ios開發(fā)基礎(chǔ)概念 ios的開發(fā)

iOS中的OpenGL:基礎(chǔ)概念

1、注意矩陣運(yùn)算的順序是相反的(記住我們需要從右往左閱讀矩陣的乘法)。最后的頂點(diǎn)應(yīng)該被賦值到頂點(diǎn)著色器中的gl_Position,OpenGL將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行透視除法和裁剪。

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2、紋理圖(簡稱紋理),通常是攝像機(jī)捕獲的,也可以是程序中生成的,也可以是OpenGL以紋理代替顯示設(shè)備為目標(biāo)渲染的。紋理是2維的,但是OpenGL也支持許多其他類型的紋理,比如 1維、3維、立方體映射、緩沖紋理、數(shù)組紋理等。

3、OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。

4、OpenGL ES 為兩個(gè)內(nèi)存區(qū)域間的數(shù)據(jù)交換定義了 緩存(buffers) 的概念。緩存是指圖形處理器能夠控制和管理的連續(xù) RAM。程序從 CPU 的內(nèi)存復(fù)制數(shù)據(jù)到 OpenGL ES 的緩存。

iOS開發(fā)培訓(xùn)都有哪些課程

第一階段:iOS開發(fā)語言基礎(chǔ)?!肮び破涫拢叵壤淦鳌?,本階段在講解iOS開發(fā)語言之前,先來講述了iOS開發(fā)環(huán)境的搭建,Mac操作系統(tǒng)的使用,iOS開發(fā)工具Xcode的使用,后面講述了iOS開發(fā)語言C語言和Objective-C語言。

第二步,學(xué)習(xí)iOS開發(fā)的軟件運(yùn)行原理,軟件開發(fā)思想、規(guī)范以及一些蘋果公司提供的常用標(biāo)準(zhǔn)UI(UserInterface,用戶界面)控件的使用方法。

iOS項(xiàng)目答辯,對(duì)學(xué)習(xí)成果有個(gè)總結(jié),通過答辯鍛煉表達(dá)能力。學(xué)習(xí)iOS開發(fā)可以自學(xué)也可以選擇參加iOS開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí),但自學(xué)中可能遇到什么問題不便于解決,往往自學(xué)效率不高,自己會(huì)感覺壓力山大甚至就會(huì)選擇放棄。

參加ios培訓(xùn)時(shí)間上來講差不多都是四個(gè)月;由基礎(chǔ)到項(xiàng)目開發(fā)學(xué)起,C/C++/OC語言階段,ios應(yīng)用開發(fā)階段、ios游戲開發(fā)階段、ios項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段、ios項(xiàng)目答辯階段。四個(gè)月基本學(xué)習(xí)完這些由基礎(chǔ)到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段。

學(xué)習(xí)iOS開發(fā)C語言要學(xué)哪些基礎(chǔ)知識(shí)

第一階段:Objective-C語言基礎(chǔ) OC開發(fā)介紹,熟悉Xcode開發(fā)工具,OC語言基礎(chǔ),OC流程控制,類的基本概念,面向?qū)ο筇匦?,F(xiàn)oundation類庫,OC高級(jí)用法,協(xié)議和解析。

第二步,學(xué)習(xí)iOS開發(fā)的軟件運(yùn)行原理,軟件開發(fā)思想、規(guī)范以及一些蘋果公司提供的常用標(biāo)準(zhǔn)UI(UserInterface,用戶界面)控件的使用方法。

基礎(chǔ)知識(shí)在學(xué)習(xí)IOS開發(fā)前,首先要有基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,計(jì)算機(jī)組成原理,操作系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí),對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)有一定的了解。選擇語言IOS開發(fā)主要用Swift和Objective-C語言。

必須熟練掌握Objective-C語言,它是iOS開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言,至少熟練掌握兩到三種開發(fā)工具的使用,比如VB、PowerBuilder這類的可視化開發(fā)工具、C/C++和JAVA等開發(fā)工具。

學(xué)習(xí)iOS開發(fā)由C/C++/OC語言到iOS項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段的學(xué)習(xí)。Objective-C編程語言,有C語言的基礎(chǔ)加上有面向?qū)ο蟮乃季S,很容易學(xué)好Objective-C,Objective-C是iOS的開發(fā)語言。

如果你還不熟悉C語言,閱讀本文之前應(yīng)該學(xué)習(xí)一下C語言的基礎(chǔ)知識(shí)。如果你已經(jīng)熟悉C語言,并且之前使用過面向?qū)ο笳Z言編寫過程序,下面的內(nèi)容將會(huì)幫助你學(xué)習(xí)Objective-C的基礎(chǔ)語法。

iOS開發(fā)快速了解OpenGL基本概念

1、則 OpenGL 接收到這個(gè)輸入后會(huì)修改自己的“當(dāng)前顏色”這個(gè)狀態(tài), OpenGL 可以進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài),不再接收輸入。

2、注意矩陣運(yùn)算的順序是相反的(記住我們需要從右往左閱讀矩陣的乘法)。最后的頂點(diǎn)應(yīng)該被賦值到頂點(diǎn)著色器中的gl_Position,OpenGL將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行透視除法和裁剪。

3、創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,先用一個(gè)ID保存起來,并設(shè)置好內(nèi)容,想用了,將這個(gè)ID跟設(shè)置目標(biāo)(比如GL_WINDOW_TARGET)綁定,就可以用了,不用每次都重新設(shè)置。好了,這次了解了一些OpenGL的基礎(chǔ),下一次就可以開心正式學(xué)習(xí)OpenGL了。

4、紋理圖(簡稱紋理),通常是攝像機(jī)捕獲的,也可以是程序中生成的,也可以是OpenGL以紋理代替顯示設(shè)備為目標(biāo)渲染的。紋理是2維的,但是OpenGL也支持許多其他類型的紋理,比如 1維、3維、立方體映射、緩沖紋理、數(shù)組紋理等。

5、所以能利用顯示卡的OpenGL加速能力。對(duì)開發(fā)者來說使用方法并沒有區(qū)別,只是有ICD驅(qū)動(dòng)時(shí)更快些。SGI的版本是純軟件實(shí)現(xiàn)不能利用硬件加速并且SGI已經(jīng)在1999年宣布停止支持,但這套庫便于調(diào)試程序,仍有不少開發(fā)者使用。

6、OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API),用于繪制二維和三維矢量圖形。該接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用于從簡單的圖形位繪制到復(fù)雜的三維場(chǎng)景。

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