云游戲:5G為游戲廠商開辟的新戰(zhàn)場

11月1日,中國三大運營商的5G套餐已經(jīng)上線。在全球大電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅會造就世界上大的云游戲市場,而且還會為國內(nèi)巨頭阿里巴巴集團(tuán)和騰訊控股公司的競爭開辟一個新戰(zhàn)場。

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中國移動、中國聯(lián)通以及中國電信已經(jīng)公布了5G套餐,最低128元起。5G服務(wù)已經(jīng)有了,硬件上也不能落下。華為5G手機(jī)Mate 30、小米9 Pro已經(jīng)上市,OPPO則宣布要將在12月發(fā)布首款高通雙模5G手機(jī)。

5G挖掘中國云游戲市場潛力

云技術(shù)使得集成復(fù)雜圖形、故事情節(jié)的電子游戲能夠在手機(jī)等相對低性能的設(shè)備上以流媒體方式呈現(xiàn)和玩轉(zhuǎn)。這種技術(shù)需要5G網(wǎng)絡(luò)所承諾的快速傳輸速度。

全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會(GSMA)預(yù)計,到2025年時,中國的5G移動用戶將達(dá)到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機(jī)以及游戲主機(jī)上玩云游戲不同的是,中國的大多數(shù)云游戲很可能將依托于手機(jī)。

“我們相信,隨著5G和新的云服務(wù)商業(yè)模式使得移動玩家能夠玩云游戲,中國將在2023年成為全球大的云游戲市場。”市場研究公司Niko Partners分析師丹尼爾·阿馬德(Daniel Ahmad)表示。Niko預(yù)計,屆時中國云游戲市場的收入每年將超過11億美元。

Niko稱,雖然去年中國的電子游戲支出達(dá)到330億美元,但是從云游戲中獲利并非易事。興業(yè)證券(Industrial Securities)預(yù)計,企業(yè)通過互聯(lián)網(wǎng)提供云游戲每小時至多高達(dá)5元(約合0.7美元),而中國玩家去年的每小時平均支出為2.2元。

文章題目:云游戲:5G為游戲廠商開辟的新戰(zhàn)場
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