go語言紋理數(shù)組 go語言數(shù)組初始化

紋理過濾force是什么意思

force美音:[fors]英音:[f:s] force的中文翻譯以下結(jié)果由譯典通提供詞典解釋名詞 n. 力,力量;力氣[U]The moral force is on our side. 道義的力量在我們一邊。

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力,力量;力氣[U] eg.The moral force is on our side. 道義的力量在我們一邊。 武力,暴力[U] eg.The robber used force to get into the house. 強(qiáng)盜使用暴力強(qiáng)行進(jìn)入住宅。

compell:基本意思是“迫使”“強(qiáng)行”,指使用權(quán)力、能量或力氣完成某事或制止反抗,賓語的動(dòng)作常帶有不情愿的意味。引申可作“強(qiáng)力推開”“打碎”解。

Abuse of power 濫用權(quán)力 (不能說 abuse of force)Super power 超級(jí)大國(不能說super force)Power 有能量(尤指電力供應(yīng))的意思,force 沒有這意思。

在面上加載用pressure加載 與force加載的區(qū)別在于:兩者施加的對(duì)象不同。pressure(壓力)僅能施加于面;force就是施加力,與pressure不同的是,force施加的對(duì)象不僅可以是面,也可以是線,還可以是點(diǎn)。兩者單位不一致。

force是強(qiáng)制、強(qiáng)迫之意;bios是基本輸入輸出系統(tǒng)(Basic Input & Output System)的簡稱。兩者組合詞的意思是強(qiáng)制輸入程序。BIOS是英文Basic Input Output System的縮略詞,直譯過來后中文名稱就是基本輸入輸出系統(tǒng)。

紋理坐標(biāo)

紋理坐標(biāo)位于紋理空間中,也就是說,它和紋理的(0,0)位置相對(duì)應(yīng)。程序可以將紋理坐標(biāo)分配給頂點(diǎn)坐標(biāo),這一能力可以使我們知道將紋理的哪一部分映射到空間對(duì)象中。有時(shí),一個(gè)頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)可能比0大。

紋理坐標(biāo)簡單地說就是紋理圖象到要貼紋理的表面的一個(gè)映射 。

一個(gè)shader中,最多處理32個(gè)紋理單元,openGL es,最多處理16個(gè)。GLSL內(nèi)建的texture函數(shù)來采樣紋理的顏色,它第一個(gè)參數(shù)是紋理采樣器,第二個(gè)參數(shù)是對(duì)應(yīng)的紋理坐標(biāo)。

OpenGL中有兩種方法為頂點(diǎn)(Vertex)指定紋理坐標(biāo):由人工給每個(gè)頂點(diǎn)分配坐標(biāo)??梢酝ㄟ^函數(shù)glTexCord*()來完成。由OpenGL自動(dòng)為每個(gè)頂點(diǎn)分配坐標(biāo)。這個(gè)任務(wù)由函數(shù)glTexGen*()來完成。

垂直方向用V表示,通過這個(gè)平面,建立一個(gè)二維的UV坐標(biāo)系,也叫做紋理坐標(biāo)系。通過UV坐標(biāo)系,我們可以定位紋理圖像上的任意一個(gè)像素。UV坐標(biāo)的取值范圍在0到1之間,包括0和1兩個(gè)端點(diǎn)。

比如渲染了一個(gè)茶壺圖1,然后渲染圖2,圖1上的像素點(diǎn)如果表示茶壺上的某個(gè)點(diǎn)的顏色,則在圖2上相同像素位置保存該點(diǎn)在茶壺上的紋理坐標(biāo)。保存格式為:r通道和g通道保存紋理坐標(biāo),b通道變成1(如果不是茶壺上的點(diǎn),則還是0),a通道不管。

createtexture2d內(nèi)存不足

將顯卡驅(qū)動(dòng)更新即可。apexcreatetexture2d錯(cuò)誤是顯卡驅(qū)動(dòng)錯(cuò)誤,當(dāng)電腦的顯卡驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),就會(huì)導(dǎo)致該游戲的圖片渲染出現(xiàn)錯(cuò)誤,從而彈出2d錯(cuò)誤的提示,只需要將顯卡驅(qū)動(dòng)更新即可。

看看是不是內(nèi)存或顯存太小了,這個(gè)函數(shù)似乎是創(chuàng)建2D紋理失敗。cod6比較耗內(nèi)存的,內(nèi)存要2G以上才正常。

一樣的情況,但是,我連續(xù)點(diǎn)擊2~3次就進(jìn)去了。你也試試?或點(diǎn)擊更多次看看,于虐殺原形2也是用同樣的辦法。。其實(shí)這個(gè)錯(cuò)誤彈出是說 內(nèi)存必須4G,顯存必須1G,但我們都達(dá)標(biāo)了。連續(xù)點(diǎn)擊可糾正錯(cuò)誤。希望對(duì)你有用。

也就是說floatz(浮動(dòng))這個(gè)2D紋理無法創(chuàng)建,游戲中跟這個(gè)貼圖有關(guān)的模型(比如說煙霧或火焰,水等)在玩的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)問題。從這段話看來個(gè)人認(rèn)為是你的顯卡驅(qū)動(dòng)太老了。

文章標(biāo)題:go語言紋理數(shù)組 go語言數(shù)組初始化
文章源于:http://muchs.cn/article12/dcgsgdc.html

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