基于go語言開發(fā) go語言開發(fā)平臺

師實(shí)戰(zhàn)課:如何基于Go語言和Python語言從

首先,現(xiàn)在的編程語言是非常多的,例如C,C++,C#,JAVA,.NET,PHP等等。其實(shí)我們需要關(guān)注的就幾種,如果是想搞底層開發(fā)的話,C肯定是最基本的編程語言,因為它基于是底層的算法和關(guān)系,需要強(qiáng)的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)的基本功底,所以不是有強(qiáng)烈的愛好和天賦的話我感覺就別學(xué)了,但是如果搞嵌入式的話就必須要懂C,我當(dāng)時學(xué)的就是JAVA。說到JAVA,他是企業(yè)級的開發(fā)語言,目前也是最為廣泛的應(yīng)用的語言,因為它的語言有好的移植性,語言的安全性和好的虛擬機(jī)平臺做支持,如異常的加入大大給程序員的編程提供了便利。所以大公司對JAVA的軟件工程師用人比較多,要求也較高。學(xué)起來入門較容易,但是如果想往這方面發(fā)展的話,經(jīng)驗很重要,如果有個平臺可以實(shí)戰(zhàn)的話,JAVA是個不錯的選擇,但個人感覺沒有這方面的途徑的話就算了,畢竟現(xiàn)在招人都要1到2年工作經(jīng)驗的。至于PHP是做頁面的,做動態(tài)的頁面功能較為強(qiáng)大。C開發(fā)平臺是TURBO C,JAVA的有ECLIPSE,NETBEANS,JBUILDER都不錯,ECLIPSE是IBM的,NETBEANS是SUN公司的,個人感覺IBM的還很好用。JAVA的編程效果就是現(xiàn)在企業(yè)級的網(wǎng)站,前臺用JSP,后臺用其他的框架進(jìn)行整合,達(dá)到頁面和后臺數(shù)據(jù)庫的交互。大概就這么多了吧,感覺單純的JAVA語言應(yīng)該是個入門語言,因為它是面向?qū)ο蟮?,所以更容易理解,但是就業(yè)的話,就要學(xué)一些其他的框架比如STRUTS,SPRING,HIBERNATE等,所以JAVA語言只是基礎(chǔ),但如果從就業(yè)的情況來看的話,學(xué)歷不高又沒又經(jīng)驗的話,很難就業(yè)的,我現(xiàn)在就是這樣,待業(yè)中。。我也不建議去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),一是學(xué)費(fèi)問題,二是時間問題,再就是現(xiàn)在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都打著推100%薦就業(yè),但其實(shí)就是騙人的把戲,我和幾個同學(xué)就去培訓(xùn)了的,交錢的時候說的N好,學(xué)完了就扯這扯那的,真讓人郁悶。以上就是我自己的一點(diǎn)對編程語言的感想和認(rèn)識,希望對你有所幫助.

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使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的

細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個點(diǎn):

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強(qiáng)型別語言來說,還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計

和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對于有點(diǎn)程式設(shè)計基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計師因為“ { 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯到釋出都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強(qiáng)型別語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業(yè)系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導(dǎo)致這個計數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內(nèi)所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對游戲伺服器這種高實(shí)時性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

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開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語言,如果當(dāng)時我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會有問題的技術(shù)方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

go 語言適合做哪些開發(fā)

應(yīng)用于搭建 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。

Go 是谷歌的編程語言,而不是社區(qū)的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻(xiàn)者社區(qū),但是它并不是社區(qū)的項目,只是谷歌的一個項目。所以只要是谷歌反對的東西,沒有人可以把這個東西加到 Go 語言中。

InfoQ 記者也第一時間聯(lián)系了《Go 并發(fā)編程實(shí)戰(zhàn)》作者、前輕松籌大數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)人郝林,他的觀點(diǎn)是:Go 語言是大家的,只有偽愛好者才會談舍棄。在郝林看來,Go 語言官方團(tuán)隊在谷歌內(nèi)部實(shí)屬一個很小的團(tuán)隊,但其成員幾乎個個都是技術(shù)大神。

