怎么把人像修的更有紋理,怎么用photoshop給人物修出皮膚質(zhì)感

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1,怎么用photoshop給人物修出皮膚質(zhì)感

雙曲線磨皮和中性灰磨皮你好這里是心中永遠(yuǎn)是胡歌為你解答 希望可以幫到你如果回答還滿意 請隨手采納下啊 謝謝! ------來自百度知道ps吧團(tuán)隊(duì)

用減談工具, 模糊工具,修復(fù)工具能 實(shí)現(xiàn)

當(dāng)把皮膚修復(fù)完成后,下載磨砂質(zhì)感的、皮膚質(zhì)感的紋理進(jìn)行疊加。如果圖片夠清晰,修圖時絕對不要用模糊處理手法,這樣所有的紋理都不見了。

2,照片處理出紋理

過度ps,或者,ps時處理不勻,會出現(xiàn)上述情況,還有就是保存時,保存質(zhì)量不夠高也會出現(xiàn)的.類似的情況是碰到過的,情況不同的.建議你先保存psd文件作備份,然后,歷史記錄面板中反推上去,看那一步處理出了問題,以便避免, 問題是-------你是否設(shè)置保存了足夠的歷史記錄,

photo,光影魔術(shù)手都比較簡單又好用。僅僅是修改瑕疵的話,里面的常用工具就可以了。包括修光、修面部瑕疵、修老照片等。如果要修改面部瑕疵,直接用photo左邊的工具條里面的修補(bǔ)工具點(diǎn)一下就ok了。要是修改的天上有地上沒的。那你就要稍微搜一下教程,學(xué)習(xí)一下了

3,photoshop問題幫下

蓋印圖層就是把顯示的圖層都合并,并生成新圖層,不破壞各個圖層,快捷鍵是ctrl+shift+alt+e 磨皮方法很多,看看這兩個視頻,對你有啟發(fā): http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2ODM2ODA=.html http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NzUyMjg=.html

ctrl+alt+shift+e就可以蓋印圖層了 大概的意思就是新建了一個圖層,這個圖層的效果就是下面圖層效果的總和,和你你沒蓋印之前的效果一樣,我們可以再這個圖層上進(jìn)行修改操作, 蓋印圖層這樣做主要是為了以后的修改,如果弄壞了這個蓋印圖層可以刪掉,從新蓋印圖層進(jìn)行修改,但是弄換了下面的圖層就不好恢復(fù)了。

【蓋印圖層命令】:Ctrl+Alt+Shift+E 【蓋印圖層作用】:就是把所有顯示的圖層和效果都合并,并生成新圖層,且不破壞現(xiàn)有各個圖層和效果,為的是便于后面修改錯了,還可以重來。
【人物美容、磨皮】:這需要慢慢學(xué)習(xí),當(dāng)然網(wǎng)上有很多教程、動作和插件(濾鏡),你可以下,要想提高自己的水平,還是認(rèn)真學(xué)習(xí)吧,少用別人做好的,多學(xué)習(xí)別人怎么做的。
【創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層】:見下圖

