android雙緩沖 雙緩沖區(qū)花費(fèi)的時(shí)間

Android中的SurfaceView詳解

SurfaceView可以突破這個限制。而且它可以將計(jì)算幀數(shù)據(jù)放到獨(dú)立的線程中進(jìn)行。

成都創(chuàng)新互聯(lián)長期為上1000家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為濟(jì)水街道企業(yè)提供專業(yè)的成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè),濟(jì)水街道網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10余年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

雙緩沖模式 常用來做幀緩沖區(qū)交換。我們幾乎可以在任何一個圖形API中找到雙緩沖模式的應(yīng)用。如OpenGl中的 swapBuffers() 函數(shù),Android中SurfaceView雙緩沖機(jī)制。

Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機(jī)制。因此,開發(fā)游戲時(shí)盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善??紤]以上幾點(diǎn),所以我一直都選用 SurfaceView 來進(jìn)行游戲開發(fā)。

View:必須在UI的主線程中更新畫面,用于被動更新畫面。surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪制畫面,主動更新畫面。

對android中的surfaceview的困惑,雙緩沖區(qū)該怎么理解

1、可以看出來SurfaceView的雙緩沖機(jī)制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時(shí)需要注意每次在繪制的時(shí)候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。

2、后來又仔細(xì)想了一會,結(jié)合網(wǎng)上的有關(guān)surfaceView的雙緩沖實(shí)現(xiàn),我覺得可能問題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。

3、. View適用于主動更新的情況,而SurfaceView則適用于被動更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對頁面進(jìn)行刷新,而SurfaceView則開啟一個子線程來對頁面進(jìn)行刷新。

4、也就是說:在新線程創(chuàng)建并發(fā)送一個Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。使用多線程和雙緩沖 Android中SurfaceView是View的子類,她同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個她的子類并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。

5、使用雙緩沖技術(shù),雙緩沖技術(shù)可以確保在重繪SurfaceView時(shí),不會在屏幕上顯示不完整的圖像。可以創(chuàng)建一個后臺緩沖區(qū),并在繪制完成后將其交換到前臺。這將確保在重繪過程中,用戶看到的始終是完整的圖像。

android有必要使用雙緩沖繪圖嗎

首先,我們先定義一個Bitmap,這個bitmap位于內(nèi)存中的緩存區(qū),然后我們定義一個cachecanvas,并且把cachecanvas的繪圖緩存區(qū)設(shè)置為我們剛剛定義的bitmap。

看下圖:可以看出來SurfaceView的雙緩沖機(jī)制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時(shí)需要注意每次在繪制的時(shí)候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。

雙緩沖主要是為了解決 反復(fù)局部刷屏帶來的閃爍。把要畫的東西先畫到一個內(nèi)存區(qū)域里,然后整體的一次性畫出來,游戲通常會采用此方式一般游戲里說的雙緩沖防止畫面閃爍,只是每一幀先繪制到bitmap再繪制到SurfaceView的canvas。

Android基礎(chǔ)-秒懂SurfaceView的雙緩沖機(jī)制

可以看出來SurfaceView的雙緩沖機(jī)制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時(shí)需要注意每次在繪制的時(shí)候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。

雙緩沖主要是為了解決 反復(fù)局部刷屏帶來的閃爍。把要畫的東西先畫到一個內(nèi)存區(qū)域里,然后整體的一次性畫出來,游戲通常會采用此方式一般游戲里說的雙緩沖防止畫面閃爍,只是每一幀先繪制到bitmap再繪制到SurfaceView的canvas。

. View適用于主動更新的情況,而SurfaceView則適用于被動更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對頁面進(jìn)行刷新,而SurfaceView則開啟一個子線程來對頁面進(jìn)行刷新。

后來又仔細(xì)想了一會,結(jié)合網(wǎng)上的有關(guān)surfaceView的雙緩沖實(shí)現(xiàn),我覺得可能問題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。

使用雙緩沖技術(shù),雙緩沖技術(shù)可以確保在重繪SurfaceView時(shí),不會在屏幕上顯示不完整的圖像??梢詣?chuàng)建一個后臺緩沖區(qū),并在繪制完成后將其交換到前臺。這將確保在重繪過程中,用戶看到的始終是完整的圖像。

本文標(biāo)題:android雙緩沖 雙緩沖區(qū)花費(fèi)的時(shí)間
網(wǎng)站地址:http://muchs.cn/article13/dgggsds.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供移動網(wǎng)站建設(shè)、動態(tài)網(wǎng)站、云服務(wù)器響應(yīng)式網(wǎng)站、網(wǎng)站改版、品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都app開發(fā)公司