2.11方法(Methods)-創(chuàng)新互聯(lián)

方法(Methods)


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  • 實例方法(Instance Methods)

  • 類型方法(Type Methods)

方法是與某些特定類型相關(guān)聯(lián)的函數(shù)。類、結(jié)構(gòu)體、枚舉都可以定義實例方法;實例方法為給定類型的實例封裝了具體的任務(wù)與功能。類、結(jié)構(gòu)體、枚舉也可以定義類型方法;類型方法與類型本身相關(guān)聯(lián)。類型方法與 Objective-C 中的類方法(class methods)相似。

結(jié)構(gòu)體和枚舉能夠定義方法是 Swift 與 C/Objective-C 的主要區(qū)別之一。在 Objective-C 中,類是唯一能定義方法的類型。但在 Swift 中,你不僅能選擇是否要定義一個類/結(jié)構(gòu)體/枚舉,還能靈活的在你創(chuàng)建的類型(類/結(jié)構(gòu)體/枚舉)上定義方法。

實例方法(Instance Methods)

實例方法是屬于某個特定類、結(jié)構(gòu)體或者枚舉類型實例的方法。實例方法提供訪問和修改實例屬性的方法或提供與實例目的相關(guān)的功能,并以此來支撐實例的功能。實例方法的語法與函數(shù)完全一致,詳情參見函數(shù)。

實例方法要寫在它所屬的類型的前后大括號之間。實例方法能夠隱式訪問它所屬類型的所有的其他實例方法和屬性。實例方法只能被它所屬的類的某個特定實例調(diào)用。實例方法不能脫離于現(xiàn)存的實例而被調(diào)用。

下面的例子,定義一個很簡單的類Counter,Counter能被用來對一個動作發(fā)生的次數(shù)進(jìn)行計數(shù):

class Counter {  var count = 0
  func increment() {    count++
  }  func incrementBy(amount: Int) {    count += amount
  }  func reset() {    count = 0
  }
}

Counter類定義了三個實例方法:

  • increment讓計數(shù)器按一遞增;

  • incrementBy(amount: Int)讓計數(shù)器按一個指定的整數(shù)值遞增;

  • reset將計數(shù)器重置為0。

Counter這個類還聲明了一個可變屬性count,用它來保持對當(dāng)前計數(shù)器值的追蹤。

和調(diào)用屬性一樣,用點語法(dot syntax)調(diào)用實例方法:

 let counter = Counter() // 初始計數(shù)值是0
 counter.increment() // 計數(shù)值現(xiàn)在是1
 counter.incrementBy(5) // 計數(shù)值現(xiàn)在是6
 counter.reset() // 計數(shù)值現(xiàn)在是0

方法的局部參數(shù)名稱和外部參數(shù)名稱(Local and External Parameter Names for Methods)

函數(shù)參數(shù)可以同時有一個局部名稱(在函數(shù)體內(nèi)部使用)和一個外部名稱(在調(diào)用函數(shù)時使用),詳情參見函數(shù)的外部參數(shù)名。方法參數(shù)也一樣(因為方法就是函數(shù),只是這個函數(shù)與某個類型相關(guān)聯(lián)了)。但是,方法和函數(shù)的局部名稱和外部名稱的默認(rèn)行為是不一樣的。

Swift 中的方法和 Objective-C 中的方法極其相似。像在 Objective-C 中一樣,Swift 中方法的名稱通常用一個介詞指向方法的第一個參數(shù),比如:withfor,by等等。前面的Counter類的例子中incrementBy方法就是這樣的。介詞的使用讓方法在被調(diào)用時能像一個句子一樣被解讀。和函數(shù)參數(shù)不同,對于方法的參數(shù),Swift 使用不同的默認(rèn)處理方式,這可以讓方法命名規(guī)范更容易寫。

具體來說,Swift 默認(rèn)僅給方法的第一個參數(shù)名稱一個局部參數(shù)名稱;默認(rèn)同時給第二個和后續(xù)的參數(shù)名稱局部參數(shù)名稱和外部參數(shù)名稱。這個約定與典型的命名和調(diào)用約定相適應(yīng),與你在寫 Objective-C 的方法時很相似。這個約定還讓表達(dá)式方法在調(diào)用時不需要再限定參數(shù)名稱。

看看下面這個Counter的另一個版本(它定義了一個更復(fù)雜的incrementBy方法):

class Counter {  var count: Int = 0
  func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {    count += amount * numberOfTimes
  }
}

incrementBy方法有兩個參數(shù): amountnumberOfTimes。默認(rèn)情況下,Swift 只把amount當(dāng)作一個局部名稱,但是把numberOfTimes即看作局部名稱又看作外部名稱。下面調(diào)用這個方法:

let counter = Counter()
counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)// counter value is now 15

你不必為第一個參數(shù)值再定義一個外部變量名:因為從函數(shù)名incrementBy已經(jīng)能很清楚地看出它的作用。但是第二個參數(shù),就要被一個外部參數(shù)名稱所限定,以便在方法被調(diào)用時明確它的作用。

