android打印幀數(shù) android打印log

如何測(cè)量Android應(yīng)用的幀率FPS

1、手機(jī)幀率檢測(cè)軟件是FPSMeter,Android設(shè)備都使用FPSMeter來(lái)顯示幀率。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。

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2、手機(jī)幀數(shù)查看步驟 手機(jī)幀數(shù)查看需要點(diǎn)擊桌面上的設(shè)置圖標(biāo)。進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面后,點(diǎn)擊更多設(shè)置選項(xiàng)。然后將頁(yè)面滑到底部,點(diǎn)擊開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)選項(xiàng)。

3、在手機(jī)端打開(kāi)GameBench軟件,點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕。選擇“點(diǎn)擊啟用”,再點(diǎn)擊“GameBench”選項(xiàng),開(kāi)啟“允許訪問(wèn)使用記錄”。在電腦端打開(kāi)GameBench軟件,選擇要測(cè)幀率的游戲。點(diǎn)擊紅色按鈕開(kāi)始檢測(cè)即可看到實(shí)時(shí)幀率。

手機(jī)幀率檢測(cè)軟件

1、游戲幀數(shù)查看器游戲時(shí)使用“fraps”可以測(cè)幀數(shù)。Fraps是一款游戲輔助+媒體錄制軟件,用它可以輕松了解機(jī)器在運(yùn)行游戲時(shí)的幀數(shù),從而了解機(jī)器的性能。

2、在手機(jī)端打開(kāi)GameBench軟件,點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕。選擇“點(diǎn)擊啟用”,再點(diǎn)擊“GameBench”選項(xiàng),開(kāi)啟“允許訪問(wèn)使用記錄”。在電腦端打開(kāi)GameBench軟件,選擇要測(cè)幀率的游戲。點(diǎn)擊紅色按鈕開(kāi)始檢測(cè)即可看到實(shí)時(shí)幀率。

3、不過(guò),我們使用DevEco Testing的目的就是得到手機(jī)在 游戲 過(guò)程中的幀率曲線和平均幀數(shù)等信息,從這個(gè)角度來(lái)看DevEco Testing還是可以在一定程度上取代PerfDog的。

4、用安兔兔測(cè)試,如下圖所示。進(jìn)入應(yīng)用程序后,點(diǎn)擊我的手機(jī),如下圖所示。在我的手機(jī)中,選擇硬件配置,如下圖所示。進(jìn)入后,您可以看到華為手機(jī)的基本配置和滑動(dòng)界面,如下圖所示。

5、現(xiàn)在主流安卓手機(jī)屏幕的幀數(shù)基本上都是60幀,一些高端旗艦機(jī)屏幕的幀數(shù)可以達(dá)到120幀,比如RealMe真我QOPPOFindXIQOONeo3等。

6、Android 設(shè)備都使用FPS Meter 來(lái)顯示幀率。

Android流暢度評(píng)估及卡頓優(yōu)化

幀率FPS高并不能反映流暢或不卡頓。比如:FPS為50幀,前200ms渲染一幀,后800ms渲染49幀,雖然幀率50,但依然覺(jué)得非常卡頓。同時(shí)幀率FPS低,并不代表卡頓,比如無(wú)卡頓時(shí)均勻FPS為15幀。

CPU飽和度會(huì)跟應(yīng)用的線程數(shù)有關(guān),如果啟動(dòng)的線程過(guò)多,容易導(dǎo)致系統(tǒng)不停的切換執(zhí)行的線程,把時(shí)間浪費(fèi)在上下文切換,每一次CPU上下文切換都需要刷新寄存器和計(jì)數(shù)器。

總之,一旦遇到“性能優(yōu)化”問(wèn)題,很少人能夠由點(diǎn)及面逆向分析 ,最終找到瓶頸點(diǎn)和優(yōu)化方法, 而性能優(yōu)化是軟件工程的深水區(qū),也是衡量一個(gè)程序員能力高低的標(biāo)準(zhǔn) 。

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