在數(shù)碼暗房看到一則磨皮的教程,感覺對目前攝影后期愛好者非常有用,所以與大家共享。
這個方法主要用到的工具有:工具箱中的“歷史記錄畫筆”,和歷史記錄面板中的“記錄快照” 這個方法的特點(diǎn)是不用摳圖,過程可逆,自由度很大
1.復(fù)制一個新層
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘結(jié)果記錄快照,起名【修痘痘】
4.做一個高斯模糊,力度以皮膚肌理消失為準(zhǔn)
5.記錄快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使圖片回到剛修完痘時候的狀態(tài),并點(diǎn)【高斯模糊】左邊的小框,使小圖標(biāo)切換過來,這是為了給馬上要用的歷史記錄畫筆作為目標(biāo)指向
7.歷史記錄畫筆,用它在臉上需要光滑處涂抹,注意避開輪廓線和頭發(fā)眉毛等處,你可以使用 [ 鍵和 ] 鍵隨時改變筆刷的大小,以修改細(xì)微的部分,如果不小心刷錯,沒有關(guān)系,你只要在歷史記錄面板里,把左邊的小圖標(biāo)點(diǎn)按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是開頭所說的過程可逆
8.可以改變筆刷的不透明度,來控制你涂抹的力度
9.這是我磨光滑后的效果,很光滑,但是沒有皮膚質(zhì)感,還需要下一步的加工
10.記錄快照為【磨光滑】,每一階段完成,我們都最好記錄下來,隨時可以回去。
11.繼續(xù)做下去,Ctrl+A來個全選,再來個Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,點(diǎn)按歷史記錄面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的狀態(tài)
12.Ctrl+V把剛才copy下來的磨光效果釋放到新的一層,并改變透明度,使下層能透出一些
13.點(diǎn)按下層,也就是沒磨過的那層,來個大大的銳化
14.這樣的疊加,使皮膚細(xì)膩又不失去紋理質(zhì)感,皮膚磨光步驟完成了,記得保存快照【皮膚完成】
15.把圖層1拉到下邊小圖標(biāo),復(fù)制新層,設(shè)置為“柔光”模式,透明度25左右,其他數(shù)值也可以,看你偏好
16.校色,去掉點(diǎn)膚色里的黃
17.別忘了記錄一下快照【校色】
18.完成了 滿意嗎?

樓上已經(jīng)給出正解了,我來補(bǔ)充一下,蓋印的效果相當(dāng)于你把原圖拼合圖像,然后復(fù)制出來,然后把原圖還原,把復(fù)制出來的圖層再給拖回去。笨辦法就是非常麻煩的。。所以有了蓋印這個功能。你可以隨意修改和刪除蓋印層,不會破壞原圖。

有個軟件叫美圖秀秀。
那有磨皮工具...

