JS編寫優(yōu)化的技巧有哪些

本篇內(nèi)容主要講解“JS編寫優(yōu)化的技巧有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JS編寫優(yōu)化的技巧有哪些”吧!

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1. 按強類型風格寫代碼

JS 是弱類型的,但是寫代碼的時候不能太隨意,寫得太隨意也體現(xiàn)了編碼風格不好。下面分點說明:

(1)定義變量的時候要指明類型,告訴 JS 解釋器這個變量是什么數(shù)據(jù)類型的,而不要讓解釋器去猜,例如不好的寫法:

var num,     str,     obj;

聲明了三個變量,但其實沒什么用,因為解釋器不知道它們是什么類型的,好的寫法應該是這樣的:

var num = 0,     str = '',     obj = null;

定義變量的時候就給他一個默認值,這樣不僅方便了解釋器,也方便了閱讀代碼的人,他會在心里有數(shù)——知道這些變量可能會當作什么用。

(2)不要隨意地改變變量的類型,例如下面代碼:

var num = 5; num = "-" + num;

第 1 行它是一個整型,第 2 行它變成了一個字符串。因為 JS  最終都會被解釋成匯編的語言,匯編語言變量的類型肯定是要確定的,你把一個整型的改成了字符串,那解釋器就得做一些額外的處理。并且這種編碼風格是不提倡的,有一個變量第  1 行是一個整型,第 10 行變成了一個字符串,第 20 行又變成了一個  object,這樣就讓閱讀代碼的人比較困惑,上面明明是一個整數(shù),怎么突然又變成一個字符串了。好的寫法應該是再定義一個字符串的變量:

var num = 5; var sign = "-" + num;

(3)函數(shù)的返回類型應該是要確定的,例如下面不確定的寫法:

function getPrice(count){     if(count < 0) return "";     else return count * 100; }

getPrice 這個函數(shù)有可能返回一個整數(shù),也有可能返回一個空的字符串。這樣寫也不太好,雖然它是符合 JS  語法的,但這種編碼風格是不好的。使用你這個函數(shù)的人會有點無所適從,不敢直接進行加減乘除,因為如果返回字符串進行運算的話值就是 NaN  了。函數(shù)的返回類型應該是要確定的,如下面是返回整型:

function getPrice(count){     if(count < 0) return -1;     else return count * 100; }

然后告訴使用者,如果返回-1 就表示不合法。如果類型確定,解釋器也不用去做一些額外的工作,可以加快運行速度。

2. 減少作用域查找

(1)不要讓代碼暴露在全局作用域下

例如以下運行在全局作用域的代碼:

<script>     var map = document.querySelector("#my-map");     map.style.height = "600px"; </script>

有時候你需要在頁面直接寫一個 script,要注意在一個 script  標簽里面,代碼的上下文都是全局作用域的,由于全局作用域比較復雜,查找比較慢。例如上面的 map 變量,第二行在使用的時候,需要在全局作用域查找一下這個變量,假設  map 是在一個循環(huán)里面使用,那可能就會有效率問題了。所以應該要把它搞成一個局部的作用域:

<script> !function(){     var map = document.querySelector("#my-map");     map.style.height = "600px"; }() </script>

上面用了一個 function 制造一個局部作用域,也可以用 ES6 的塊級作用域。由于 map  這個變量直接在當前的局部作用域命中了,所以就不用再往上一級的作用域(這里是全局作用域)查找了,而局部作用域的查找是很快的。同時直接在全局作用域定義變量,會污染  window 對象。

(2)不要濫用閉包

閉包的作用在于可以讓子級作用域使用它父級作用域的變量,同時這些變量在不同的閉包是不可見的。這樣就導致了在查找某個變量的時候,如果當前作用域找不到,就得往它的父級作用域查找,一級一級地往上直到找到了,或者到了全局作用域還沒找到。因此如果閉包嵌套得越深,那么變量查找的時間就越長。如下:

function getResult(count){     count++;     function process(){         var factor = 2;         return count * factor - 5;     }     return process(); }

上面的代碼定義了一個 process 函數(shù),在這個函數(shù)里面 count 變量的查找時間要高于局部的 factor 變量。其實這里不太適合用閉包,可以直接把  count 傳給 process:

function getResult(count){     count++;     function process(count){         var factor = 2;         return count * factor - 5;     }     return process(count); }

這樣 count 的查找時間就和 factor  一樣,都是在當前作用域直接命中。這個就啟示我們?nèi)绻硞€全局變量需要頻繁地被使用的時候,可以用一個局部變量緩存一下,如下:

var url = ""; if(window.location.protocal === "https:"){     url = "wss://xxx.com" + window.location.pathname + window.location.search; }

頻繁地使用了 window.location 對象,所以可以先把它緩存一下:

var url = ""; var location = window.location; if(location.protocal === "https:"){     url = "wss://xxx.com" + location.pathname + location.search; }

搞成了一個局變變量,這樣查找就會明顯快于全局的查找,代碼也可以寫少一點。

3.避免==的使用

這里你可能會有疑問了,有些人喜歡用==,有些人喜歡用===,大家的風格不一樣,你為什么要強制別人用===呢?習慣用==的人,不能僅僅是因為==比===少敲了一次鍵盤。為什么不提倡用==呢?

