(shè)置踢出空閑不動(dòng)玩家的時(shí)間

spectate:使處于旁觀者模式的玩家進(jìn)入另一個(gè)實(shí)體的視角

stop:停止服務(wù)端

team:管理隊(duì)伍

teammsg:給使用命令的實(shí)體所在的隊(duì)伍全體成員發(fā)送消息

trigger:修改一個(gè)準(zhǔn)則為“觸發(fā)器”的記分板目標(biāo)

worldborder:控制世界邊界

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