4,用photoshop修復(fù)破舊照片破損程度相當(dāng)厲害頭發(fā)和衣服紋理如何

我前段時間幫領(lǐng)導(dǎo)處理過不少他小的時候照片,都是50年代的了,當(dāng)時上網(wǎng)查了一些資料,自己摸索著在PS里面完成。我把文字資料貼上來,希望對你有所幫助,接下來你自己在PS里面琢磨一下:在處理過程中反復(fù)的調(diào)色,局部反復(fù)的曲線,色階等處理,就像畫畫一樣,看著、跟著老師一起畫,就是畫不出老師的效果。道理一樣,處理人像不同于其他平面設(shè)計(jì),按照步驟好像都能做到那么回事,人像處理要按照面部肌肉走向修圖,分清明暗部位,圖章要用的非常熟練。移動圖形用左手拇指按住空格鍵,右手拖圖。在大面積的地方,按住alt鍵不放,用圖章連續(xù)涂抹(按肌肉走向),選取工具最好用快捷鍵提高速度,因?yàn)槿讼裉幚硎呛A抗ぷ?,盡量在短的時間多點(diǎn)鼠標(biāo)。對于太爛的地方,不好用圖章處理,就采取把好的地方建立圖層[選取好的皮膚(與爛的地方相近,在色彩,色深方面)],像皮膚移植移到爛的地方,再合并圖層(對稱的應(yīng)該先水平翻轉(zhuǎn)——ctrl+t,右鍵,水平翻轉(zhuǎn);不對稱的要自由變換一下,大概吻合),再用圖章處理,使其融合,用圖章的過程中,要不斷的改變圖章的大小,透明度——建議用psnbsp;5.0處理人像皮膚(也可用ps7.0以上版本的修復(fù)工具先預(yù)處理),因?yàn)閜s5.0的畫筆大小放到屏幕右邊點(diǎn)起來非常方便,界面簡潔,當(dāng)然用快捷鍵“[“和“]“,也好。磨光的皮膚用柔化工具涂抹,還可把圖章工具透明度設(shè)為20%nbsp;——30%涂抹(畫筆大一點(diǎn),因?yàn)檩p,不會影響整體輪廓),在處理大的凹凸點(diǎn)相紙的照片是,除了用去斑的方法(高斯模糊等),還可用手指涂抹工具處理(畫筆大小、力度調(diào)整)——讓鼠標(biāo)左右上下移動,范圍小一點(diǎn)。注意各工具結(jié)合著靈活使用。修特別爛的舊照,沒有太多具體的步驟,就是用幾個簡單的工具,和基本的調(diào)整方法要靠手繪功夫,所以素描功底要扎實(shí)。舊照翻新應(yīng)根據(jù)照片本身的破爛程度選擇換背景、修復(fù)、遮掩等手法。nbsp;有些照片如果爛的范圍過大,不好直接修補(bǔ)的可以采取手繪,如過手繪功底不行或是嫌它麻煩可以采取移植的辦法,把圖中相近的部分拿來用,也可以找其他圖里的相近的,如過沒有還可以現(xiàn)拍。修起來麻煩如果顧客同意,可以采取用前景遮掩爛的地方(如用花邊,不規(guī)則圖形、景色);nbsp;換背景可以根據(jù)具體情況換一部分或全部,可以加一些前景修飾,主要是注意色調(diào)統(tǒng)一、融合nbsp;修舊照的一般習(xí)慣(步驟):nbsp;1。首先將原圖復(fù)制一個或幾個圖層(用圖層屬性時就復(fù)制1、2個圖層,然后合并),只對復(fù)制層*作nbsp;2。在對復(fù)制層初步處理后(調(diào)曲線、色階or用圖層屬性將灰暗的圖調(diào)亮)nbsp;3。再把初步整理的圖復(fù)制一個圖層(用作摳人象),下面的用做背景and對照,nbsp;4。點(diǎn)掉下面兩層的眼睛,對最上一層摳圖(一般用刪除法:就是用不同的方法選取人像以外的部分逐步刪除,比如曲線的地方就用鋼筆[ctrl+鼠標(biāo)點(diǎn)路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū)];一般的就用直線套索,邊緣界線分明的用磁性套索,如果是純色背景的用魔術(shù)棒或選取色彩范圍[之前可以復(fù)制一層調(diào)色階,也可反相用做輔助,之后刪該層],還有很多方法[諸如通道等等)nbsp;5。用圖章and修復(fù)工具(我很少用)、手指(用做處理大大的網(wǎng)紋,改變形狀大小,拉頭發(fā))對照片破爛、骯臟處進(jìn)行修復(fù)打磨。(對于特別爛的地方,可以復(fù)制對稱或相近的地方移植過來[——用套索工具選取,羽化“alt+s,f”,拷貝為圖層“ctrl+j”,自由變換“ctrl+t”,放到大概位置后可以改變該層的透明度{主要是用來復(fù)制眼睛、嘴巴等精確位置的地方}:一般50%,然后精確調(diào)整位置,再對該層調(diào)色等處理—有必要的話才調(diào)整,讓他和周圍相近,最后向下合并“ctrl+e”,圖章處理],用圖章精心處理五官,把畫筆大小調(diào)大點(diǎn)圖章透明度設(shè)小點(diǎn)[30%左右],按照面部肌肉走向連續(xù)涂抹[注意不是點(diǎn)是拖])——————對于有網(wǎng)紋的可以結(jié)合高斯模糊nbsp;6。對于衣服,可以不必那么精細(xì)(如果你有足夠的時間也可以仔細(xì)點(diǎn)),天師一般把衣服copy一個圖層,方便以后上色、調(diào)整。nbsp;7。單獨(dú)對身體上灰暗、偏色。。。。等地方再調(diào)整,特別是五官(有時用到手繪)。nbsp;8。對邊緣柔化,用手指拉頭發(fā)nbsp;9。上色(需要上色的話):一般ctrl+b,這樣調(diào)色自然生動,如果畫面太臟就著色“ctrl+u”,然后進(jìn)行全方位色彩的調(diào)整。nbsp;10。做好人像后合并可見圖層,點(diǎn)上背景圖層眼睛(剛才的也要處理下),或更換背景。進(jìn)行人像背景

