關于Lua打包cocos2d項目

一.用lua開發(fā)游戲打包之前要添加底層代碼:

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務項目包括雞冠網站建設、雞冠網站制作、雞冠網頁制作以及雞冠網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯(lián)網行業(yè)的解決方案,雞冠網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到雞冠省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

選擇項目右鍵單擊選擇Cocos Tools->Add Native Codes A

完成后Close退出

生成的源代碼在以下目錄,用xcode打開連上手機就能運行

cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj

 

二.打包apk使用eclipse打開,操作步驟跟c++版的類似:

1.首先導入項目,按操作選擇該目錄下的proj.android即可

例:coos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.android

 

2.導入后報錯,要設置其屬性,選擇android,選擇android4.4,刪除錯誤信息,ok

 

3.拷貝庫文件lib:

cocos->PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx->lib拷貝

拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->src->org->cocos2dx

 

4.使用以下代碼替換jnj目錄下Application.mk下的代碼:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char

(lua版的暫時不需要修改jni->lua->Android.mk文件)

 

5.把src和res文件拷貝到assets目錄下

PlaneLua->res和src拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->assets

 

6.在cocoscode ide工具下把PlaneLua項目下的config.json拷貝到assets目錄下(改變橫豎屏)

 

7.拷貝cocos2d的源碼:

PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->script(拷貝此文件夾下所有文件到assets目錄下)

 

8.刷新eclipse下的項目,用終端編譯生成.so文件

(1)cd/Users/shangzheng/Decuments/cocos/PlaneLua/frameworks/runtime-src

(2)cocos compile -p android

提示:lua版的編譯時間較c++版的長

 

9.連接手機調試

 

10.打包apk:

Android->Export Signed Application Package

(1)

 

(2)

 

(3)

 

(4)

 

(5)完成

當前名稱:關于Lua打包cocos2d項目
網站鏈接:http://muchs.cn/article10/gdegdo.html

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