android音頻參數(shù) 安卓android系統(tǒng)設(shè)備中音質(zhì)最優(yōu)秀的音頻播放器

android應(yīng)用如何獲取audio采樣率

這個應(yīng)該沒有,我記得以前看源代碼的時候,這部分是和兩個地方有關(guān)系,第一就是硬件的支持,第二就是低層的定義,好象在低層有個地方是控制其采樣率的。文件管理里面點(diǎn)擊更多,詳細(xì)信息里有采樣率等信息。

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例:采樣率8000,位寬8,通道2,采樣間隔20ms (8000 * 8/8 *2)/ (1000/20 ) = 320Byte //1字節(jié) = 8 bits 對audioData進(jìn)行快速傅里葉變化,時域-頻域的變化,可以將信號的頻譜提取出來。

確認(rèn)您連接的音頻設(shè)備支持您想要的特定采樣率,例如48kHz或96kHz。如果設(shè)備無法支持想要的采樣率,則無法進(jìn)行更改。 在手機(jī)設(shè)置中找到 開發(fā)者選項(xiàng) ,打開該選項(xiàng)。

如何計(jì)算在Android的聲音頻率是多少

1、這篇文章通過一個簡單的例子在Android上使用TarsosDSP來探測聲音的頻率。首先新建一個Android項(xiàng)目,并且在布局上安置一個TextView來顯示音高信息。在開始項(xiàng)目前,需要先申請錄音權(quán)限。

2、采樣定理(奈奎斯特理論):當(dāng)采樣頻率大于信號中最高頻率的2倍時,采樣后的數(shù)字信號完整地保留原始信號中的信息。人耳能聽到20~20kHz的聲音,為了保證聲音不失真,采樣頻率應(yīng)在40kHz以上。

3、首先有幾個概念需要了解一下:采樣頻率、聲道數(shù)、采樣位數(shù)。采樣頻率一般是sample rate, 代表的是數(shù)字化音頻時每秒采樣的次數(shù)。常見的有41KHz(CD品質(zhì))、48KHz等。

4、頻率計(jì)算公式:f=1/T。頻率,是時間內(nèi)完成周期性變化的次數(shù),是描述周期運(yùn)動頻繁程度的量,常用符號f或ν表示,單位為秒分之一,符號為s-1。

5、Sound Meter Pro 作為手機(jī)軟件,Sound Meter Pro支持檢測環(huán)境周圍的分貝,還可以進(jìn)行校準(zhǔn),有詳細(xì)的聲音頻率的變化圖。

Android音視頻系列(六):PCM音頻的存儲格式

1、其中最常用的是ENCODING_PCM_16BIT,在網(wǎng)上查看一下很多的資料,ENCODING_PCM_8BIT已經(jīng)處于半廢棄狀態(tài),隨著科技的進(jìn)步,就連小孩子的玩具播放的音頻都是16位的。

2、一般我們描述PCM音頻數(shù)據(jù)的參數(shù)的時候有如下描述方式 44100Hz指的是采樣率,它的意思是每秒取樣44100次。采樣率越大,存儲數(shù)字音頻所占的空間就越大。

3、PCM文件具有流媒體特性,是數(shù)字通信的編碼方式之一,刪除后不會影響系統(tǒng)運(yùn)行。

4、首先我錄制了一個音頻保存到ArrayList中:錄制的是16位的數(shù)據(jù),所以我們每一個采樣的數(shù)據(jù)會占據(jù)兩位,所以在拷貝的過程中,我們也要每兩位拷貝一次:單聲道轉(zhuǎn)聲道的操作就完成了。

5、一個裸的PCM格式音頻數(shù)據(jù),如果不帶頭信息,不知道其采樣率等相關(guān)信息,就無法用播放器播放出來。

安卓開發(fā)之游戲音效代碼

1、SoundFX可以被加載到任何一個音頻流上,每個音頻流使用會話ID作為標(biāo)識符。注意:0表示系統(tǒng)總輸出的音頻流會話ID。一般情況下音效驅(qū)動就要加載到這個流上,才可以對系統(tǒng)內(nèi)所有的聲音做處理(包括音視頻播放器、游戲、鈴聲等)。

2、時間比較長的 一般使用mediaplayer這個類加載資源文件進(jìn)行播放,另外一種就是游戲的音效 比如發(fā)射子彈的聲音 這種短暫的一般使用souldpool 這個類加載資源文件進(jìn)行播放。具體怎么使用你可以搜索一下這個類的用法。

3、I:\CS6\cstrike_schinese 的路徑下找到 config.cfg那個文件后,用記事本打開。

4、軟件:編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。

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