5,CS里哪里設(shè)置網(wǎng)絡(luò)參數(shù) 應(yīng)該設(shè)置成多少

ex_interp 0 可以選擇 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)不同 0.1 或 0.01 或 0 l_updaterate 141 cl_cmdrate 141 cl_cmdbackup 0 cl_rate 9999 rate 25000 cl_lc 1 cl_resend 5.5

哎~如果你們沒做過腳本,不要亂說好么?看你們瞎說真是氣死我了 cl_updaterate 100 最大101 cl_cmdrate 101 最大101 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)PING低于30最好這么設(shè)置,updaterate比cmdrate小1,就夠了 通常需要 cl_updaterate = fps值 cl_latency 最好設(shè)置成你的PING值的平均值,要用負(fù)數(shù),網(wǎng)絡(luò)較好設(shè)置成 -30 就可以 cl_recend 設(shè)置成loss 的平均值,網(wǎng)絡(luò)較好設(shè)置成6 左右就可以 ex_interp 最小設(shè)置成0.01 最大0.1 也可以設(shè)置為0,即為隨其他參數(shù)調(diào)整而調(diào)整
(1.6) 在1.5里ex_interp是很牛的參數(shù),想要在墻上準(zhǔn)確描繪你的彈點(diǎn),必須設(shè)置成 0.01 這樣有助于你壓槍動作的養(yǎng)成,如果設(shè)置成0.1,子彈看起來不怎么飄,其實(shí)很都打到天上去了 cl_cmdbackup 通常以 choke值為參考,網(wǎng)絡(luò)較好時,設(shè)為2比較好 總之,一句話,在loss=0;choke=0 的情況下,盡量加大cl_updaterate cl_cmdrate 并減小cl_recend cl_cmdbackup cl_latency cl_rate 一般設(shè)置成9999,不用改,要改他所對應(yīng)的rate值 rate 很影響彈道的參數(shù),最大25000,rate值越大,你在游戲中感覺游戲動作越干脆, rate 值越小,動作越沉悶,但是機(jī)槍前幾發(fā)子彈會更集中 所以 AWP 需要高rate,機(jī)槍需要低rate ,尤其是AK,有的腳本設(shè)置AK的rate值在2000-4000之間,很低 還有2個不是網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的,可以稍微影響彈道 cl_bob 0 cl_bobup 0 這樣就可以了 Waiting By LoveYe 翻版請注明