(1)如果你確定了變量的類型,那么就沒必要使用==了,如下:

if(typeof num != "undefined"){  } var num = parseInt(value); if(num == 10){  }

上面的兩個例子都是確定類型的,一個是字符串,一個是整數(shù)。就沒必要使用==了,直接用===就可以了。

(2)如果類型不確定,那么應該手動做一下類型轉(zhuǎn)換,而不是讓別人或者以后的你去猜這里面有類型轉(zhuǎn)換,如下:

var totalPage = "5"; if(parseInt(totalPage) === 1){  }

(3)使用==在 JSLint 檢查的時候是不通過的:

if(a == b){  }

如下 JSLint 的輸出:

Expected &lsquo;===&rsquo; and instead saw &lsquo;==&rsquo;. if(a == b){

(4)并且使用==可能會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象,這些奇怪的現(xiàn)象可能會給代碼埋入隱患:

null == undefined          //true '' == '0'                  //false 0  == ''                   //true 0  == '0'                  //true '  ' == 0            //true new String("abc") == "abc" //true new Boolean(true) == true  //true true == 1                  //true

上面的比較在用===的時候都是 false,這樣才是比較合理的。例如第一點 null 居然會等于 undefined,就特別地奇怪,因為 null 和  undefined 是兩個毫無關(guān)系的值,null 應該是作為初始化空值使用,而 undefined 是用于檢驗某個變量是否未定義。這和第 1  點介紹強類型的思想是相通的。

4. 合并表達式

如果用 1 句代碼就可以實現(xiàn) 5 句代碼的功能,那往往 1 句代碼的執(zhí)行效率會比較高,并且可讀性可能會更好

(1)用三目運算符取代簡單的 if-else

如上面的 getPrice 函數(shù):

function getPrice(count){     if(count < 0) return -1;     else return count * 100; }

可以改成:

function getPrice(count){     return count < 0 ? return -1 : count * 100; }

這個比寫一個 if-else 看起來清爽多了。當然,如果你寫了 if-else,壓縮工具也會幫你把它改三目運算符的形式:

function getPrice(e){return 0>e?-1:100*e}

(2)連等

連等是利用賦值運算表達式會返回所賦的值,并且執(zhí)行順序是從右到左的,如下:

overtime = favhouse = listingDetail = {...}

有時候你會看到有人這樣寫:

var age = 0; if((age = +form.age.value) >= 18){     console.log("你是成年人"); } else {     consoe.log("小朋友,你還有" + (18 - age) + "就成年了"); }

也是利用了賦值表達式會返回一個值,在 if 里面賦值的同時用它的返回值做判斷,然后 else 里面就已經(jīng)有值了。上面的+號把字符串轉(zhuǎn)成了整數(shù)。

(3)自增

利用自增也可以簡化代碼。如下,每發(fā)出一條消息,localMsgId 就自增 1:

chatService.sendMessage(localMsgId++, msgContent);

5. 減少魔數(shù)

例如,在某個文件的第 800 行,冒出來了一句:

dialogHandler.showQuestionNaire("seller", "sell", 5, true);

就會讓人很困惑了,上面的四個常量分別代表什么呢,如果我不去查一個那個函數(shù)的變量說明就不能夠很快地意會到這些常量分別有什么用。這些意義不明的常量就叫“魔數(shù)”。所以最好還是給這些常量取一個名字,特別是在一些比較關(guān)鍵的地方。例如上面的代碼可改成:

var naireType = "seller",     dialogType = "sell",     questionsCount = 5,     reloadWindow = true;  naireHandler.showNaire(naireType, dialogType, questionsCount, reloadWindow);

這樣意義就很明顯了。

6. 使用 ES6 簡化代碼

ES6 已經(jīng)發(fā)展很多年了,兼容性也已經(jīng)很好了。恰當?shù)厥褂茫梢宰尨a更加地簡潔優(yōu)雅。

(1)使用箭頭函數(shù)取代小函數(shù)

