ios開發(fā)獲取主線程 ios 主線程刷新ui

ios開發(fā)block是主線程還是多線程

Mac和IOS中的程序啟動(dòng),創(chuàng)建好一個(gè)進(jìn)程的同時(shí),一個(gè)線程便開始運(yùn)作,這個(gè)線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進(jìn)行。

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線程 進(jìn)程的最小執(zhí)行單元。線程是一個(gè)進(jìn)程的實(shí)體。一個(gè)進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),就必須至少又一個(gè)線程,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)開啟一條線程,也就是主線程。

iOS中的runloop是用來處理事件的循環(huán),NSRunloop是基于CFRunloop的封裝,是線程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是線程安全的。

iOS開發(fā):主線程和子線程同時(shí)操作數(shù)據(jù),如何保持同步?

通過上圖我們可以了解當(dāng)主線程做了一次刪除操作的時(shí)候,我們需要將這個(gè)操作記錄下來,并且當(dāng)子線程需要操作的時(shí)候進(jìn)行一次主線程的刪除操作,這樣才能保證數(shù)據(jù)的正確性。

建子線程的時(shí)候把主線程中的數(shù)組作為lParam傳遞給子線程。

flag用臨界區(qū)保護(hù),這種方法除了在兩個(gè)線程同時(shí)入臨界區(qū)時(shí)以外,主線程不會被阻塞。當(dāng)然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時(shí)設(shè)為1。

臨界區(qū):通過對多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數(shù)據(jù)訪問。 互斥量:為協(xié)調(diào)共同對一個(gè)共享資源的單獨(dú)訪問而設(shè)計(jì)的。 信號量:為控制一個(gè)具有有限數(shù)量用戶資源而設(shè)計(jì)。

iOS開發(fā)之為什么更新UI都要放在主線程中

1、在子線程中是不能進(jìn)行UI 更新的,而可以更新的結(jié)果只是一個(gè)幻像:因?yàn)樽泳€程代碼執(zhí)行完畢了,又自動(dòng)進(jìn)入到了主線程,執(zhí)行了子線程中的UI更新的函數(shù)棧,這中間的時(shí)間非常的短,就讓大家誤以為分線程可以更新UI。

2、基本上所有的UI實(shí)現(xiàn)都沒有對多線程支持,再加上大多數(shù)UI都跑主線,所以就這個(gè)樣子。另外,很多UI庫都是基于消息循環(huán)實(shí)現(xiàn)的,一般都是oneloopperthread的模式。

3、因?yàn)閁IKit不是線程安全的。如果不在主線程中操作UI,可能會造成如下的情況:(1)兩個(gè)線程同時(shí)設(shè)置同一個(gè)背景圖片,那么很有可能因?yàn)楫?dāng)前圖片被釋放了兩次而導(dǎo)致應(yīng)用崩潰。

4、特別的是,如果所有的工作都在UI線程,做一些比較耗時(shí)的工作比如訪問網(wǎng)絡(luò)或者數(shù)據(jù)庫查詢,都會阻塞UI線程,導(dǎo)致事件停止分發(fā)(包括繪制事件)。

5、UI更新一定要在UI線程里實(shí)現(xiàn)的原因 目的在于提高移動(dòng)端更新UI的效率和和安全性,以此帶來流暢的體驗(yàn)。原因是:移動(dòng)端(安卓和iOS)的UI訪問是沒有加鎖的,多個(gè)線程可以同時(shí)訪問更新操作同一個(gè)UI控件。

6、iOS多線程在iOS中每個(gè)進(jìn)程啟動(dòng)后都會建立一個(gè)主線程(UI線程),這個(gè)線程是其他線程的父線程。

IOS中如何切換到主線程工作

1、進(jìn)入軟件的設(shè)置里,就可看到多線程設(shè)置的相關(guān)選項(xiàng)。

2、因?yàn)槎〞r(shí)器默認(rèn)是運(yùn)行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滾動(dòng)時(shí)候,主線程會切換到UITrackingRunLoopMode,導(dǎo)致定時(shí)器回調(diào)得不到執(zhí)行。

3、當(dāng)然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時(shí)設(shè)為1。如果子線程需要等待主線程的處理,就再加一個(gè)Event,子線程設(shè)置flag/觸發(fā)Event1之后等特第二個(gè)Event,主線程處理完畢后觸發(fā)第二個(gè)Event。

4、使用NSObject 使用NSObject直接就加入了對多線程的支持,允許對象的某個(gè)方法在后臺運(yùn)行。

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當(dāng)前路徑:http://muchs.cn/article13/dgossds.html

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