在unity3d里實時反射我們是搞不起來了,但是大家肯定至少想要一個Specular的效果,是吧?
我以前試過直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不盡如人意:缺少了unity自帶basic水的顏色漸變效果。那么怎么辦呢?
我們可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自帶的水的CubeMap(OceanGradient之類的)就可以既達到自帶水的水面效果,又可以把Specular效果加進去~
那么我們新建一個材質(zhì),選擇Reflective Bumped Specular Shader.
但是在吧TintColor、SpecularColor、CubeMap和NormalMap設置的和unity自帶的水一樣之后,大家可能發(fā)現(xiàn)水還是沒有色澤漸變。。。
但是只要把CubeMap的圖片用Photoshop轉(zhuǎn)個180度就可以了~
最后,大家可以創(chuàng)建一個腳本,用來設置NormalMap的Offset值,來模擬水面的移動波浪的效果~ 就看大家啦~
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