爬蟲基于回調(diào)和事件的方式去實(shí)現(xiàn),回調(diào)也是被詬病已久的問題尤其是callback這種,無論是閱讀還是調(diào)試都很費(fèi)勁,甚至我們連代碼的堆棧都看不到,這是一種反人類的寫法,Promise來拜托這種痛苦的方式
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傳統(tǒng)方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Promise animation</title> <style> .ball{ width:40px; height:40px; border-radius: 20px;/**圓角**/ } .ball1{ background: red; } .ball2{ background: yellow; } .ball3{ background: green; } </style> <script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script> </head> <body onload="init();"> <div class="ball ball1" ></div> <div class="ball ball2" ></div> <div class="ball ball3" ></div> <script type="text/javascript"> function init(){ //首先拿到這三個(gè)小球 var ball1 = document.querySelector('.ball1') var ball2 = document.querySelector('.ball2') var ball3 = document.querySelector('.ball3') /** * 動(dòng)畫函數(shù) * @param {Object} ball 球 * @param {Object} distance 位置,把球移動(dòng)到哪里 * @param {Object} cb 回調(diào)的callback */ function animate(ball,distance,cb){ alert(ball) //設(shè)定一個(gè)延時(shí) setTimeout(function(){ //拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置 var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10) //判斷左邊距移動(dòng)到和我們傳入的distance的時(shí)候 //重疊,說明動(dòng)畫執(zhí)行完畢 if(marginLeft===distance){ //直接調(diào)用回調(diào)函數(shù) cb && cb() }else{//小球沒有達(dá)到我們預(yù)期的位置 //球在我們期望位置的左側(cè) if(marginLeft<distance){ marginLeft++ }else{//在右側(cè) marginLeft-- } //調(diào)整球的樣式 ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px' //不斷重復(fù)去做,直到移動(dòng)到我們所期望的位置 animate(ball,distance,cb) } },13) //時(shí)間越短,動(dòng)畫越流暢,1秒鐘60幀 } //調(diào)用動(dòng)畫_傳統(tǒng)方式來執(zhí)行動(dòng)畫 animate(ball1,100,function(){//球從左側(cè)向右側(cè)移動(dòng)100像素 animate(ball2,200,function(){ animate(ball3,300,function(){ //移動(dòng)完畢之后繼續(xù)移動(dòng)ball3 animate(ball3,150,function(){ animate(ball2,150,function(){ animate(ball1,150,function(){ //end }) }) }) }) }) }) } </script> </body> </html>
運(yùn)行結(jié)果如下:
Promise方式如下:
再使用Promise方法之前先導(dǎo)入npm install bluebird模塊,之后再用script標(biāo)簽來引用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Promise animation</title> <style> .ball{ width:40px; height:40px; border-radius: 20px;/**圓角**/ } .ball1{ background: red; } .ball2{ background: yellow; } .ball3{ background: green; } </style> <script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script> </head> <body> <div class="ball ball1" ></div> <div class="ball ball2" ></div> <div class="ball ball3" ></div> <script type="text/javascript"> //首先拿到這三個(gè)小球 var ball1 = document.querySelector('.ball1') var ball2 = document.querySelector('.ball2') var ball3 = document.querySelector('.ball3') /** * 動(dòng)畫函數(shù) * @param {Object} ball 球 * @param {Object} distance 位置,把球移動(dòng)到哪里 * @param {Object} cb 回調(diào)的callback */ function animate(ball,distance,cb){ //設(shè)定一個(gè)延時(shí) setTimeout(function(){ //拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置 var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10) //判斷左邊距移動(dòng)到和我們傳入的distance的時(shí)候 //重疊,說明動(dòng)畫執(zhí)行完畢 if(marginLeft===distance){ //直接調(diào)用回調(diào)函數(shù) cb && cb() }else{//小球沒有達(dá)到我們預(yù)期的位置 //球在我們期望位置的左側(cè) if(marginLeft<distance){ marginLeft++ }else{//在右側(cè) marginLeft-- } //調(diào)整球的樣式 ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px' //不斷重復(fù)去做,直到移動(dòng)到我們所期望的位置 animate(ball,distance,cb) } },13) //時(shí)間越短,動(dòng)畫越流暢,1秒鐘60幀 } //如何用promise來執(zhí)行動(dòng)畫呢,先安裝一個(gè)庫(kù)npm install bluebird //要安裝在該頁(yè)面同層的下面 function promiseAnimate(ball,distance){ return new Promise(function(resolve,reject){ function _animate(){ //設(shè)定一個(gè)延時(shí) setTimeout(function(){ //拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置 var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10) if(marginLeft===distance){ //直接調(diào)用回調(diào)函數(shù) resolve() }else{//小球沒有達(dá)到我們預(yù)期的位置 //球在我們期望位置的左側(cè) if(marginLeft<distance){ marginLeft++ }else{//在右側(cè) marginLeft-- } //調(diào)整球的樣式 ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px' //不斷重復(fù)去做,直到移動(dòng)到我們所期望的位置 _animate() } },13) //時(shí)間越短,動(dòng)畫越流暢,1秒鐘60幀 } //啟動(dòng)調(diào)用 _animate() }) } promiseAnimate(ball1,100) .then(function(){ return promiseAnimate(ball2,200) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball3,300) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball3,150) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball2,150) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball1,150) }) </script> </body> </html>
運(yùn)行效果同上。
在callback中,如果調(diào)換動(dòng)畫的執(zhí)行順序或者增加幾個(gè)或者減少幾個(gè),需要重新更改代碼;
如果用promise則是一個(gè)線性的控制無論是閱讀還是維護(hù)的體驗(yàn)上都得到了提升,
這僅僅是在瀏覽器中的應(yīng)用,在NodeJs中回調(diào)的場(chǎng)景更多也更殘忍,
尤其是有遠(yuǎn)程API同步和數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、文件讀寫操作的時(shí)候,Promise就能解決這些痛點(diǎn)
并且也遠(yuǎn)不止于此
了解Promise需要了解如下知識(shí)
1.ES6的Promise語言標(biāo)準(zhǔn)、Promise/A+規(guī)范
Promise是針對(duì)JavaScript中的異步場(chǎng)景中的解決方案(傳統(tǒng):回調(diào)、事件機(jī)制、訂閱者、等)
Promise是一個(gè)對(duì)象和JavaScript中普通的對(duì)象沒有什么區(qū)別,
同時(shí)它也是一種規(guī)范,異步操作約定了統(tǒng)一的接口,表示一個(gè)異步操作的最終結(jié)果,
以同步的方式來寫代碼,執(zhí)行的操作是異步的,又保證了程序的執(zhí)行順序是同步的,
只有三種狀態(tài):未完成、已完成、失敗
其中中間轉(zhuǎn)換過程只能發(fā)生一次并且是不可逆的;
意思是指:要么從未完成到已完成,要么從未完成到失敗。
那Promise/A+規(guī)范是什么呢?
升級(jí)版,行為標(biāo)準(zhǔn) 擴(kuò)展了原來的規(guī)范,約定俗成的行為,總之是一個(gè)更為標(biāo)準(zhǔn)的
不同之處:
A+規(guī)范通過術(shù)語thenable來區(qū)分promise對(duì)象
A+定義onFulfiled/onRejected必須是作為函數(shù)來調(diào)用,而且調(diào)用過程必須是異步的
A+嚴(yán)格定義了then方法鏈?zhǔn)秸{(diào)用時(shí)onFulfilled/onRejected的調(diào)用順序
then方法定義如下:
promiseObj.then(onFulfilled,onRejected) onFulfilled = function(value){ return promiseObj2 } onRejected = function(err){}
2.如何使用
鏈?zhǔn)秸{(diào)用,例如:
promiseAnimate(ball1,100) .then(function(){ return promiseAnimate(ball2,200) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball3,300) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball3,150) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball2,150) }) .then(function(){ return promiseAnimate(ball1,150) })
3.在什么場(chǎng)景下使用
只要是異步編程的地方都可以使用,業(yè)務(wù)場(chǎng)景簡(jiǎn)單不要為了使用Promise而使用Promise
Promise庫(kù)有很多,例如:
bluebird
Q
then.js
es6-promise
ypromise
async
native-promise-only
等等
文章名稱:Node.js(十二)——NodeJs中的Promise
鏈接URL:http://muchs.cn/article10/pdggdo.html
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