常見的JavaScript知識點有哪些

這篇文章主要講解了“常見的JavaScript知識點有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“常見的JavaScript知識點有哪些”吧!

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1.聲明

查看以下代碼,并回答輸出的內(nèi)容(以及原因)。

// situation 1 
console.log(person); 
var person = 'John'; 
 
// situation 2 
console.log(person); 
let person = 'Phill'; 
 
// situation 3 
console.log(person); 
const person = 'Frank'; 
 
// situation 4 
const person = 'Vanessa'; 
console.log(person); 
person = 'Mike'; 
console.log(person); 
 
// situation 5 
var person = 'John'; 
let person = 'Mike'; 
console.log(person); 
 
// situation 6 
var person = 'John'; 
if (person) { 
  let person = 'Mike'; 
  console.log(person); 
} 
console.log(person);

說明
Situation 1: 預(yù)期結(jié)果是在控制臺中看到文本 John,但是令人驚訝的是,我們看到記錄了undefined。想知道為什么嗎?
好吧,這是經(jīng)典的 JavaScript 在起作用。這種行為被稱為提升。在后臺,該語言將變量聲明和值分配分為兩部分。不管變量最初由開發(fā)人員在哪里聲明,變量都將移動到頂部,聲明時將其值設(shè)置為 undefined。看起來像這樣:

var person; 
console.log(person); 
person = 'John';

Situation 2: 在這里,結(jié)果將是引用錯誤。

Uncaught ReferenceError: Cannot access 'person' before initialization

錯誤文本說明了一切。因為我們使用了關(guān)鍵字 let,所以我們的變量被提升,但沒有初始化,并且拋出該錯誤,通知我們正在嘗試訪問未初始化的變量。在 ES6 中引入了關(guān)鍵字 let,使我們能夠使用塊作用域中的變量,從而幫助我們防止意外行為。
在這里,我們會得到與 Situation 2 中相同的錯誤。
不同之處在于我們使用了關(guān)鍵字 const,從而防止在初始化后重新分配變量。 ES6 中也引入了此關(guān)鍵字。
Situation 4: 在這種情況下,我們可以看到關(guān)鍵字 const 是如何工作的,以及它如何避免無意中重新分配變量。在我們的示例中,首先會在控制臺中看到 Vanessa,然后是一個類型錯誤。

Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

const 變量的使用隨著我們的代碼庫呈指數(shù)增長。
Situation 5: 如果已經(jīng)在某個作用域內(nèi)使用關(guān)鍵字 var 定義了變量,則在同一作用域中用關(guān)鍵字 let 再次聲明該變量將會引發(fā)錯誤。
因此,在我們的示例中,將不會輸出任何內(nèi)容,并且會看到語法錯誤提示。

Uncaught SyntaxError: Identifier 'person' has already been declared

Situation 6: 我們分別有一個函數(shù)作用域的變量,和塊作用域的變量。在這種情況下,它們是否有相同的名字或標(biāo)識符并不重要。
在控制臺中,我們應(yīng)該看到 Mike 和 John 被依次輸出。為什么?
因為關(guān)鍵字 let 為我們提供了塊作用域內(nèi)的變量,這意味著它們僅存在于自己創(chuàng)建的作用域內(nèi),在這種情況下,位于if...else 語句中。內(nèi)部變量優(yōu)先于外部變量,這就是為什么我們可以使用相同標(biāo)識符的原因。

2.繼承

考慮以下類,并嘗試回答輸出了什么以及為什么。

class Person { 
  constructor() { 
    this.sayHello = () => { 
      return 'Hello'; 
    } 
  } 
 
  sayBye() { 
    return 'Bye'; 
  } 
} 
 
class Student extends Person { 
  sayHello() { 
    return 'Hello from Student'; 
  } 
} 
 
const student = new Student(); 
console.log(student.sayHello());

說明
如果你的答案是 Hello,那是對的!
為什么:每次我們創(chuàng)建一個新的 Student 實例時,都會將 sayHello 屬性設(shè)置為是一個函數(shù),并返回字符串 Hello。這是在父類(Person)類的構(gòu)造函數(shù)中發(fā)生的。
在 JavaScript 中,類是語法糖,在我們的例子中,在原型鏈上定義了 Student 類中的 sayHello 方法??紤]到每次我們創(chuàng)建 Student 類的實例時,都會將 sayHello 屬性設(shè)置為該實例,使其成為返回字符串 Hello 的 function,因此我們永遠(yuǎn)不會使用原型鏈上定義的函數(shù),也就永遠(yuǎn)不會看到消息 Hello from Student 。

3.對象可變性

思考以下情況中每個部分的輸出:

// situation 1 
const user = { 
  name: 'John', 
  surname: 'Doe' 
} 
 
user = { 
  name: 'Mike' 
} 
 
console.log(user); 
 
// situation 2 
const user = { 
  name: 'John', 
  surname: 'Doe' 
} 
 
user.name = 'Mike'; 
console.log(user.name); 
 
// situation 3 
const user = { 
  name: 'John', 
  surname: 'Doe' 
} 
 
const anotherUser = user; 
anotherUser.name = 'Mike'; 
console.log(user.name); 
 
// situation 4 
const user = { 
  name: 'John', 
  surname: 'Doe', 
  address: { 
    street: 'My Street' 
  } 
} 
 
