C++的引用個人感覺像是C#/Java等高級語言的傳址的開端。也是C的指針概念上的一個拓展?,F(xiàn)對C++引用進行一定的介紹:
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一 , 引用的申明
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 1; int &po = a; po = 2; cout << "a的值為 :" << a << endl; return 0; }
得到的結果為:
可以看到 , 當對po進行賦值2的時候,a的值也變?yōu)榱?.其實po和a指向的是同一塊內(nèi)存。這里po和指針(*)很像。
引用(&)和 指針(*)的區(qū)別:
① ,引用& 申明時就必須初始化。如聲明int的引用 int &po = a;直接要為其賦值a(int類型)。
② ,引用沒有地址的概念(沒有保存地址 , 而是直接指向內(nèi)容 , 所以它的效率比指針要高)。
二 , 其他類型的引用申明
①:數(shù)組:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a[2][3]; int (&po)[2][3] = a;//申明一個引用,必須要對其進行初始化 po[0][1] = 3; cout << "a[0][1]的值為:" << *((*a)+1) << endl; return 0; }
得到的結果為:
注意數(shù)字的引用申明
②:指針:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 4; int *p = &a; int * (&po) = p; *po = 5;//此時 , 引用po和指針p的用法是一樣的 cout << "a的值為:" << *p << endl; cout << "a的值為:" << *po << endl; return 0; }
執(zhí)行結果為:
關于結構體的申明和int是一樣的額
(重點)關于引用參數(shù):
#include <iostream> using namespace std; void fun( int &a) { a = 2; } int main() { int a = 1; fun(a); cout << "a的值為 : " << a << endl; return 0; }
fun函數(shù)如果用C#來寫的話 , 應該是 fun( ref int a ), 和C#一樣,當對fun的參數(shù)a進行重賦值時,main中實參a的值也會發(fā)生改變這和C的指針效果是一樣的,不一樣的是:
C++傳引用比C傳指針的效率要高 , 因為引用沒有保存地址,它直接指向內(nèi)容。我把C的傳指針實現(xiàn)一下:
#include <iostream> using namespace std; void fun( int *a) { *a = 2; } int main() { int a = 1; fun(&a); cout << "a的值為 : " << a << endl; return 0; }
當然 , 如果要使用C++的話 , 最好是用引用 , 效率高啊。。。。
文章名稱:C++引用
鏈接URL:http://muchs.cn/article10/jcpddo.html
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