如何使用python做游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何使用python做游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括永定網(wǎng)站建設(shè)、永定網(wǎng)站制作、永定網(wǎng)頁制作以及永定網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,永定網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到永定省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!python的數(shù)據(jù)類型有哪些?

python的數(shù)據(jù)類型:1. 數(shù)字類型,包括int(整型)、long(長(zhǎng)整型)和float(浮點(diǎn)型)。2.字符串,分別是str類型和unicode類型。3.布爾型,Python布爾類型也是用于邏輯運(yùn)算,有兩個(gè)值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最頻繁的數(shù)據(jù)類型,集合中可以放任何數(shù)據(jù)類型。5. 元組,元組用”()”標(biāo)識(shí),內(nèi)部元素用逗號(hào)隔開。6. 字典,字典是一種鍵值對(duì)的集合。7. 集合,集合是一個(gè)無序的、不重復(fù)的數(shù)據(jù)組合。

PyGame是一個(gè)Python的庫(kù),能夠讓你更容易的寫出一個(gè)游戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重放的功能,并且它們能很容易的整合進(jìn)你的游戲里。去官網(wǎng)點(diǎn)擊這里下載適合你的PyGame安裝包。

1 .創(chuàng)建游戲框架以及游戲背景

#這個(gè)模塊放一些常用的工具和基礎(chǔ)類和精靈類

#在其他模塊調(diào)用

import pygame

import random

#設(shè)置游戲屏幕大小 這是一個(gè)常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

#敵機(jī)的定時(shí)器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

 

#定制一個(gè)精靈類,需要繼承pygame提供的精靈類

#需要定義的屬性有:

#image圖片 

#rect坐標(biāo)

#speed速度

 

#接下來開始寫敵機(jī)方面的內(nèi)容 產(chǎn)生敵機(jī)

#先定義一個(gè)事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#我們還可以定義一個(gè)事件常量(發(fā)射子彈)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

 

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self,new_image,new_speed=1):

    super().__init__()

    #圖片

    self.image = pygame.image.load(new_image)

    #速度

    self.speed = new_speed

    #位置 獲取圖片的寬和高 get_rect()(0,0,寬,高)

    self.rect = self.image.get_rect()

    #精靈移動(dòng)的速度 包括英雄精靈 背景精靈 敵機(jī)精靈 子彈精靈

    self.speed = new_speed

 

  def update(self):

    #默認(rèn)垂直方向移動(dòng) y軸控制垂直方向

    self.rect.y += self.speed

    #self.rect.x += 1

#以上是游戲的基礎(chǔ)類,接下來設(shè)置背景類

#明確背景類繼承自游戲的精靈類

class Background(GameSprite):

  def __init__(self,is_alt = False):

    #is_alt判斷是否為另一張圖像

    #False表示第一張圖像

    #Ture表示另外一張圖像

    #兩張圖像交替循環(huán)

    #傳圖片

    super().__init__("/home/zhangyuan/下載/beijing.png")

    if is_alt:

      #如果是第二張圖片 初始位置為-self.rect.height

      self.rect.y = -self.rect.height

  #def __init__(self,new_image):

  #  super().init__(new_image)

  def update(self):

    #調(diào)用父類方法

    super().update()

    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

      self.rect.y = -self.rect.height

2 .創(chuàng)建敵機(jī)精靈

class Enemy(GameSprite):

  def __init__(self):

 

  super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")

  #隨機(jī)速度

  self.speed = random.randint(10, 15)

  #設(shè)置敵機(jī)的初始位置

  self.rect.left = SCREEN_RECT.width

  max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height

  self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

 

def update(self):

   

  panduan = random.randint(0, 1)

  if panduan == 0:

    self.rect.y -= self.speed

    self.rect.x -= self.speed

  else:

    self.rect.y += self.speed

    self.rect.x -= self.speed

  #判斷敵機(jī)是否飛出屏幕 如果飛出屏幕將敵機(jī)從精靈組刪除

  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:

    self.kill()

3 .創(chuàng)建英雄精靈

class Bullet(GameSprite):

 

    def __init__(self):

      super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)

    def update(self):

      super().update()

 

   #判斷是否超出屏幕 如果是 從精靈組刪除

   if self.rect.bottom < 0:

     self.kill()

5 .碰撞檢測(cè)

#第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù)是要參與碰撞檢測(cè)的精靈

#第三個(gè)參數(shù)為Ture的時(shí)候 就是當(dāng)碰撞的時(shí)候被碰撞的精靈從精靈組移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子彈

#判斷列表時(shí)候有內(nèi)容

  if len(enemies)>0:

    #讓英雄犧牲

    self.hero.kill()

    #結(jié)束游戲

    PlaneGame.__game_over()

@staticmethod

def __game_over():

  print("游戲結(jié)束")

  #這是pygame提供的卸載模塊功能

  pygame.quit()

  #這是pygame本身提供的退出腳本的功能

  exit()

  #需要先卸載pygame模塊 然后退出腳本

 

  if __name__ == "__main__":

   game = PlaneGame()

   game.star_game()

感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何使用python做游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

當(dāng)前文章:如何使用python做游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題路徑:http://muchs.cn/article14/ceeede.html

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