這種默認(rèn)的行為能夠有效的處理方法(method),類似于在參數(shù)numberOfTimes前寫一個井號(#):

func incrementBy(amount: Int, #numberOfTimes: Int) {  count += amount * numberOfTimes
}

這種默認(rèn)行為使上面代碼意味著:在 Swift 中定義方法使用了與 Objective-C 同樣的語法風(fēng)格,并且方法將以自然表達(dá)式的方式被調(diào)用。

修改方法的外部參數(shù)名稱(Modifying External Parameter Name Behavior for Methods)

有時為方法的第一個參數(shù)提供一個外部參數(shù)名稱是非常有用的,盡管這不是默認(rèn)的行為。你可以自己添加一個顯式的外部名稱或者用一個井號(#)作為第一個參數(shù)的前綴來把這個局部名稱當(dāng)作外部名稱使用。

相反,如果你不想為方法的第二個及后續(xù)的參數(shù)提供一個外部名稱,可以通過使用下劃線(_)作為該參數(shù)的顯式外部名稱,這樣做將覆蓋默認(rèn)行為。

self屬性(The self Property)

類型的每一個實例都有一個隱含屬性叫做selfself完全等同于該實例本身。你可以在一個實例的實例方法中使用這個隱含的self屬性來引用當(dāng)前實例。

上面例子中的increment方法還可以這樣寫:

func increment() {  self.count++
}

實際上,你不必在你的代碼里面經(jīng)常寫self。不論何時,只要在一個方法中使用一個已知的屬性或者方法名稱,如果你沒有明確的寫self,Swift 假定你是指當(dāng)前實例的屬性或者方法。這種假定在上面的Counter中已經(jīng)示范了:Counter中的三個實例方法中都使用的是count(而不是self.count)。

使用這條規(guī)則的主要場景是實例方法的某個參數(shù)名稱與實例的某個屬性名稱相同的時候。在這種情況下,參數(shù)名稱享有優(yōu)先權(quán),并且在引用屬性時必須使用一種更嚴(yán)格的方式。這時你可以使用self屬性來區(qū)分參數(shù)名稱和屬性名稱。

下面的例子中,self消除方法參數(shù)x和實例屬性x之間的歧義:

struct Point {  var x = 0.0, y = 0.0
  func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {    return self.x > x
  }
}let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {  println("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}// 輸出 "This point is to the right of the line where x == 1.0"(這個點在x等于1.0這條線的右邊)

如果不使用self前綴,Swift 就認(rèn)為兩次使用的x都指的是名稱為x的函數(shù)參數(shù)。

在實例方法中修改值類型(Modifying Value Types from Within Instance Methods)

結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型。一般情況下,值類型的屬性不能在它的實例方法中被修改。

但是,如果你確實需要在某個具體的方法中修改結(jié)構(gòu)體或者枚舉的屬性,你可以選擇變異(mutating)這個方法,然后方法就可以從方法內(nèi)部改變它的屬性;并且它做的任何改變在方法結(jié)束時還會保留在原始結(jié)構(gòu)中。方法還可以給它隱含的self屬性賦值一個全新的實例,這個新實例在方法結(jié)束后將替換原來的實例。

要使用變異方法, 將關(guān)鍵字mutating 放到方法的func關(guān)鍵字之前就可以了:

struct Point {  var x = 0.0, y = 0.0
  mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
    x += deltaX
    y += deltaY
  }
}var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")// 輸出 "The point is now at (3.0, 4.0)"

上面的Point結(jié)構(gòu)體定義了一個變異方法(mutating method)moveByX,moveByX用來移動點。moveByX方法在被調(diào)用時修改了這個點,而不是返回一個新的點。方法定義時加上mutating關(guān)鍵字,這才讓方法可以修改值類型的屬性。

注意:不能在結(jié)構(gòu)體類型常量上調(diào)用變異方法,因為常量的屬性不能被改變,即使想改變的是常量的變量屬性也不行,詳情參見存儲屬性和實例變量

let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)// this will report an error

在變異方法中給self賦值(Assigning to self Within a Mutating Method)

變異方法能夠賦給隱含屬性self一個全新的實例。上面Point的例子可以用下面的方式改寫:

struct Point {  var x = 0.0, y = 0.0
  mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {    self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
  }
}

新版的變異方法moveByX創(chuàng)建了一個新的結(jié)構(gòu)(它的 x 和 y 的值都被設(shè)定為目標(biāo)值)。調(diào)用這個版本的方法和調(diào)用上個版本的最終結(jié)果是一樣的。

枚舉的變異方法可以把self設(shè)置為相同的枚舉類型中不同的成員:

enum TriStateSwitch {  case Off, Low, High
  mutating func next() {    switch self {    case Off:      self = Low
    case Low:      self = High
    case High:      self = Off
    }
  }
}var ovenLight = TriStateSwitch.LowovenLight.next()// ovenLight 現(xiàn)在等于 .HighovenLight.next()// ovenLight 現(xiàn)在等于 .Off

上面的例子中定義了一個三態(tài)開關(guān)的枚舉。每次調(diào)用next方法時,開關(guān)在不同的電源狀態(tài)(Off,Low,High)之前循環(huán)切換。