有很多使用小函數(shù)的場景,如果寫個 function,代碼起碼得寫 3 行,但是用箭頭函數(shù)一行就搞定了,例如實現(xiàn)數(shù)組從大到小排序:

var nums = [4, 8, 1, 9, 0]; nums.sort(function(a, b){     return b - a; }); //輸出[9, 8, 4, 1, 0]

如果用箭頭函數(shù),排序只要一行就搞定了:

var nums = [4, 8, 1, 9, 0];``nums.sort(a, b => b - a);

代碼看起來簡潔多了,還有 setTimeout 里面經(jīng)常會遇到只要執(zhí)行一行代碼就好了,寫個 function  總感覺有點麻煩,用字符串的方式又不太好,所以這種情況用箭頭函數(shù)也很方便:

setTimeout(() => console.log("hi"), 3000)

箭頭函數(shù)在 C++/Java 等其它語言里面叫做 Lambda 表達式,Ruby 比較早就有這種語法形式了,后來 C++/Java  也實現(xiàn)了這種語法。當然箭頭函數(shù)或者 Lambda 表達式不僅適用于這種一行的,多行代碼也可以,不過在一行的時候它的優(yōu)點才比較明顯。

(2)使用 ES6 的 class

雖然 ES6 的 class 和使用 function 的 prototype 本質(zhì)上是一樣的,都是用的原型。但是用 class  可以減少代碼量,同時讓代碼看起來更加地高大上,使用 function 要寫這么多:

function Person(name, age){     this.name = name;     this.age = age; }  Person.prototype.addAge = function(){     this.age++; };  Person.prototype.setName = function(name){     this.name = name; };

使用 class 代碼看加地簡潔易懂:

class Person{     constructor(name, age){         this.name = name;         this.age = age;     }     addAge(){         this.age++;     }     setName(name){         this.name = name;     } }

并且 class 還可以很方便地實現(xiàn)繼承、靜態(tài)的成員函數(shù),就不需要自己再去通過一些技巧去實現(xiàn)了。

(3)字符串拼接

以前要用+號拼接:

var tpl =     '<div>' +     '    <span>1</span>' +     '</div>';

現(xiàn)在只要用兩個反引號“`”就可以了:

var tpl = `   <div>         <span>1</span>     </div> `;

另外反引號還支持占位替換,原本你需要:

var page = 5,     type = encodeURIComponet("#js"); var url = "/list?page=" + page + "&type=" + type;

現(xiàn)在只需要:

var url = `/list?page=${page}&type=${type}`;

就不用使用+號把字符串拆散了。

(4)塊級作用域變量

塊級作用域變量也是 ES6 的一個特色,下面的代碼是一個任務隊列的模型抽象:

var tasks = []; for(var i = 0; i < 4; i++){     tasks.push(function(){         console.log("i is " + i);     }); } for(var j = 0; j < tasks.length; j++){     tasks[j](); }

但是上面代碼的執(zhí)行輸出是 4,4,4,4,并且不是想要輸出:0,1,2,3,所以每個 task 就不能取到它的 index 了,這是因為閉包都是用的同一個  i 變量,i 已經(jīng)變成 4 了,所以執(zhí)行閉包的時候就都是 4 了。那怎么辦呢?可以這樣解決:

var tasks = []; for(var i = 0; i < 4; i++){     !function(k){         tasks.push(function(){             console.log("i is " + k);         });     }(i); } for(var j = 0; j < tasks.length; j++){     tasks[j](); }

把 i 賦值給了 k,由于 k 它是一個 function 的一個參數(shù),每次執(zhí)行函數(shù)的時候,肯定會實例化新的 k,所以每次的 k  都是不同的變量,這樣就輸出就正常了。但是代碼看起來有點別扭,如果用 ES6,只要把 var 改成 let 就可以了:

var tasks = []; for(let i = 0; i <= 4; i++){     tasks.push(function(){         console.log("i is " + i);     }); } for(var j = 0; j < tasks.length; j++){     tasks[j](); }

只改動了 3 個字符就達到了目的。因為 for 循環(huán)里面有個大括號,大括號就是一個獨立的作用域,let  定義的變量在獨立的作用域里面它的值也是獨立的。當然即使沒寫大括號 for 循環(huán)執(zhí)行也是獨立的。除了以上幾點,ES6 還有其它一些比較好用的功能,如 Object的 assign,Promise 等,也是可以幫助寫出簡潔高效的代碼。

到此,相信大家對“JS編寫優(yōu)化的技巧有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!

新聞名稱:JS編寫優(yōu)化的技巧有哪些
新聞來源:http://muchs.cn/article10/pppsgo.html

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