很多社區(qū)成員為 Go 語言貢獻(xiàn)了很多重要并且有價值的東西,這些從貢獻(xiàn)者和提交者的多樣性就可以看出來。但谷歌作為整個 Go 社區(qū)的守門人,它獨(dú)自決定什么東西可以被 Go 語言接受,什么不能被接受。

在 Go 語言模塊系統(tǒng)上發(fā)生的一件事情,谷歌 Go 語言核心團(tuán)隊的一名成員放棄了由外部 Go 社區(qū)開發(fā)的一個模塊系統(tǒng),因為它使用了另一種不同的模型。Go 語言擁有一個貢獻(xiàn)者社區(qū),但是它并不是一個社區(qū)項目。

go語言可以做什么

1、服務(wù)器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。

2、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理器、中間件:例如Etcd。

3、網(wǎng)絡(luò)編程:這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用,而且Go內(nèi)置的net/http包基本上把我們平常用到的網(wǎng)絡(luò)功能都實(shí)現(xiàn)了。

4、開發(fā)云平臺:目前國外很多云平臺在采用Go開發(fā),我們所熟知的七牛云、華為云等等都有使用Go進(jìn)行開發(fā)并且開源的成型的產(chǎn)品。

5、區(qū)塊鏈:目前有一種說法,技術(shù)從業(yè)人員把Go語言稱作為區(qū)塊鏈行業(yè)的開發(fā)語言。如果大家學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈技術(shù)的話,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在有很多很多的區(qū)塊鏈的系統(tǒng)和應(yīng)用都是采用Go進(jìn)行開發(fā)的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯(lián)盟鏈,兩者都有g(shù)o語言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。

自1.0版發(fā)布以來,go語言引起了眾多開發(fā)者的關(guān)注,并得到了廣泛的應(yīng)用。go語言簡單、高效、并發(fā)的特點(diǎn)吸引了許多傳統(tǒng)的語言開發(fā)人員,其數(shù)量也在不斷增加。

使用 Go 語言開發(fā)的開源項目非常多。早期的 Go 語言開源項目只是通過 Go 語言與傳統(tǒng)項目進(jìn)行C語言庫綁定實(shí)現(xiàn),例如 Qt、Sqlite 等。

后期的很多項目都使用 Go 語言進(jìn)行重新原生實(shí)現(xiàn),這個過程相對于其他語言要簡單一些,這也促成了大量使用 Go 語言原生開發(fā)項目的出現(xiàn)。

如何用Go語言開發(fā)Android應(yīng)用

Go 語言是一個試圖結(jié)合動態(tài)類型和靜態(tài)類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標(biāo)是支持現(xiàn)代的基于網(wǎng)絡(luò)的、基于多核的計算。最后,Go 還是非??斓?,他可以在單個計算機(jī)上僅僅花費(fèi)幾秒時間構(gòu)建一個龐大的應(yīng)用程序。使用GO語言開發(fā)android語言步驟如下:

1. 下載安裝Go語言(版本1.5+)

Golang鏈接

回到頂部

2. 下載安裝 gomobile

下載

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile

安裝(需要等待幾分鐘)

gomobile init

回到頂部

3. Golang開發(fā)手機(jī)應(yīng)用有兩種方式

a. 原生應(yīng)用開發(fā)

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic

主要應(yīng)用領(lǐng)域:

應(yīng)用控制管理與配置

OpenGL ES 2 綁定

Asset 管理

Event 管理

試驗中的包,含有OpenAL 綁定、音頻、字體、圖形以及運(yùn)動傳感器

Android開發(fā)

$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

此命令會生成名為basic的apk安裝包

$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

此命令將安裝apk包到已連接的android設(shè)備

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