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java五子棋源代碼

1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

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做了一個簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。

一般來說是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。

我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。

百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。

網(wǎng)上這類東東很多,C、C++、JAVA都有,下來參考一下,根據(jù)你的要求自己改改就能用。

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1、五子棋的算法是比較簡單的。把棋盤當(dāng)作一個 2 維數(shù)組。 用2維數(shù)組來當(dāng)作棋盤的坐標(biāo)系 當(dāng)落子 之后。

2、我這兒有個一份大學(xué)寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。

3、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

4、蠻簡單的。核心的算法就是你每放一個棋子的時候,要橫的5個,縱的5個兩個斜的5個是否滿足,滿足就贏了。

5、網(wǎng)上這類東東很多,C、C++、JAVA都有,下來參考一下,根據(jù)你的要求自己改改就能用。

java五子棋代碼帶詳細解釋

java網(wǎng)絡(luò)五子棋 下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。

五子棋的算法是比較簡單的。把棋盤當(dāng)作一個 2 維數(shù)組。 用2維數(shù)組來當(dāng)作棋盤的坐標(biāo)系 當(dāng)落子 之后。

判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。

名稱欄目:java五子棋的源代碼 java五子棋完整代碼
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