類型方法(Type Methods)

實例方法是被類型的某個實例調(diào)用的方法。你也可以定義類型本身調(diào)用的方法,這種方法就叫做類型方法。聲明類的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字class;聲明結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字static。

注意:
在 Objective-C 里面,你只能為 Objective-C 的類定義類型方法(type-level methods)。在 Swift 中,你可以為所有的類、結(jié)構(gòu)體和枚舉定義類型方法:每一個類型方法都被它所支持的類型顯式包含。

類型方法和實例方法一樣用點語法調(diào)用。但是,你是在類型層面上調(diào)用這個方法,而不是在實例層面上調(diào)用。下面是如何在SomeClass類上調(diào)用類型方法的例子:

class SomeClass {  class func someTypeMethod() {    // type method implementation goes here
  }
}SomeClass.someTypeMethod()

在類型方法的方法體(body)中,self指向這個類型本身,而不是類型的某個實例。對于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這意味著你可以用self來消除靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法參數(shù)之間的歧義(類似于我們在前面處理實例屬性和實例方法參數(shù)時做的那樣)。

一般來說,任何未限定的方法和屬性名稱,將會來自于本類中另外的類型級別的方法和屬性。一個類型方法可以調(diào)用本類中另一個類型方法的名稱,而無需在方法名稱前面加上類型名稱的前綴。同樣,結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法也能夠直接通過靜態(tài)屬性的名稱訪問靜態(tài)屬性,而不需要類型名稱前綴。

下面的例子定義了一個名為LevelTracker結(jié)構(gòu)體。它監(jiān)測玩家的游戲發(fā)展情況(游戲的不同層次或階段)。這是一個單人游戲,但也可以存儲多個玩家在同一設(shè)備上的游戲信息。

游戲初始時,所有的游戲等級(除了等級 1)都被鎖定。每次有玩家完成一個等級,這個等級就對這個設(shè)備上的所有玩家解鎖。LevelTracker結(jié)構(gòu)體用靜態(tài)屬性和方法監(jiān)測游戲的哪個等級已經(jīng)被解鎖。它還監(jiān)測每個玩家的當(dāng)前等級。

struct LevelTracker {  static var highestUnlockedLevel = 1
  static func unlockLevel(level: Int) {    if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
  }  static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {    return level <= highestUnlockedLevel
  }  var currentLevel = 1
  mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {    if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
      currentLevel = level      return true
    } else {      return false
    }
  }
}

LevelTracker監(jiān)測玩家的已解鎖的最高等級。這個值被存儲在靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel中。

LevelTracker還定義了兩個類型方法與highestUnlockedLevel配合工作。第一個類型方法是unlockLevel:一旦新等級被解鎖,它會更新highestUnlockedLevel的值。第二個類型方法是levelIsUnlocked:如果某個給定的等級已經(jīng)被解鎖,它將返回true。(注意:盡管我們沒有使用類似LevelTracker.highestUnlockedLevel的寫法,這個類型方法還是能夠訪問靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel

除了靜態(tài)屬性和類型方法,LevelTracker還監(jiān)測每個玩家的進(jìn)度。它用實例屬性currentLevel來監(jiān)測玩家當(dāng)前的等級。

為了便于管理currentLevel屬性,LevelTracker定義了實例方法advanceToLevel。這個方法會在更新currentLevel之前檢查所請求的新等級是否已經(jīng)解鎖。advanceToLevel方法返回布爾值以指示是否能夠設(shè)置currentLevel。

下面,Player類使用LevelTracker來監(jiān)測和更新每個玩家的發(fā)展進(jìn)度:

class Player {  var tracker = LevelTracker()  let playerName: String
  func completedLevel(level: Int) {    LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
    tracker.advanceToLevel(level + 1)
  }  init(name: String) {
    playerName = name
  }
}

Player類創(chuàng)建一個新的LevelTracker實例來監(jiān)測這個用戶的發(fā)展進(jìn)度。它提供了completedLevel方法:一旦玩家完成某個指定等級就調(diào)用它。這個方法為所有玩家解鎖下一等級,并且將當(dāng)前玩家的進(jìn)度更新為下一等級。(我們忽略了advanceToLevel返回的布爾值,因為之前調(diào)用LevelTracker.unlockLevel時就知道了這個等級已經(jīng)被解鎖了)。

你還可以為一個新的玩家創(chuàng)建一個Player的實例,然后看這個玩家完成等級一時發(fā)生了什么:

var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)println("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")// 輸出 "highest unlocked level is now 2"(最高等級現(xiàn)在是2)

如果你創(chuàng)建了第二個玩家,并嘗試讓它開始一個沒有被任何玩家解鎖的等級,那么這次設(shè)置玩家當(dāng)前等級的嘗試將會失?。?/p>

player = Player(name: "Beto")if player.tracker.advanceToLevel(6) {  println("player is now on level 6")
} else {  println("level 6 has not yet been unlocked")
}// 輸出 "level 6 has not yet been unlocked"(等級6還沒被解鎖)

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本文標(biāo)題:2.11方法(Methods)-創(chuàng)新互聯(lián)
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