Object.freeze(user); 
 
user.name = 'Mike'; 
user.address.street = 'My Different Street'; 
console.log(user.name); 
console.log(user.address.street);

說明
Situation 1: 正如我們在上一節(jié)中所了解的,我們試圖重新分配不允許使用的 const 變量,所以將會得到類型錯誤。
控制臺中的結(jié)果將顯示以下文本:

Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

Situation 2: 在這種情況下,即使我們改用關(guān)鍵字 const 聲明的變量,也會有不同的行為。不同之處在于我們正在修改對象屬性而不是其引用,這在 const 對象變量中是允許的。
控制臺中的結(jié)果應(yīng)為單詞 Mike。
Situation 3: 通過將 user 分配給 anotherUser 變量,可以在它們之間共享引用或存儲位置(如果你愿意)。換句話說,它們兩個都會指向內(nèi)存中的同一個對象,因所以更改一個對象的屬性將反映另一個對象的更改。
控制臺中的結(jié)果應(yīng)為 Mike。
Situation 4: 在這里,我們使用 Object.freeze 方法來提供先前場景(Situation 3)所缺乏的功能。通過這個方法,我們可以“凍結(jié)”對象,從而不允許修改它的屬性值。但是有一個問題!它只會進(jìn)行淺凍結(jié),這意味著它不會保護(hù)深層屬性的更新。這就是為什么我們能夠?qū)?street 屬性進(jìn)行更改,而 name 屬性保持不變的原因。
控制臺中的輸出依次為 John 和 My Different Street 。

4.箭頭函數(shù)

運(yùn)行以下代碼段后,將會輸出什么以及原因:

const student = { 
  school: 'My School', 
  fullName: 'John Doe', 
  printName: () => { 
    console.log(this.fullName); 
  }, 
  printSchool: function () { 
    console.log(this.school); 
  } 
}; 
 
student.printName(); 
student.printSchool();

說明
控制臺中的輸出將依次為 undefined 和 My School。
你可能會熟悉以下語法:

var me = this; 
// or 
var self = this; 
 
// ... 
// ... 
// somewhere deep... 
// me.doSomething();

你可以把 me 或 self 變量視為父作用域,該作用域可用于在其中創(chuàng)建的每個嵌套函數(shù)。
當(dāng)使用箭頭函數(shù)時,這會自動完成,我們不再需要存儲 this 引用來訪問代碼中更深的地方。箭頭函數(shù)不綁定自己,而是從父作用域繼承一個箭頭函數(shù),這就是為什么在調(diào)用 printName 函數(shù)后輸出了 undefined 的原因。

5.解構(gòu)

請查看下面的銷毀信息,并回答將要輸出的內(nèi)容。給定的語法是否允許,否則會引發(fā)錯誤?

const rawUser = { 
   name: 'John', 
   surname: 'Doe', 
   email: 'john@doe.com', 
   displayName: 'SuperCoolJohn', 
   joined: '2016-05-05', 
   image: 'path-to-the-image', 
   followers: 45 
} 
 
let user = {}, userDetails = {}; 
({ name: user.name, surname: user.surname, ...userDetails } = rawUser); 
 
console.log(user); 
console.log(userDetails);

說明
盡管有點開箱即用,但是上面的語法是允許的,并且不會引發(fā)錯誤! 很整潔吧?
上面的語法功能強(qiáng)大,使我們能夠輕松地將任何對象分成兩個更具體的對象,上面的示例在控制臺的輸出為:

// {name: "John", surname: "Doe"} 
// {email: "john@doe.com", displayName: "SuperCoolJohn", joined: "2016-05-05", image: "path-to-the-image", followers: 45}

6.異步/等待

調(diào)用以下函數(shù)后將輸出什么?

(async () => { 
  let result = 'Some Data'; 
 
  let promise = new Promise((resolve, reject) => { 
    setTimeout(() => resolve('Some data retrieved from the server'), 2000); 
  }); 
 
  result = await promise; 
  console.log(result); 
})();

說明
如果你認(rèn)為是兩秒鐘后輸出 Some data retrieved from the server ,那么你是對的!
代碼將會暫停,直到 promise 得到解決。兩秒鐘后,它將繼續(xù)執(zhí)行并輸出給定的文本。這意味著 JavaScript 引擎實際上會等到異步操作完成??梢哉f async/await 是用來獲得 promise 結(jié)果的語法糖。也有人認(rèn)為它是比 promise.then 更具可讀性的方式。

7. Return 語句

const multiplyByTwo = (x) => { 
    return 
    { 
        result: x * 2 
    }; 
} 
console.log(multiplyByTwo(2));

說明
如果你的答案是 {result: 4},那你就錯了。輸出是 undefined。但是不要對自己太苛刻,考慮到我也寫 C# 代碼,這也曾經(jīng)困擾著我,這在 C# 那兒不是個問題。
由于自動分號插入的原因,上面的代碼將返回 undefined。 return 關(guān)鍵字和表達(dá)式之間不允許使用行結(jié)束符
解決方案是用以下列方式之一去修復(fù)這個函數(shù):

const multiplyByTwo = (x) => { 
    return { 
        result: x * 2 
    }; 
} 
要么
const multiplyByTwo = (x) => { 
  return ( 
    { 
      result: x * 2 
    } 
  ); 
}

感謝各位的閱讀,以上就是“常見的JavaScript知識點有哪些”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對常見的JavaScript知識點有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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