下載個純凈CS,不要修該參數(shù)(作弊)。

你用256就行了

在游戲中按“~”打開控制臺,輸入命令即可。
cl_showfps [0,1] 設(shè)定是否在畫面左上角顯示fps數(shù)據(jù) fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X 設(shè)定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設(shè)定為60, 75, 85, 101,預(yù)設(shè)值是72 hud_centerid [0,1] 設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在螢?zāi)坏恼醒?,否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設(shè)定為1時按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標(biāo)左鍵 max_shells X 子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...) X=0~500,預(yù)設(shè)值是300 max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0~500,預(yù)設(shè)值是120 m_yaw X 設(shè)定鼠標(biāo)左右移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022 m_pitch X 設(shè)定鼠標(biāo)上下移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022 net_graph [0,1,2,3] 打開測FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設(shè)定成0 是關(guān)閉,開起此項(xiàng)功能多少會減少fps net_graphpos [1,2,3] 設(shè)定FPS測量工具的顯示位置 volume X 調(diào)整音量大小,預(yù)設(shè)值是 0.8 b*volume X 背景音效音樂之音量大小,預(yù)設(shè)值是 1.000000 cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態(tài)準(zhǔn)心,0為關(guān)閉1為開 cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關(guān)閉1為開,aztec非常有用. brightness 亮度(預(yù)設(shè)1最大3.5) b*volume 背景音效音樂之音量大小 cl_headname 在隊(duì)友頭部顯示名稱 cl_oldbuy 設(shè)定為1時,使用舊購買選單。設(shè)定為0時,使用VGUI菜單。
cl_showfps 左上角顯示FPS cl_corpsestay 尸體停留時間 cl_righthand 右手拿槍,0是左手 cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自動準(zhǔn)星(關(guān)閉后畫面準(zhǔn)星維持不變,但實(shí)際還是有再變,也就是說彈道并不會因此而穩(wěn)定) cl_weather 0為關(guān)閉天氣效果(aztec中的下雨) cl_shadows 關(guān)閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) cl_radartype 雷達(dá)模式0透明,1實(shí)心 cl_observercrosshair 設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準(zhǔn)星(預(yù)設(shè)值是 1) cl_crosshair_color 準(zhǔn)星顏色,設(shè)定值為"R G B"例:紅色準(zhǔn)心cl_crosshair_color "255 0 0" cl_crosshair_translucent 半透明準(zhǔn)心 cl_crosshair_size 準(zhǔn)心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設(shè)定 fps_max 設(shè)定FPS最大值 fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差 gamma 光亮度(預(yù)設(shè)值是2.5) gl_d3dflip [0,1] 0為在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令 gl_clear [0,1] 0為關(guān)閉對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染 gl_cull [0,1] 1為只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染 gl_dither 開關(guān)顏色抖動 gl_overbright [0,1] 開關(guān)最大亮度模式 hud_fastswitch 是否快速切換武器 hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字 max_shells 設(shè)定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在螢?zāi)簧系膹棜?shù)目 max_smokepuffs 設(shè)定煙霧彈的材質(zhì),(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500) mp_decals 貼圖解析度設(shè)定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負(fù)擔(dān)) m_pitch 鼠標(biāo)上下移動時的遞增靈敏度 m_yaw 設(shè)定鼠標(biāo)偏移靈敏度 m_filter 開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動平滑) net_graph 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3) net_graphpos 圖形的位置(1-3) net_graphwidth 圖形的大小 net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資料的參數(shù),最大可調(diào)為5(預(yù)設(shè)為5實(shí)際效用未知) r_detailtextures 是否使用高細(xì)節(jié)紋理 sensitivity X 鼠標(biāo)速度 0.1~20.0 (20是最大值),預(yù)設(shè)值是4 volume 音量,預(yù)設(shè)值是4 zoom_sensitivity_ratio X 設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設(shè)定值*X) ,預(yù)設(shè)值是1.2

建議下載純凈比賽版 它菜單里有各種人性化網(wǎng)絡(luò)選擇 一點(diǎn)即可 比如 512KB 1M 2M 4M 局域網(wǎng) 都是一鍵切換。
http://www.downxia.com/downinfo/3177.html 我一直用它。。。

在CS中開啟控制臺輸入這些參數(shù)。
或者用記事本的格式打開CS文件夾里的cstrike(或者cstrike_schinese)文件夾下的userconfig文件,如果沒有這個文件,就打開config文件。用這些參數(shù)把原來的參數(shù)替換掉。
ex_interp 0 可以選擇 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)不同 0.1 或 0.01 或 0 l_updaterate 141 cl_cmdrate 141 cl_cmdbackup 0 cl_rate 9999 rate 25000 cl_lc 1 cl_resend 5.5

文章標(biāo)題:怎么把人像修的更有紋理,怎么用photoshop給人物修出皮膚質(zhì)感
文章地址:http://muchs.cn/article10/epdcgo.html

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