將格子的寬高保存成變量,例如:w = 100 ,h =150。左上角0,0 ,如果棋子坐標(biāo)是(1,2)那么,位置就是 (1 X 100,2 X 150) 即 (i x w, j x h)
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于中大型企業(yè)的成都網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站改版、網(wǎng)站營銷服務(wù),追求商業(yè)策劃與數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)意藝術(shù)與技術(shù)開發(fā)的融合,累計客戶1000+,服務(wù)滿意度達97%。幫助廣大客戶順利對接上互聯(lián)網(wǎng)浪潮,準(zhǔn)確優(yōu)選出符合自己需要的互聯(lián)網(wǎng)運用,我們將一直專注成都品牌網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā),在前進的路上,與客戶一起成長!
我并不懂編程,但是還是希望以下答案對你有幫助!
棋盤自然是二維數(shù)組了 如果是象 那我說說吧以前我也考慮過做象棋的游戲首先象的行走為 對角線對角線的特點就是 橫縱坐標(biāo)的值操作相同 即加或者減 都為相同的數(shù) 比如 X+2 Y-2以XY坐標(biāo)系來說象有4個方向可以走 假設(shè)當(dāng)前的象處在 0點 也就是原點 那么四個方向 分別是1 . X+2 Y+22. X-2 y+23. X+2 Y-24. X-2 Y-2以此種方式可以知道 它所移動的方向是什么比如 當(dāng)前為 0,0 如果 它要移動到坐標(biāo)2,2 則說明想方向1去移動了判斷移動方向后 判斷是否有別腿現(xiàn)象 當(dāng)然 就是不是+2的位置 而是+1的位置比如要移動到X+2 Y+2 則判斷 X+1 y+1的位置是否有棋子
簡化一下,假設(shè)馬不走回頭路,一直向右
public class ChessHorse
{
static final int X=8;
static final int Y=4;
public void gossip(int x,int y)
{
while((x=X)(y=Y))
{
System.out.println("("+x+","+y+")");
x+=2;
y++;
}
}
public static void main(String[] args)
{
ChessHorse horse=new ChessHorse();
System.out.println("馬的走位:");
horse.gossip(0,0);
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Chessboard extends JApplet {
int baseXPosition, baseYPosition;
int currentXPosition, currentYPosition;
public void init() {
baseXPosition = 40; // 棋盤的開始x位置
baseYPosition = 40; // 棋盤的開始y位置
setBackground(Color.black); // 設(shè)置背景顏色黑色
}
public void paint(Graphics g) { // 繪制棋盤
currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition當(dāng)前的x位置
currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition當(dāng)前的y位置
for (int row = 0; row 8; row++) {
currentXPosition = baseXPosition + row * 40;
for (int column = 0; column 8; column++) {
if ((column + row) % 2 == 0)
g.setColor(Color.white); // 設(shè)置棋盤格子的顏色
else
g.setColor(Color.red); // 設(shè)置棋盤格子的顏色
currentYPosition = baseXPosition + column * 40;
g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代碼4 //在當(dāng)前位置繪制棋盤的格子;每個格子的大小是40*40像
g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);
}
}
}
}
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 繼承面板類
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行數(shù)和列數(shù), gridsize:單元格的高和寬
super(null);
for(int i=0; igrids; i++)
{
for(int j=0; jgrids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成標(biāo)簽實例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //當(dāng)小方格的坐標(biāo)和剛好是偶數(shù)時,
l.setBackground(Color.black); //設(shè)置為方格為黑色
l.setOpaque(true); //設(shè)置為不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //設(shè)置邊界為黑色
add(l);//將l標(biāo)簽添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //邊框的長和寬
f.setLocationRelativeTo(null); //設(shè)置窗口相對于指定組件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
這個程序?qū)崿F(xiàn)還要一個關(guān)聯(lián)文件夾“image”象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長 給個郵箱 我發(fā)給你)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主類
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");
}
}
//主框架類
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盤
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具欄
JToolBar jmain;
//重新開始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//當(dāng)前信息
JLabel text;
//保存當(dāng)前操作
Vector Var;
//規(guī)則類對象(使于調(diào)用方法)
ChessRule rule;
/**
** 單擊棋子
** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應(yīng)
** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應(yīng)
*/
boolean chessManClick;
/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認(rèn)紅棋
** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子閃爍的線程
Thread tmain;
//把第一次的單擊棋子給線程響應(yīng)
static int Man,i;
ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中國象棋");
}
/**
** 構(gòu)造函數(shù)
** 初始化圖形用戶界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//獲行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//實例化規(guī)則類
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();
//創(chuàng)建工具欄
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("歡迎使用象棋對弈系統(tǒng)");
//當(dāng)鼠標(biāo)放上顯示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戲 ");
anew.setToolTipText("重新開始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
//把組件添加到工具欄
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子標(biāo)簽
drawChessMan();
//注冊按扭監(jiān)聽
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注冊棋子移動監(jiān)聽
for (int i=0;i32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盤標(biāo)簽
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注冊窗體關(guān)閉監(jiān)聽
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);
//窗體居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
//設(shè)置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//圖標(biāo)
Icon in;
//黑色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");
for (i=0,k=24;i2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("車1");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");
for (i=4,k=81;i6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("馬1");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}
//將
in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("將1");
//紅色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");
for (i=2,k=24;i4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("車2");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");
for (i=6,k=81;i8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("馬2");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");
for (i=10,k=138;i12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");
for (i=14,k=195;i16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");
for (i=21,k=24;i26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");
for (i=28,k=81;i30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}
//帥
in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帥2");
}
/**
** 線程方法控制棋子閃爍
*/
}
分享標(biāo)題:java象棋實現(xiàn)代碼詳細,象棋java源代碼
標(biāo)題URL:http://muchs.cn/article10/hssogo.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站導(dǎo)航、做網(wǎng)站、商城網(wǎng)站、靜態(tài)網(wǎng)站、電子商務(wù)、移動網(wǎng)站建設(shè)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)